Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Но что, что им придётся преодолевать, Виктор Сергеевич? Ведь должно же быть хоть что-то конкретное?

— Тут увы, никто не знает, что им приготовит новый мир С чем, или кем столкнутся наши первопроходцы. Единственное что можно сказать точно, будет очень, очень трудно.

— Даа! Умеете же вы нагнать жути, мистер Краморов.

Вспомнился, вдруг, этот отрывок памятного интервью. Я в игре всего третий день, и уже не вижу, как мне там «выживать», я же буду не способен не только охотиться, но даже дойти куда-то будет практически невыполнимой миссией.

Интересно, а какие трудности будут у сбалансированных персонажей? Но, надо что-то решать, что делать

дальше, как и куда идти, как развиваться? Провокацию можно и нужно будет использовать, только пока непонятно как.

Немного успокоившись, решил пройтись по кабинету, где-то вычитал, что в движении легче думается.

— Что я могу сделать, чтоб поскорее дойти до той горы? Увеличить свою скорость не получится, значит надо снизить потери от вчерашней ситуации. Что я могу сделать, когда встречу противника, белее шустрого, чем я? Убежать возможности нет как таковой, уйти далеко, чтоб отстали, тоже не выйдет, преследуют до конца, проверил уже. Можно было бы ловушку какую сделать, типа волчьей ямы; но, если каждый раз её копать, то до горы буду идти все три месяца. Оно мне надо? Нет. Значит ловушку буду делать многоразовую, уже на том месте, где буду обосновываться. — Так я и рассуждал, пока ходил вокруг большого стола. — Тогда можно попробовать переносить точку воскрешения каждый час, чтоб можно было убиться, тем самым сбросить паровоз. А это что?

Только сейчас обратил внимание, что стол изменил поверхность, она теперь не дымчато-серого цвета. Оказалось, что большой стол имеет функцию карты, и на ней отобразился мой маршрут, что я прошел за эти два дня. Немного поэкспериментировав, изменил масштаб, теперь разведанная мной область будет занимать максимальную площадь стола, а не маленькое пятно на сером фоне. Смотреть пока не на что, два пятна, побольше — безопасная зона, и поменьше — место привязки.

Стоп, безопасная зона, я же вчера воспользовался экстренным выходом, а он переносит не к месту привязки, а ближайшей безопасной зоне. Вот почему я оказался на той поляне. Значит, мне надо помереть, и я перенесусь к месту привязки и смогу продолжить свой путь с того места. Это же здорово. А по мере продвижения буду сменять место привязки каждый час. А если зверьё меня поймает в точке привязки, что тогда делать? Тут надо подумать.

Пока размышлял, решил осмотреться, вдруг ещё что изменилось. Рабочий стол остался без изменений, всё так же, ящики пустые, зеркало тоже осталось без изменений. Зато пока осматривал большое, ростовое зеркало, выяснил одну из его функций, можно переключить его режим на отображение игрового персонажа, и там был калькулятор снаряжения. То-есть, можно было посмотреть — как то, или иное снаряжение будет влиять на персонажа. Но мне этот калькулятор оказался пока бесполезен, так как из снаряжения, у меня, одна дубинка без дополнительных характеристик. Зато, немного улыбнул книжный шкаф: там появился свиток «Провокация», с описанием умения, но не он улыбнул, там же стояла статуэтка моего первого убийства, и изображала она, как я пытаюсь раздавить пиявку о поваленное дерево, выглядело забавно.

Точно, меня же не так легко пробить, а значит, если зверьё поймает меня на точке респа, то я просто отведу их, куда-нибудь в сторону, и там самоубьюсь, если не смогу их разобрать. Вроде теперь план есть, пора в мир двигать.

После перехода в мир, сразу привёл свой план, по самоубиению, в исполнение, а дальше двинулся в нужную мне сторону, ориентируясь по мини карте — да, я наконец-то вспомнил о ней. Переносить привязку каждый час, у меня не получилось — банально, не уследил за временем, но так тоже пока нормально. Последний раз перенёс точку привязки, буквально минут за двадцать, до того, как подошёл к месту своей эпичной битвы. И чем ближе подходил, тем медленнее передвигался, пытаясь засечь, где сидят те волки.

Волков нет. Уже всю округу облазил, пытаясь засечь их лёжку, но их нет, может ушли? Зря только время потерял. Не знаю, куда они делись, но точно знаю, что надо выходить офлайн, а то и так больше десяти часов в капсуле. Привязаться перед выходом, решил в буреломе, как и в прошлый раз.

