Я видел Магию 1
Шрифт:
– Чёрт с тобой, Жюль, - вздохнул Артём. – Если тебе так будет спокойней, я согласен быть Избранным. Всё равно это ничего не меняет.
– Отлично! – обрадовался старик. – А теперь пойдём, я расскажу тебе, как мы будем использовать твоего свонга.
***
Собеседники оказались в спортивном зале подземного комплекса. По крайней мере, так это помещение называл Жюль. Просторная комната, лежащая штанга, несколько гирь, брусья и турник – вот собственно и всё, что хоть как-то напоминало о
– Вот, - гордо произнёс Жюль. – Это всё я сделал!
Мечи и сабли, арбалеты и луки, копья и топоры.
– Сделал? – удивился Сыч.
– Ага, - кивнул старик. – До появления Князя нам очень нужно было хоть какое-то оружие, вот я и освоил 3 профессии, чтобы получить статус Оружейника.
– Я не совсем понимаю… - пробормотал Краснов.
– Ой, прости, - извинился Жюль. – Ты же недавно в Программе и совсем ещё ничего не знаешь. Все заклинания магии Быта разделены по профессиям. Всего их сотни, но мне известно лишь 18.
Жюль уселся на скамью для жима и достал свою записную книжку.
– Итак… - продолжил старик. – Освоив несколько профессий, бытовой маг может получить особый магический навык. У меня таких навыков три. Сперва я освоил профессию кузнеца, столяра и механика. Это позволило мне получить навык «Оружейник». Позже я понял, что обычное оружие не эффективно против сильных безликих. Пришлось учиться на ювелира, гончара и декорщика. В те времена Князь активно качался. За год он развился с 30 до 50 уровня, а я получил навык «Артефактор» и начал зачаровывать имеющееся у меня оружие.
– А какой третий навык? – поинтересовался Артём.
Краснова очень заинтересовала тема профессий.
– Алхимик! – выпрямился Жюль. – На получение этого навыка, я потратил 3 года. Я быстро освоил профессию повара и художника. А вот над «травником» пришлось попотеть. К тому моменту Князь запретил мне выходить из города. Изучать травы в пределах городских стен - непростая задача.
Жюль подошёл к Артёму и протянул ему свой блокнот:
– Держи! Тут всё, что я узнал за годы изучения бытовой магии!
– Спасибо, дедуль… - поблагодарил Краснов.
«Этот старик начинает нравиться мне всё больше и больше! Кто бы мог подумать… Его рассказ оказался очень интересным. Магические навыки… что же они дают? Когда я убил Матушку, то тоже получил магический навык «Мастер заклинаний». Интересно, относится ли он к бытовой магии? Получил то я его в бою и никаких профессий не осваивал».
Артём заглянул в описание навыка.
– Магический навык «Мастер заклинаний».
«Ничего нового… Надеюсь, мне удастся когда-нибудь с этим разобраться».
– Молодой человек! – окликнул Краснова старик. – Хватит мечтать о великих свершениях. Лучше, покажите мне заклинание прирученной Матушки.
Артём достал из Инвентаря плашку.
– Питомец «Матушка» первого уровня.
Атака: 600-900 единиц урона.
Активация питомца: 3000 пунктов Маны.
Поддержка питомца: 100 пункт Выносливости за 1 минуту.
– Ох… - протянул Жюль. – 3 тысячи Маны. Даже я на 20 уровне не смогу её призвать…
– Получается заклинание бесполезно?
– Сыч забрал плашку обратно.
– Вовсе нет! – прищурился старик. – Всё дело в том, что у меня неподходящие развитие. Я слишком боялся за свою жизнь, поэтому распределял получаемые очки, в основном, на Здоровье. Если ты начнёшь прокачивать Ману, то, безусловно, сможешь призвать это грозное насекомое. Скажи, какие у тебя сейчас характеристики?
– 140 пунктов Здоровья, 94 пункта Выносливости и 180 пунктов Маны.
– Вполне неплохо, - похвалил Жюль. – Ты уже выбрал архетип?
– Да. Взял «Магического бойца».
– А вот это не очень хорошо, - пробормотал старик. – У Магических бойцов Мана зависит от Выносливости, Выносливость – от Здоровья, а Здоровье – от Маны. Если ты прокачаешь Ману до 3000 пунктов, у тебя будет очень быстро восстанавливаться Здоровье, но не Выносливость. При таком раскладе мы можем рассчитывать максимум на 15 минут призывного времени. Надо было тебе выбирать «Боевого мага». У них всё наоборот: Выносливость зависит от количества Маны, Мана – от количества Здоровья, а Здоровье – от Выносливости.
Артём только и мог, что пожать плечами. Когда выбирал архетип, он даже не предполагал, что в его руках окажется настолько мощное заклинание.
– Что же… - продолжал рассуждать Жюль. – Будем делать из тебя «Колдуна». Ты же знаешь, что, начиная с 15 уровня, можно получить класс?
Краснов замотал головой. Ему не были известны подобные нюансы.
– Тебе нужно ещё многому научиться, - вздохнул старик. – Ну ничего! Теперь у тебя хороший учитель! Сперва расскажу про себя. На 10 уровне я выбрал архетип «Боевой маг», и когда достиг 15 уровня, Программа сообщила мне о возможных путях развития. На выбор мне предложили 3 класса: Каратель, Рейнджер и Ведьмак. Условие для получения нужного класса следующее – одна из характеристик должна быть минимум в 2 раза больше остальных. К примеру, если ты накопишь 2000 пунктов Маны, 1000 пунктов Здоровья и 1000 пунктов Выносливости, то получишь класс «Ведьмак». Если же выберешь прокачивать Выносливость, то станешь «Рейнджером». Как ты уже понял, я в своё время выбрал путь «Карателя», и все свои свободные очки тратил в Здоровье.
– Мне, вроде бы, всё понятно, - кивнул Артём. – Но какая от этих классов польза?
– О, мой мальчик, - заулыбался Жюль Жямэ, - польза огромная! Каждый класс даёт целый набор особых свойств и умений. Без этого в бою против другого классового мага совершенно не обойтись!
– Бонусы в бою против магов… - повторил Артем.
– Вот именно! – засиял старик. – А теперь, что касается тебя. Магические бойцы… Магические бойцы… У вас тоже 3 пути: за двукратное превосходство в Здоровье получишь класс «Страж», за превосходство в Выносливости – класс «Стрелок», за прокаченную Ману – станешь «Колдуном». Последний вариант нам оптимально подходит! Только так появится возможность призвать Матушку.