Заброшенный рудник
Шрифт:
Этот друид не мог выращивать такие же толстые и мощные деревья, как его предшественник, но смог это исправить за счет количества. Его деревья в обхвате были раза в четыре тоньше, но зато там, где предыдущий друид высаживал одно дерево, он проращивал сразу несколько, вплотную друг к другу. Это создавало некоторые проблемы, но он смог изменить нижние ветви, так чтобы и на его древесных стенах, как и на первых деревьях, поверху можно было пустить настилы для перемещения обороняющихся.
И левую стену, со стороны старой мельницы, вплоть до первой общаги, практически полностью вырастили из множества деревьев. Лишь по центру два сегмента были собраны из блоков.
На
— Эх! Какой праздник тогда устроили! — Мечтательно закатил глаза Баркус. — Как раз и стены опробовали, практически с легкостью отбив очередную атаку мобов. Думали, все, заживем хорошо, проблем не ведая. — Он посмурнел — Рано радовались.
После первого же отбитого штурма атаки мобов резко стали гораздо более жесткими. И если раньше приходила волна, в принципе не сильных тварей, то теперь частенько нападали очень высокоуровневые мобы. Да и количество монстров значительно возросло. Единственное что, наверное по причине многочисленности, нападать они стали гораздо реже.
Однако каждое нападение, теперь оплачивалось чьей-то окончательной смертью и такая ситуация продолжается и по сей день. Населения форта, достигшее сотни к моменту окончания работ над стеной, после первой же массированной атаки уменьшилось на 20 человек. Среди которых, к сожалению были и пара старожилов.
— Понимаешь, в чем тут проблема. — Хмуро объяснял Баркус. — Что бы мы ни делали, каких только укреплений не возводили, каждый раз мобов приходит ровно столько, сколько хватает, чтобы хотя бы в одном месте, но прорвать стены и убить несколько человек.
Он ненадолго замолчал, задумавшись. Я ему не мешал, история форта оказалась гораздо серьезней и драматичней, чем я думал раньше. Итак непростая ситуация с коллапсом, атаками мобов, характеристиками новичков, видимо омрачалась еще и постоянными вывертами системы, о чем, подтверждая мои догадки и сказал Баркус.
— Их словно ведет что-то. Мы поначалу не обращали внимания, но со временем уж слишком это явно стало. Ведь ни разу не пришло больше или меньше монстров, чем нужно, чтобы прорвать периметр. Как будто, где-то там — Он неопределенно покрутил пальцем над головой. — Сидит какой-то полководец, в чью задачу входит направить ровно столько монстров, чтоб хватило выиграть осаду, но не победить полностью. Знаешь, как партия в шахматы, где оба противника заранее договорились не доводить игру до "мата". Лишь "шах" друг другу обозначить. Причем этот "шах", раз за разом, ставят именно нам.
— И что? — спросил я — Совсем ничего не получается с этим сделать?
— Ну почему же не получается, кое-что мы смогли. Вон смотри, он махнул рукой на стену из баррикад, отделяющую форт от леса.
— Видишь деревца вдоль всей стены внутри форта? — Спросил Баркус
— Ну? — ответил я, согласно кивая головой. Вся стена действительно была продублирована линией из одиночно стоящих деревьев.
— Это тот друид постарался. После того как мы отразили несколько серьезных атак, начали еще больше укреплять стены. Пока остальные, помогали одному умельцу, рыть ров вокруг форта и втыкали понизу колья, друид укреплял эту стену линией деревьев. Баррикады конечно крепкие получились. Но именно с этой стороны мобы стены часто проламывали. Именно из-за своей многочисленности. Мы вообще думали и на правой стене также поступить, когда он закончит с этой, но не судьба. — Вздохнул он и пояснил. — потеряли мы нашего древо-роста, по глупому потеряли.
В тот день мобы напали сразу с двух сторон. Сперва из леса поперла толпа монстров, стянув на стену почти всех защитников, а потом в разгар боя и из рудников вырвались твари, напав с тыла. Как уж так получилось, что они смогли ворваться на третий этаж общаги, забравшись по фактически отвесной стене, как раз на уровень третьего яруса, а потом проломить стену и пробраться через строй мусор крайней комнаты, да еще и сделать все это достаточно тихо, не понял никто. Но это случилось и мобы перебили почти всех, кто там скрывался и не был допущен к защите крепости из-за своей важности для поселения.
Погибли пятеро, в том числе и друид. И выращивать новые деревья стало некому и с тех пор, стены особых изменений не претерпели.
Все силы местные обитатели бросили, на создание других фортификационных сооружений и исследования окружающего мира. В том числе и возможностей по использованию местных основных материалов. Дерева, камня, металлов из шахты и различных частей убиваемых монстров, шкур, когтей и прочего. Так появились первые образцы местных доспехов и оружия. Ненадежные, неказистые на вид, но с каждым годом, все более крепкие и надежные.
Со временем у правой стены возникли восьми-блоковые двухэтажные кубы алхимической и кожевенной мастерской. А в углу левой и "лесной" стены появилась такая же мастерская, организованная несколькими прокаченными кузнецами во главе с Бролином. Там же, по средине левой стены, вплотную к ней, возвели два куба под складские нужды, куда стаскивали все ресурсы и материалы, для дальнейшего их использования.
— Кстати, если вдруг что-то задумаешь делать, доспех там себе или оружие, можешь сразу идти туда и брать все, что тебе надо. Никаких ограничений в этом нет. Различного материала там завались, бери не хочу. Разве что из четвертого отдела брать ничего просто так нельзя, только по спец распоряжению от Варга, Профа или кого-то из начальников цехов.
— А что там? — заинтересовался я
— Да редкости всякие. Шкуры и когти, с клыками, от высокоуровневых тварей. Редкие металлы или древесина. Ну и тому подобное. — Отмахнулся Баркус — Там чаще всего крутится безумный Чак и его сотоварищи. Постоянно экспериментируют. Ну и мастера наши иногда заходят, если что по спец заказу их попросят сделать. В общем попасть туда без серьезных причин — сложновато. Да и делать там нечего, особенно тем, у кого руки не растут откуда надо.
Я вопросительно поднял бровь. И Баркус тут же объяснил, что тут в форте действует одно важное правило. Почти все, кто живет в форте, оружие и доспехи делают себе сами. Мастерские же заняты в основном разработкой наиболее крепких и качественных вещей и эликсиров, предназначенных для отражения штурма. Прочность то используемых материалов, не восстанавливается. И рано или поздно любой созданный доспех или оружие — рассыпится, потеряв единицы прочности до нуля. Ремонтировать то их фактически нельзя, либо очень сложно. Система не воспринимает такие предметы, как нечто цельное и не дает восстанавливать им прочность кузнечными или иными навыками.
Здесь, как объяснил Баркус, ситуация, чем-то схожая со средневековьем, где на один единственный серьезный доспех, приходилось горбатиться паре сотен крестьян. И если там была проблема стоимости подобного доспеха, то тут, соответственно проблема прочности и невозможности восстановить прочность материалов. Поэтому низкоуровневый материал мог брать любой из жителей форта и делать из него все, что душе угодно. Благо материалов всегда хватало. А вот серьезные доспехи и оружие, делали исключительно для отражения нападений монстров и для повседневного использования не предназначались.