Чтение онлайн

на главную

Жанры

«ЗА ПРЕДЕЛАМИ МАТРИЦЫ. Практики Квантовых Трансформаций»
Шрифт:

самым исцеляя все вокруг себя, даже не подозревая об этом.

120 |

Диана Боренштейн

***

ЧТО НАША ЖИЗНЬ? – ИГРА!

Жизнь подобна компьютерной игре. Она динамична, требует

движения, развития и, периодически, переходов на другие уровни.

Когда мы начинаем игру, нам дают определенное количество денег,

здоровья, снаряжения, иногда какие-то особенности нашего героя,

таланты, бонусы. И на мой взгляд, кармы,

натальные карты,

социотипы, дизайны человека, генетические предрасположенности и

прочая – это и есть тот пакет, с которым мы получаем своего героя в

начале игры, данность, с которой, конечно, очень интересно

познакомиться (надо же знать свою точку отсчета!). Но вот как мы эту

игру поведем, проиграем ли в пух и прах за три минуты или выведем

на неведомые доселе высоты – это уже зависит от нашего выбора и

свободной воли. Потому что потенциал размаха есть всегда. Мы

можем просто сесть на demo mode*, и выполнять то, что

запрограммировано, следуя правилам предписанной игры, как мы их

знаем, или как их нам объяснили, а можем понять различные

механизмы, задействовать свою созидательную силу и сотворить

нечто совсем другое! При этом некоторые переходят на другие

уровни за один присест (сразу обнаружив ключ к следующему

уровню), а кто-то долго бегает по лабиринту, собирая необходимые

очки. Но наступает момент, когда мы уже вроде все собрали: золото,

здоровье, инструменты. Осталось только ключ найти. И без этого

ключа нам на другой уровень не перейти. Тогда нам начинают

подкидывать ситуации. Вначале, они просто повторяются (d'ej`a vu), а

потом начинается эскалация. И с каждой ситуацией интенсивность

нарастает, потому что от нас требуется наконец-то двинуться дальше.

И пока мы с этим что-то не сделаем, ситуация все больше и больше

будет затягивать. И с тех, кто занимается духовным развитием, кто

уже прикоснулся к этому, с тех и спрос другой – ответственности

больше! Зато уже есть разные инструменты под рукой, чтобы

справиться со всеми задачами, что встают перед нами.

Нам никогда не дают то, что нам не по силам. Как в школе:

первоклассникам могут предложить пройти тесты на материал

первого или второго класса, ну может быть третьего или четвертого,

чтобы посмотреть, на что они способны. Но никогда не дадут

контрольную десятого класса, ибо они в ней ничего не поймут. Так и

в жизни. Если мы сталкиваемся с какой-то ситуацией, значит, у нас

есть уже все инструменты, чтобы с ней справиться. Гарантировано

* Режим демонстрации (англ.).

ЗА ПРЕДЕЛАМИ МАТРИЦЫ. Практики Квантовых Трансформаций | 121

одно: пока ситуация не пройдена, урок не усвоен, он будет

возвращаться. Под другим соусом, с другой начинкой, но вернется.

Наряду с уровнями внутри игры, где герой делает то, что записано в

программе, ходит по лабиринтам, на полном серьезе сражается с

врагами, строит замки, сам ничего не может сделать: ни выйти из

игры, ни начать ее заново, существует что-то и вне их. Есть человек,

который как-то направляет героя в рамках заданной программы-

игры, ну и тоже, в какой-то степени сражается с врагами и строит

замки. Такой человек обладает некоторой степенью свободы, в

зависимости от его восприятия: обижаться или нет на мнимых врагов,

выключить компьютер, подмахлевать, сохранив игру, или начать ее

заново. А есть программист, который эту систему придумал, знает,

как она работает и может переставить все местами, поменять. Для

него это просто игра. А есть, наверняка, нечто еще большее, о чем я

только догадываюсь.

***

ВЫБОР ПУТИ

Освоение любого дела можно достичь двумя основными путями.

Первый способ развития – рывком, прорывом, когда вдруг приходит

осознание, непонятно откуда берутся силы. Если сравнивать все с той

же компьютерной игрой, это когда человек находит ключ к

следующему уровню уже в начале игры, и, перепрыгнув через все

«ненужные» детали (здоровье, деньги, обмундирование), мчится

вперед. Такой способ очень быстрый, мощный по силе, для тех, кому

постоянно нужен адреналин, чтобы быстро реагировать во всех

непредсказуемых ситуациях. Девиз таких людей «кто не рискует, тот

не пьет шампанское». Они видят общую картину, цель ясна. Но есть

риск, что останешься без вспомогательных средств, без той самой

базы, которая потребуется на следующем уровне. Поэтому люди,

путешествующие по жизни таким способом, часто обладают

«волновым» настроением – они то воодушевлены, полны сил и рвутся

в бой, то депрессивны и не видят смысла во всем, что они делают.

Второй

путь

характеризуется

постепенным

наращиванием

мастерства, собиранием знаний и навыков, формированием базы для

последующей деятельности. Этот способ медленнее, но надежнее. Как

писал Симонов – «ничто нас в жизни не сможет вышибить из седла»,

122 |

Диана Боренштейн

поскольку уверенность в силах растет с прогрессом в мастерстве и с

Поделиться:
Популярные книги

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Все не так, как кажется

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Все не так, как кажется

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Шестое правило дворянина

Герда Александр
6. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Шестое правило дворянина

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Энфис 5

Кронос Александр
5. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 5