Я есть Ва Рор 2
Шрифт:
Но я отвлёкся. Итак, нас тут около двадцати душ. Старейшина стоит напротив входа, я с Ра Дором, нахожусь по правую руку от него. Между нами ещё два литорга. Остальные распределились по кругу; и если не брать в расчёт моего сопровождающего, то получится равномерное распределение литоргов по кругу, по одному.
Пока я осматривался, старейшина вышел в свет.
— Начнём.
С этим словом, старейшина сделал какой-то жест рукой, и в зале потемнело. Теперь понятно, у помещения есть несколько режимов, как минимум два. Теперь, как и в прошлый раз, стало очень темно вне света, и все звуки сразу стихли. Я даже не замечал до этого момента, что тут на самом деле было не так уж и тихо.
— Бо Тар, говори. — Продолжил старейшина, после чего ушёл в тень.
— Мы
Пока этот хрен выступал, Ра Дор объяснил, что в манологии нет точных расстояний. Колебания маны, которые могут быть вызваны заклинаниями различной интенсивности, выискиваются по косвенным признакам; по этим же признакам, выясняется примерное время, нужное этому колебанию, чтобы добраться до определённого места. В данном случае до нас. Это, пусть и грубо, но можно сравнить с землетрясением в море: колебания почвы распространяются быстрее колебания воды, то есть волн. Отсюда такие обозначения, и чем дальше от нас было колебание, тем менее точное определение расстояния.
Когда этот гад закончил, в свет вышел я.
— Я не мог ошибиться. Сейчас рядом с нами появилось десять первых, других народов. — Этот ботан меня порядком разозлил, думая что он самый умный. — Если вы их не смогли найти, то значит вы их плохо искали. И я абсолютно уверен, что они есть, и они нулевого уровня, как и я. Способно-ли существо нулевого уровня создать достаточно сильные колебания маны, чтобы их увидеть?
— Значит нужно отправлять поисковиков. — Заключил старейшина, выслушав нас. После чего я с ботаном ушли в тень, а старейшина продолжил. — Первый убедил строить два уровня города. До Кар, говори.
В свет вышел очередной литорг. Старейшина тем временем ушёл в тень. Выглядел этот До Кар, вполне себе обычно — вот вообще никаких отличительных особенностей. Весь такой среднестатистический литорг. Сделав несколько жестов руками, он проявил вокруг себя нечто похожее на сферу управления, что была на пирамиде. Только меньше размером, и с гораздо меньшим количеством символов. После чего начал активировать знаки, и перед нами развернулась иллюзия города.
Так вот как выглядят города литоргов. Все абсолютно дома в виде купола, и расходятся кругами из центра, в котором образовалась площадь. Размер всех домов одинаковый, за исключением некоторых, что расходятся в четыре стороны, с постепенным увеличением размера. Смотрится это так, словно у города выросло целых четыре гребня; не знаю, привязаны-ли они к сторонам света… Дорог между домами, как таковых нет, что логично, если учитывать отсутствие у литоргов транспорта; не считать же за таковой черво-голема. Но есть ещё кое-что, у них вместо стены — горы. Реально горы вокруг города.
После появления, город начал разрастаться в ширь, как бы растягиваясь. В центре, на площади появился портал, под которым начала расти скала. Зрелище было удивительным — иллюзия была качественная, яркая, живая. Казалось вот-вот и появится звук, полетят птицы, и ветер начнёт обдувать кожу. А рост этой скалы выглядит так, как если бы она на самом деле перед глазами росла. По мере роста скалы, площадь продолжала расширяться, как и расстояние между домами, но пропорционально, сохраняя планировку города.
Постепенно, вид скалы начала принимать знакомые очертания обратного водопада. Вырос водопад быстро, и под ним начал проявляться водоём. Дома, находящиеся на месте водоёма не стали никуда сдвигаться, а как бы зависли над водой. Стоит отметить, что дома со стороны пологого холма остались на местах, под землёй.