Что можно сказать, уже лучше. Сегодня день прошёл не зря, даже несмотря на то, что продвинулся не особо далеко, но это было не главное. Главным на сегодня назначил выработанную тактику передвижения

по лесу, плюс появившийся план, пусть и черновой, но уже рабочий. Если ничего не помешает, то уже завтра, край послезавтра дойду до той горы, а там можно будет и место под штандарт присмотреть, вдруг получится так, что первым его использую? Было бы прикольно.

Уже перед сном, размышлял, как-то они не продумали, свою рекламную акцию, кто же захочет играть с таким скучным сюжетом? Качество графики, ощущения, конечно на высоте, но где приключения, где драйв? После запуска — это, скорее всего всё будет, но сейчас, игра кажется скучнейшей. Считай за три дня, только пара стычек. Но надо отдать должное, было бы их больше, вообще никуда не продвинулся бы тогда.

Когда проснулся утром, решил ещё раз посмотреть на конкурентов. И посмотреть было на что. Я жаловался, что персонаж не сбалансированный, и никого убить не могу, а тут оказывается, сбалансированные тоже не могут, даже больше, их самих постоянно убивают все, кому не лень. Один чувак попал куда-то на север, а там снежные барсы, холод собачий и постоянные лавины с гор. Ещё один, эльфом играет, попал в какие-то хищные джунгли. Серьёзно, там на каждом шагу, какое-нибудь растение пытается этого эльфа растерзать. Но самое прикольное, что мне попалось, это один гном — он попал на небольшой остров с несколькими деревьями, теперь пытается построить плот, чтоб доплыть до соседнего. Гном-мореплаватель, так его в комментах называют. Ну а меня называют, «каменный бля», ну или меняют местами… А ещё, наткнулся на обсуждение в комментариях, что один чувак поставил штандарт столицы сразу же, как появился, буквально в первые же секунды игры, и вроде говорят, что никаких достижений за это не было.

— Эх, не быть мне первым.

Пока смотрел и читал всё это, вспомнил о своём желании уйти в долгое погружение. Решил идти на четыре дня, до вечера воскресенья. После такого надо будет поесть, поспать, душ тоже, понятно дело, а в понедельник утром да… Придут первые деньги за участие в тесте игры, пива хочу, хорошего, дорогого, могу себе баночку позволить, раз в жизни…

Подготовившись к погружению, ну а как вы хотели, перед погружением тоже рекомендуется соблюсти все необходимые процедуры, чтоб длительное погружение не ударило по организму. Состоят эти процедуры из всё тех же гигиены и плотного приёма пищи. Я погружался с настроем обязательной установки штандарта в эту сессию. Захотелось мне так.

— Итак, трет… Эээ, четвертый день, что же ты мне принесёшь?

Появился я в том же самом буреломе, в котором выходил из игры, но вылезать не спешил, сперва решил аккуратно осмотреться, и это оказалось не зря. Метрах в ста от меня бежала тогдашняя стая волков, я их рожи на долго запомнил! Кстати, что интересно, их так и осталось четыре, пятёрка с четверкой и две двойки. Почему-то убитый волк не возродился, надо будет потом письмо разработчиков перечитать — не помню, что они по этому поводу писали. Выбирался из бурелома я, только будучи уверен, что не заагрю этих волков.

Дальше решил двигаться по мини карте, примерное направление будет соблюдено, а ближе к местному вечеру, найду очередное дерево, сориентируюсь точнее, не думаю, что со своей скоростью передвижения смогу сильно промахнуться.

Двигался, как и вчера, с черепашьей скоростью, периодически останавливаясь для наблюдения округи. Если видел какую живность, то старался обойти её так, чтоб наверняка не нарваться на бой.

Попробую описать лес, если можно про него так сказать, то он смешанный. Много лиственных деревьев, на что они похожи не знаю, я с растительностью не шибко знаком. Деревья все разные, но в основной массе не очень большие, со стволами, которые я могу или почти могу обхватить. Высоту их можно оценить на уровне от трёх до пяти этажей. Это кроме тех здоровых, на которые я лазил направление сверить, они раза в два толще и повыше, наверное, на этаж, два. Сколько это в метрах, не знаю, поэтому пытаюсь ориентироваться по тому, что мне знакомо — этажи. Понятно, что это описание, не профессионально, но не умею я, как в книгах, всё точно описывать. Ах да, хвойные попадаются, с иголками вместо листьев, понятия не имею что это за деревья такие, но не ели, ото точно. Они на пальмы похожи, голый ствол, и только на самом верху игольчатая крона. Но этих мало совсем, хорошо если раз в час встретишь.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Повелитель механического легиона. Том V

Лисицин Евгений
5. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том V

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Мимик нового Мира 3

Северный Лис
2. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 3

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3