Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Продолжение или прекращение пузырькового распространения

В текущий момент, когда пользователь щелкает на объекте

outerEllipse
, запускается зарегистрированный обработчик события
MouseDown
для данного объекта
Ellipse
, после чего событие всплывет до события
Click
кнопки. Чтобы информировать WPF о необходимости останова пузырькового распространения по дереву объектов, свойство
Handled
параметра
MouseButtonEventArgs
понадобится установить в
true
:

public void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

//
Изменить заголовок окна.

this.Title = "You clicked the outer ellipse!";

// Остановить пузырьковое распространение.

e.Handled = true;

}

В таком случае обнаружится, что заголовок окна изменился, но окно

MessageBox
, отображаемое обработчиком события
Click
элемента
Button
, не появляется. По существу пузырьковые маршрутизируемые события позволяют сложной группе содержимого действовать либо как единый логический элемент (например,
Button
), либо как отдельные элементы (скажем,
Ellipse
внутри
Button
).

Роль туннельных маршрутизируемых событий

Строго говоря, маршрутизируемые события по своей природе могут быть пузырьковыми (как было описано только что) или туннельными. Туннельные события (имена которых начинаются с префикса

Preview
— наподобие
PreviewMouseDown
) спускаются от самого верхнего элемента до внутренних областей определения дерева объектов. В общем и целом для каждого пузырькового события в библиотеках базовых классов WPF предусмотрено связанное туннельное событие, которое возникает перед его пузырьковым аналогом. Например, перед возникновением пузырькового события
MouseDown
сначала инициируется туннельное событие
PreviewMouseDown
.

Обработка туннельных событий выглядит очень похожей на обработку любых других событий: нужно просто указать имя обработчика события в разметке XAML (или при необходимости применить соответствующий синтаксис обработки событий C# в файле кода) и реализовать такой обработчик в коде. Для демонстрации взаимодействия туннельных и пузырьковых событий начните с организации обработки события

PreviewMouseDown
для объекта
outerEllipse
:

<Ellipse Name = "outerEllipse" Fill ="Green" Height ="25"

MouseDown ="outerEllipse_MouseDown"

PreviewMouseDown ="outerEllipse_PreviewMouseDown"

Width ="50" Cursor="Hand" Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>

Затем модифицируйте текущее определение класса С#, обновив обработчики событий (для всех объектов) за счет добавления данных о событии в переменную-член

_mouseActivity
типа
string
с использованием входного объекта аргументов события. В результате появится возможность наблюдать за потоком событий, появляющихся в фоновом режиме.

public partial class MainWindow : Window

{

string _mouseActivity = string.Empty;

public MainWindow

{

InitializeComponent;

}

public void btnClickMe_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)

{

AddEventInfo(sender, e);

MessageBox.Show(_mouseActivity, "Your Event Info");

//
Очистить строку для следующего цикла.

_mouseActivity = "";

}

private void AddEventInfo(object sender, RoutedEventArgs e)

{

_mouseActivity += string.Format(

"{0} sent a {1} event named {2}.\n", sender,

e.RoutedEvent.RoutingStrategy,

e.RoutedEvent.Name);

}

private void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

AddEventInfo(sender, e);

}

private void outerEllipse_PreviewMouseDown(object sender,

MouseButtonEventArgs e)

{

AddEventInfo(sender, e);

}

}

Обратите внимание, что ни в одном обработчике событий пузырьковое распространение не останавливается. После запуска приложения отобразится окно с уникальным сообщением, которое зависит от места на кнопке, где был произведен щелчок. На рис. 25.15 показан результат щелчка на внешнем объекте

Ellipse
.

Итак, почему события WPF обычно встречаются парами (одно туннельное и одно пузырьковое)? Ответ можно сформулировать так: благодаря предварительному просмотру событий появляется возможность выполнения любой специальной логики (проверки достоверности данных, отключения пузырькового распространения и т.п.) перед запуском пузырькового аналога событий. В качестве примера предположим, что создается элемент

TextBox
, который должен содержать только числовые данные. В нем можно было бы обработать событие
PreviewKeyDown
; если выясняется, что пользователь ввел нечисловые данные, то пузырьковое событие легко отменить, установив свойство
Handled
в
true
.

Как несложно было предположить, при построении специального элемента управления, который поддерживает специальные события, событие допускается реализовать так, чтобы оно могло распространяться пузырьковым (или туннельным) образом по дереву разметки XAML. В настоящей главе мы не рассматриваем процесс создания специальных маршрутизируемых событий (хотя он не особо отличается от построения специального свойства зависимости). Если интересно, загляните в раздел "Routed Events Overview" ("Обзор маршрутизируемых событий") документации по .NET Core, где предлагается несколько обучающих руководств, которые помогут в освоении этой темы.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Proxy bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Proxy bellum

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств