Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Добавьте в метод
Приведенный выше код довольно прост. С применением свойства
Вот и все! С помощью нескольких строк процедурного кода (и приличной порции разметки XAML) заложены основы для функционирования текстового процессора. После изучения управляющих команд будут добавлены дополнительные возможности.
Понятие команд WPF
Инфраструктура WPF предлагает поддержку того, что может считаться независимыми от элементов управления событиями, через архитектуру команд. Обычное событие .NET Core определяется внутри некоторого базового класса и может использоваться только этим классом или его потомками. Следовательно, нормальные события .NET Core тесно привязаны к классу, в котором они определены.
По контрасту команды WPF представляют собой похожие на события сущности, которые не зависят от специфического элемента управления и во многих случаях могут успешно применяться к многочисленным (и на вид несвязанным) типам элементов управления. Вот лишь несколько примеров: WPF поддерживает команды копирования, вырезания и вставки, которые могут использоваться в разнообразных элементах пользовательского интерфейса (вроде пунктов меню, кнопок панели инструментов и специальных кнопок), а также клавиатурные комбинации (скажем, <Ctrl+C>
В то время как другие инструментальные наборы, ориентированные на построение пользовательских интерфейсов (вроде Windows Forms), предлагают для таких целей стандартные события, их применение обычно дает в результате избыточный и трудный в сопровождении код. Внутри модели WPF в качестве альтернативы можно использовать команды. Итогом обычно оказывается более компактная и гибкая кодовая база.
Внутренние объекты команд
Инфраструктура WPF поставляется с множеством встроенных команд, каждую из которых можно ассоциировать с соответствующей клавиатурной комбинацией (или другим входным жестом). С точки зрения программирования команда WPF — это любой объект, поддерживающий свойство (часто называемое
В WPF предлагаются разнообразные классы команд, которые открывают доступ к примерно сотне готовых объектов команд. В таких классах определены многочисленные свойства, представляющие специфические объекты команд, каждый из которых реализует интерфейс
Подключение команд к свойству Command
Для подключения любого свойства команд WPF к элементу пользовательского интерфейса, который поддерживает свойство