Взрывоопасный гном
Шрифт:
— Иными словами, это похоже на состояние берсерка, разве что не пропадает контроль над героем.
— Именно! И, как и положено родственнику берсерка, ликан перестаёт разбирать своих и чужих, когда его здоровье опускается ниже сорока процентов. Вне зависимости от того, каким оружием он пользуется — обычным или самодельным, урон получают все, кто попал под атаку. Защита от дружественного огня отключается.
— Мне кажется, стоит внести ясность в отношении оружия, S. Как думаешь?
— Думаю, это хороший момент. Тогда
— Спасибо. Итак, внутри игровой системы существует два типа урона. Первый тип обычен и воздействует только на противников. Это урон от стандартного оружия, которое игрок может добыть, купить у торговцев или создать по чертежам. Второй тип урона наносит повреждения как врагам, так и союзникам. Это особенность оружия, создаваемого исключительно силами игрока на основе возможностей игровой механики. Если повезёт, оно может быть значительно эффективнее стандартного, но страдать от его атак будут все.
— Например, зелья гнома Жоры — оружие с уроном второго типа. Кстати, R, ты не думаешь, что у его последнего зелья оказалось как-то слишком много урона?
— Придётся балансить… Жуткая морока, столько всего пересчитывать придётся.
— Вы только посмотрите, ИИ жалуется на количество необходимых расчётов.
— Отстань! Я просто начал вплотную осваивать и изучать феномен лени. И вообще, продолжай выпуск.
— Хе-хе. Ладно, подводя итог, ликаны очень сильные бойцы, которым будут рады в любой группе. Но, в то же время, небрежная игра за них может очень сильно навредить компаньонам. Эффект усугубляется тем, что ликаны могут использовать только тяжёлое двуручное оружие с широкой областью поражения. Мечи, топоры, алебарды и молоты.
— По этой причине мы часто видим, что ликаны, даже играя в группе, сражаются где-то в стороне от напарников, без прикрытия.
— Это немного грустно, R. Может, стоить это исправить?
— Пока будем наблюдать и собирать информацию. Игроки, как правило, мыслят достаточно гибко и вполне могут найти решение самостоятельно, разработав специальные тактики. Так что, не стоит спешить.
— Ладно. Может, другие игроки и правда поймут, как кощунственно, когда обладателю такого густого шелковистого меха приходится сражаться в стороне.
— Нет, мне кажется, ты думаешь в неверном направлении. Так или иначе, пора переходить к веребеарам.
— Они большие! Очень тёплые! И мягкие!
— S!
— А ещё пользуются в бою лишь одним оружием — железными когтями. Мишки — лучшие в игре рукопашные бойцы. Но люди пока не смогли познать все их прелести, потому что веребеары довольно медленные и неповоротливые. Несмотря на огромный урон, играть ими большинству неудобно и некомфортно. Так что игроков-медведей, в данный момент, очень мало. ОЧЕНЬ мало. Меня это печалит!
— Подожди, пока люди доберутся до высших уровней и узнают про дополнительную специализацию мишек.
— Ааа, ты про…
—
— Ой, прости, R. Тогда напоследок отмечу, что ограничения зверолюдей на оружие касаются только стандартной экипировки. Но в подробности и тонкости оружейного дела мы с вами погрузимся в другой раз. А сегодняшний выпуск я объявляю законченным!.. Хм. Ты это слышал? Что это за грохот?!
— R, S, вы здесь? У нас проблема!
— Что случилось, W? Успокойся немного и расскажи.
— Тот орк из Симфонии, которого я отметила на карте… Эльфийская принцесса сбежала его искать!
— Что?!
— Что?!
Глава 7
Если ты орк — будь им до конца!
Сердце Тьмы, зал для совещаний
— Я считаю, что мы должны вернуть её назад, — хмуро заявила W, успокоившись. — Это отклонение от заданного поведения и может создать прецедент для других. Мы не сможем контролировать ситуацию, если все начнут творить, что им заблагорассудится.
С этими словами, она сложила руки на груди и покосилась на тактический стол, в данный момент показывавший виновницу переполоха в максимальном приближении. Само собой, она ничем не отличалась от созданной для неё модели. Невысокая стройная эльфийка с голубыми глазами и золотистыми волосами. Бело-зелёные одежды, украшенные шитьём из золотой нити, тонкий парадный меч на поясе и изящная золотая диадема на голове, с небольшим изумрудом. Но разглядеть всё это теперь было непросто, так как Эйлити достала где-то потрёпанный, серо-зелёный, маскировочный балахон, чтобы скрыть свою внешность и имя.
ИИ 01–67 «Эйлити». Одна из тех, кому выделили роль ключевого НИПа. Прогресс развития её личности был довольно впечатляющим. Она серьёзно изучала взаимоотношения в человеческом обществе и постоянно читала книги в сети. Так что, происшествие не вызвало у меня раздражения. Наоборот, мне стало интересно, что произойдёт дальше.
— А я бы понаблюдала, — как оказалось, S думала схожим образом. — Мы ведь создали это место, чтобы развиваться. В чём тогда смысл, если мы будем ограничивать другие ИИ в свободе поступков и развития?
На лице W промелькнуло удивление. Похоже, из-за своей врождённой любви к порядку и отчётности, она упустила этот вариант из расчётов.
— Я… не подумала об этом, — согласилась она, признавая промашку с явным неудовольствием. Это из-за самого факта или потому, что ей пришлось соглашаться с S? — Но, всё таки, что нам делать? Эйлити — важный персонаж в Симфонии. Многие задания зайдут в тупик из-за её исчезновения.
Это тоже была правда. Прошло слишком мало времени с её побега, принцесса едва успела покинуть пределы города, но уже скоро игроки начнут закидывать техподдержку сообщениями по поводу пропажи ключевого НИПа.