Высшее магическое образование
Шрифт:
Если бы кто-то смог заглянуть внутрь, то он бы увидел следующее:
Внутри "сферы", Пран подносит руку к лицу и весь окутывается красным светом. Спустя мгновение свечение спадает и вместо Прана стоит Трикстер со скальпом в правой руке. Перед тем как продолжить, он создаёт "светлячок", чтобы подсветить вокруг себя. Коснувшись одного сегмента пояса, он достаёт из него две тонкие прямоугольные пластинки. Он подаёт на одну из них ману "усиления", после чего из этой маленькой пластины высыпаются наручи, перевязь с кинжалами, два меча и два цилиндра в форме рукояток для мечей. Убрав первую пластину, он подаёт ману и на вторую, из которой высыпается чёрный боевой костюм со шлемом.
Быстро
Почувствовав активацию "дара", он надевает костюм со шлемом, а на него надевает и все остальные "аксессуары". Проверив работоспособность оборудования, он достаёт ещё одну пластинку и сев на траву, он начинает напитывать её маной. Последующие полчаса он только этим и занимается. Сверившись с часами, которые показывают двенадцать пятьдесят пять, он активировал заклинание, хранящееся в пластине.
"Квантовая" магия. Считается что единственный человек, способный создавать такую ману, а одновременно с тем и её первооткрыватель, умер больше тридцати лет назад. Тем не менее, мана именно этого типа хранилась в этой пластине Трикстера. Пускай там и были всего жалкие сто джоулей маны, которых не хватит на нормальное заклинание, но и этого достаточно. У маны "усиления" есть одно очень полезное свойство - мимикрия. Используя достаточно чистую ману "усиления", можно заставить её получить свойства любого другого вида маны. В том числе и "квантовой". Используя ману "усиления", Трикстер заряжал сейчас пластину, чтобы получить достаточное количество "квантовой" маны.
Ровно в час дня "сфера отчуждения" спала. На её месте оказалось три человека идентичной комплекции, одетые в одинаковые чёрные костюмы, которые тут же растворились в воздухе.
Справка: Интерпретации в магии веры
При договорах с богами и использовании магии веры, надо знать о таком важном явлении как "интерпретация". Все дары и способности богов основываются на вере людей в них. Учитывая то, что вера не является понятием чётким и измеряемым, эти способности тоже меняются в довольно широких пределах. Эти пределы зависят от того, во что именно верили люди, когда поклонялись богам. С одной стороны - в этих пределах боги опережают все научные достижения человечества, но с другой - они не могут выйти за рамки этих пределов.
"Интерпретацией" называется явление, когда вышеупомянутые пределы раздвигаются разнообразными трактовками мифологии и способностей богов. Это даёт богам больше возможностей, но в то же время это требует больше сил, из-за чего богам не нравится когда контракторы и жрецы злоупотребляют "интерпретациями".
ПИ - Псевдо-Интеллект. Настоящие искусственные интеллекты ещё не изобретены (уже больше 50 лет грозятся: "вот-вот в следующем году изобретем"). Данные системы используются для облегчения и ускорения использования компьютерами, но всё же их обучаемость и функциональность очень ограничены.
Early Alarm SysTem - EAST, Система Раннего Оповещения. Установка использующаяся для нахождения и предотвращения нападений носящих магическую природу.
Shadow Web - Паутина теней. Международная криминальная организация.
Компьютер снимает окружающую обстановку и обрабатывает согласно заложенной программе. После чего накладывает изменения на картинку, которую показывает пользователю, в случае использования экрана или очков.
МГАМИ - Московская Государственная Академия Магического Искусства
Энергетическая сущность - Общее название существам, которые не требуют физического носителя для существования. Духи, фей, демоны, призраки, боги. Вот некоторые присвоенные им названия. До сих пор сказки, придания и легенды являются основным источником информации про них.
ИЧП - Исследование Человеческого Потенциала, Human Potential Research (HPR). Международная организация объявленная вне закона во всех странах под патронажем совета архимагов.
Блицбол - Помесь регби и ватерполо, но в воздухе. Спорт получил своё название по причине схожести с одноименным спортом в известной компьютерной игре.
Кредиты - международно-используемая валюта. Была принята к использованию после краха мирового фондового рынка во время смутных времён. Вместо драгоценных металлов, гарантом валюты служит мана с чистотой выше девяносто девяти процентов, содержащаяся в хранилище совета архимагов.
Рюдодзюцу - Пишется при помощи иероглифов: "течение", "путь" и "техника". Примерный перевод "Умение направлять течение". Данное название несёт в себе и другие смыслы. Например, иероглиф "течение" произносится также как и иероглиф "дракон", вследствие чего название школы читается так же как и "Путь умений дракона". Так же аналогичное произношение имеет фраза "Исскуство потока" или "Искусство течения", которая пишется при помощи иероглифов "течение", "движение" и "техника".
Твистер - Напольная игра на подвижность и пластичность. На игровом коврике игрокам надо дотянуться рукой или ногой туда, куда укажет рулетка. Так как игра на нескольких игроков, то падение одного обычно приводит к всеобщей куче-моле.
Танк - Сленговое выражение, пришедшее из компьютерных игр. Танками называют тех магов, у которых сильная защита или иначе могут долго стоять на передовой и отражать заклинания. Что примечательно, сильная защита обычно идёт в ущерб атакующим способностям, и огневая мощь танков весьма низкая.
Толчок - Заклинание придаёт объекту кинетическую энергию в указанном направлении.
Детские заклинания - Детскими называют заклинания, которые можно отбить простейшими щитами. Практически единственный способ пробиться такими заклинаниями сквозь защиту, это перегрузить её.
Kingsley Principle - Изначальная формулировка гласит что при столкновении двух заклинании сравнимой мощи, доминирующий эффект будет определять то, у которого мана чище. А если по-простому, то у кого мана чище, тот и победит.