Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Мои мысли заметались в попытке просчитать ситуацию. Единственный вывод, к которому я сразу пришел, был услышан остальными элементалями.

«Воздух» сначала попробовал разряжать передо мной воздух, но разряжать оказалось нечего. Не растерявшись, он стал пытаться уплотнить неуплотняемое. Мано-поток загудел, перекачивая в воздушного эля поток мано-энергии.

«Вода» учла метания «воздуха» и сразу стала пытаться собрать воду из окружающего нас пространства. «Земля» соображал дольше всех. Но ему надо было отдать должное, так как он был единственным, кто смог хоть как-то повлиять на мое миро-восприятие.

Гравитационный вектор, появившийся вдоль оси нашего полета, увеличил скорость движения почти в два, а может быть и в три.

Я ликовал! Я физически чувствовался, как растут мои элементали. Их мысле-чувства становились более четкими, приобретая индивидуальность.

Возникло ощущение, что мы приближаемся к конечной точке. Как только это чувство перешло в мысль, «земля» резко сменил вектор гравитации. Удивленно прислушавшись к нему, я засмеялся.

Элементаль просто боялся! Боялся покинуть это место, покинуть до того, как сравняется в обретенной мощи со своими братьями. Наш полет немного замедлился, но кардинально изменить было ничего уже нельзя.

Вывалившись с обратной стороны портала, я оказался в шаге от того места, с которого начал свой полет. Маг Юрит с удивлением смотрел на меня.

— Что-то не так? — забеспокоился я.

— Ты отсутствовал дольше, чем это обычно бывает во время инициализации, — порадовал НПС: — Но в остальном все прошло удачно. Прими мои поздравления!

Не доверяя его словам, я открыл системное меню.

«Имя: ВАНТУЗ

Раса: Оштон

Уровень: 1

Здоровье: 7

Мана: 134

Выносливость: 6

Профессия: МАГ

Специализация: портальная магия

Внимательность +10

Слияние:

Элементаль огня Ур.9

Элементаль воды Ур.8

Элементаль земли Ур.7

Элементаль воздуха Ур.8»

Специализация порадовала, как и подросшие элементали. В разделе изученных заклинаний появилась новая запись.

«Заклинание: Нуль-портал.

Открывает портал в любую точку мира.

Требования: количество маны зависит от расстояния».

Отсутствие каких-либо требований к уровню игрока у этого заклинания было не случайным. Все дело было в количестве маны, которую пожирала телепортация. Иметь личный мано-запас, достаточный для совершения перемещения между королевствами, мог лишь игрок с очень высоким уровнем.

Для более близких перемещений было достаточно изучить заклинания подешевле. Они предъявляли заниженные требования к объему маны, при этом имели лимит на использование по уровню игрока.

Задача по увеличению моего объема маны, ложилась целиком на плечи элементалей. Если мне удастся прокачать их до сотого уровня, то мой мано-запас благодаря элям и кольцу станет более 20 тысяч единиц маны, что было достаточно чтобы совершить путешествие в соседнее королевство. На фан сайтах говорили, что игровое достижение за посещение всех столиц вирт-пространства Криалтин, еще никто не получил. Быть хоть в чем-то первым всегда приятно, и я сделал себе заметку на будущее.

Охотники

До города Годжиб я добрался использовав ново-обретенное заклинание. Открыв карту в городе Рунж, я увидел своеобразную окружность, покрывающую некоторую территорию вокруг моего местонахождения. Круг был не ровным, и отчего менялась дальность перемещения, сразу было не очень понятно. Оставив изучение этого вопроса на потом, я телепортировался.

Город впечатлял. Это был «котел» в котором варились десятки сотен игроков. Сотый уровень был своеобразным рубежом, на преодолении которого, многие спотыкались. Скорость набора опыта для роста в уровнях падала на порядок, и игроки метались, решая играть ли им дальше.

Причина нелинейности была проста. Корпорация, создавшая вирт-мир Криалтин, специально занижало количество опыта, требуемого для роста персонажа, чтобы игроки не бросали игру в первый же день, столкнувшись со сложностями.

Герой, достигнувший сотого уровня, уже имел за плечами достаточное количество часов проведенных в игре, чтобы решить для себя главный вопрос.

«Стоит играть дальше, или поискать другую виртуальность?»

Игроки, оставшиеся в игре, как правило входили в состав крупных кланов, и имели финансовый интерес в игре. Про тех, кто достиг двухсотого уровня ходили только слухи. Их было еще очень мало, так как игра, по меркам индустрии, была очень молода.

Официально заявленную планку в +300 еще не преодолел никто.

* * *

«Привет, ухожу в рейд с друзьями. Вернемся через три дня. Саша.»

Такое короткое, и такое волнительное сообщение. Получив сообщение от лучницы, я окончательно успокоился.

«— Все правильно! Я сделал все правильно!» — торжествовал мой мозг, насмешливо взирая на паникера по имени «а если?». Крамольные мысли я гнал от себя все это время, стараясь не думать о нашей последней встрече с девушкой по имени АлиКсаНдра и возможных последствиях от расставания, если я ошибся.

Теперь можно было полностью переключиться на игру.

Небольшая таверна, которая считалась не официальной резиденцией «охотников за головами», называлась «Колесо». Располагалась она рядом с гильдийским домом, и редко пустовала. Игроки, выбравшие стезю борцов «за правду» часто сидели здесь, ожидая сигнала от информаторов. Как только появлялся новый заказ, игроки обсуждали предъявленные условия и просчитывали вероятность успеха в выполнении задания.

— Тебе ЗастуП, лучше заткнуться! — услышал я, едва вошел в помещение: — У твоего «огневика» еще целка цела, а ты на нее планы строишь!

Фраза вызвала взрыв хохота и одобрительные удары опустевшими кружками по столам таверны.

— Целка цела! — особо визгливый голосок пробился через общий шум зала.

Огненный шар, незамедлительно полетел к источнику визга в дальний угол.

— Белка ФУ! — послышался новый голос: — Не трать ману, он того не стоит!

Пробравшись к барной стойке, я уселся на высокий табурет. Какофония криков из острот, сводила на нет мои попытки объясниться с барменом. Язык жестов оказался моим спасением, и через пару минут я был счастливым обладателем глиняной кружки с пенным напитком. Сделав глоток, я показал бармену большой палец. Я хотел вина, но от полученного пива решил не отказываться.

Поделиться:
Популярные книги

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Идущий в тени 8

Амврелий Марк
8. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 8

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Школа Семи Камней

Жгулёв Пётр Николаевич
10. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Школа Семи Камней

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Сердце Дракона. Том 9

Клеванский Кирилл Сергеевич
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2