Когда ландшафт полностью сформировался, картинка замерла на несколько секунд, словно задумавшись. У меня ещё успела проскочить мысль, мысль-вопрос: а добираться то как? Под землю ещё ладно, но по
После отмирания, начали появляться дополнительные детали. Появилась пещера, через которую я попал сюда; и резко, по узкой спирали, ушла вниз, — что сильно меня удивило, так как не заметил ни такого резкого спуска, ни ещё более резкого поворота, пока спускался по ней. Добавился лес, вокруг озера и скалы: теперь получилось так, что дома стоят среди леса. Там может ещё какие детали добавились, но я не успеваю следить за всем, потому подмечаю только самые крупные изменения.
Тем временем, земля начала отодвигаться от домов, что внутри горы, создавая небольшие пещеры вокруг них. Образовав достаточное количество пространства вокруг каждого из домов, эти пещеры начали тянуться друг к другу, удлиняясь и создавая тем самым единые полости. Входы оформились в виде каменных арок. Получилось семь сквозных ходов, не соприкасающихся между собой.
От этих ходов, сразу ото всех, потянулись дороги в обе стороны. Вдоль горы, а также дальше, через равные промежутки, от дорог отходили перпендикуляры, образуя перекрёстки, и связуя между собой кольца города. Добежав до озера, дороги не стали останавливаться; и пустив набережную, побежали дальше, по воде. Когда дороги пробегали мимо домов, от них начинали расти участки, что формировали почву под домом и вокруг него. Таким образом, каждому домику на воде был дан небольшой придомовой участок; и выглядело это, словно бусины на верёвочке. При этом, дороги над водой оставались плоскими, и когда я присмотрелся к ним: увидел, что они не соприкасаются с водой, а парят над ней на некотором расстоянии.
Лес убирать на территории города не стали: несколько проредили его, да дороги проложили. Что ещё? Склон остался нетронутым, да и всё, пожалуй.
— Я готов. — Сказал этот До Кар, когда иллюзия полностью сформировалась.
— Первый, говори. — В свет снова вышел старейшина.
Сразу выходить в свет я не стал, Ра Дор уже успел подсказать, что могу задержаться в тени, для обдумывания. А сейчас он начал пояснять, что в принципе от меня хотят, в этот раз. Оказалось, всё банально и просто, это типовое поселение литоргов (даже не город), адаптированное к местности. И насколько они поняли моё утверждение, что столица должна быть величественная и красивая. Купольная архитектура у литоргов сложилась исторически, и почему так, Ра Дор ответить не смог. А вот планировку города он объяснил — такая планировка, в родном мире, работала как печать и повышала магический фон внутри города; что в родном, обезмаженом мире, было критически важным. Если это сработает и здесь, то это будет невероятно круто, особенно для нижнего города.
Когда я выходил в свет, у меня уже сложилось понимание того, что город надо расширять. То, что я вижу, можно оставить с минимальными изменениями, в качестве внутреннего района верхнего города. Кстати, здания имеющие больший размер, это дома совета, медитации, тренировочные и прочее такое. Жилые все одного размера.
— Это хороший проект. — Начал я свою речь. — И его можно оставить так, только добавить немного мелочей, навроде дороги к порталу, лавочек, беседок и тому подобное. Остальное же, что отсутствует здесь, можно размещать в отдельных районах, за пределами этого района, сделав его центральным. — Пока я говорил, До Кар изменил масштаб иллюзии, освободив место для добавления новых районов. — Перво-наперво, добавим торговый квартал, это специальное место где все будут совершать обмен вещами, как я уже говорил. — Над первым изображением появился ещё один район, только не растянутый, из-за чего казался меньше первого в три раза. — Стену надо сделать меньше, и дома надо будет доработать, сделав их более пригодными для торговли. Но это позже. Расположить его, по моему мнению, лучше напротив склона. — Этот новый район, уже с более низкой стеной, расположился там, где я предложил. Воодушевлённый этим фактом, я продолжил фантазировать на тему градостроительства. — Понадобятся также производственный и складской районы, эти районы лучше располагать на другой от торгового стороне города.