Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Юный техник, 2000 № 07

Журнал «Юный техник»

Шрифт:

Ввод кода или пароля производится нажатием кнопок в той или иной конструкции.

Замки кодового типа бывают механическими или электронными; бывают и комбинированные — электромеханические, где сочетаются элементы механических и электрических конструкций.

Нажав нужные кнопки на механическом кодовом замке, вы тянете за колечко — и замок открывается. Нажали неверно — ничего не получится.

Устройство такого замка очень простое — под каждой кнопкой размещен поворачивающийся стержень, определяющий кодовую комбинацию. Рабочая зона стержня может поворачиваться и фиксироваться во взаимно перпендикулярных положениях — в положении «можно» и «нельзя». Каждая нажатая кнопка фиксируется

в нажатом положении, поэтому последовательность нажатия безразлична. А ошиблись — можно сбросить неверно набранную комбинацию. У более сложных замков важна еще и последовательность набора кода.

С внешней стороны электронные замки мало отличаются от механических — та же обязательная клавиатура ввода, но она может быть выполнена без кнопок с использованием сенсорных датчиков, соединенных с электронными компонентами, выполняющими командами и дающими разрешение на открывание замка.

Большинство предложений наших читателей относится к электронным кодовым устройствам, причем чаще всего используется клавиатура от калькуляторов. Одну из них описал нам в своем письме Александр Комиренко из Читы. Он пишет: «Для срабатывания реле электропривода ригеля замка нужно одновременно замкнуть несколько контактов» — и приводит схему соединений с клавиатурой от калькулятора.

Предложенная Александром конструкция оказалась очень уязвимой. В ней не предусмотрена защита от подбора кода и нажатия всех кнопок сразу или любого числа кнопок, включая «правильные». А это приведет к открытию замка даже без знания кода.

Роман Хайбрахманов из города Набережные Челны предлагает систему из пяти кнопок. Часть кнопок при нажатии замыкает контакты, разрешая вход, а часть — размыкает. Роман правильно рассудил — «разрешающие» кнопки надо оборудовать нормально разомкнутыми контактами, а «запрещающие» — нормально замкнутыми. Тогда нажатие «разрешающих» замыкает исполнительную электрическую цепь, открывая вход, а нажатие любой «запрещающей» кнопки блокирует цепь, размыкая ее.

В кодовом замке, предложенном Романом, можно использовать стандартные кнопки марки ПКн35 или аналогичные им, с фиксацией нажатого положения и возвратом в исходное состояние повторным нажатием.

Любой замок, в том числе и кодовый, ценен «изюминкой», нестандартным решением, повышающим его устойчивость к несанкционированному открытию, поэтому у наших читателей, заинтересовавшихся конструкциями таких устрой ста, необъятное поле деятельности. А Романа Хайбрахманоеа мы поздравляем с удачным дебютом.

В кодовом замке обязательно должна быть своя «изюминка».

Роман Хайбрахманов

Игротека

СТАРАЯ ИГРА НА НОВЫЙ ЛАД

Читатели нашего журнала, теперь уже повзрослевшие, помнят, конечно, игру «Горячо-холодно»: водящий выходит из комнаты, а оставшиеся игроки прячут какой-нибудь предмет Задача водящего отыскать спрятанное. Участники же помогают ему; по мере приближения к месту, где предмет запрятан, кричат «горячо», а если удаляется — «холодно».

Александр Демченко из Барнаула предложил новый вариант этой игры. Прячется не предмет, а магнит, например кольцевой, от старого громкоговорителя. А для поиска применяется простенькое устройство, состоящее из геркона и лампочки с батарейкой, соединенных в цепь. Меняется и картина игры. Ведущий прячет магнит, а все остальные, вооруженные «миноискателями», стараются найти его — кто быстрее! Прятать магнит можно где угодно, даже положить себе в карман. Чувствительный геркон обнаруживает сильный магнит на расстоянии в 10–15 см. Несложное техническое оснащение этой игры делает ее и более массовой, и увлекательной. «Миноискатели» можно сделать из алюминиевых трубочек, а вместо лампочки использовать светодиоды.

Постоянный магнит и геркон преобразят старую игру.

Александр Демченко

Продолжаем поиск

И ШУРУП, И ГВОЗДЬ

Секреты гвоздя и шурупа запрятаны в…нюансах.

Сергей Лысенко

В начале прошлого года мы объявляли конкурс «Кот в мешке». Одно из его заданий — конструкция крепежного устройства, объединяющего достоинства гвоздя и шурупа.

Подводя итоги этого, мы отметили, что удачной конструкции никто не предложил. Все идеи группировались в основном вокруг одного — взять гвоздь и нарезать на нем винтовые канавки со значительно большим шагом, чем на обычном шурупе.

Конкурс закончился, но недавно вдогонку пришло письмо от Сергея Лысенко из Калининграда. На первый взгляд его идея также не выходит за рамки уже предложенных, но есть и отличия. Сергей предлагает шуруп сделать конусообразным. Причем конусность должна меняться в зависимости от свойств скрепляемых деталей. Так, для твердой древесины шурупы должны иметь больший угол, а для мягкой — меньший.

Винтовая нарезка фрезеруется продольными пазами, причем ширина пазов должна быть несколько больше ширины гребней с нарезкой. В общем, все секреты конструкции скрыты в нюансах. Нам представляется, что предложение Сергея Лысенко заслуживает внимания. Да и тема не исчерпана, и мы приглашаем наших читателей принять участие в дальнейшей ее разработке.

Мастерская

МИКРОМЕТР ИЗ ШАРИКОВОЙ РУЧКИ

Измерить диаметр провода можно микрометром из шариковой ручки.

Ринат Камалетдинов

Ринат Камалетдинов пишет: мне нравится радиоэлектроника, я и сам изготавливаю несложные радиоустройства. Но, когда требуется намотать катушку или трансформатор, мне постоянно приходилось ходить к соседу за штангенциркулем, чтобы измерить диаметр намоточного провода. Надоело, и я придумал простенький микрометр.

Поделиться:
Популярные книги

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13