Заброшенный рудник
Шрифт:
Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.
Вторичная характеристика "Контроль тела" получает стартовое значение 5.
Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.
Вами изучен навык:
Акробатика
Тип: Владение телом
Уровень 1, 00 %
Для вас более нет понятия верха или низа. Любой
Точный расчет движений, достигаемый за счет кристальной ясности сознания, повышает шанс на успешное выполнение какого-либо акробатического действия или трюка.
И следом за ним новое умение.
Вами изучено умение:
Травмирование
Тип: Анатомия
Уровень 1, 00 %
С 10-ти процентным шансом ваша атака может нанести противнику травму.
Внимание! Эффект умения снижен на 50 % до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.
Его мне дали, за почти перепиленную лезвиями плетки, лапу монстра. Да и очередную единичку в силу, тоже не пожалели. Впрочем как и в ловкость парой строчек выше. Таких скромных, но важных записей было довольно много, я уже мимоходом насчитал штук 20ть и мне дико хотелось взглянуть на характеристики моего персонажа. Но я сдерживал себя. Решив дочитать до конца логи. Впрочем, мучиться любопытством мне предстояло не долго. Больше ничего интересного не было. В основном записи о нанесенном уроне, прокачке навыков или умений, да бонусных единичках в основные и вторичные характеристики.
Хотя стоит признать, таких записей было много, если не сказать дофига. И меня это очень радовало, тем более, что даже магия чувств плюсанулась. Я не сразу припомнил этот момент, но сейчас, прокрутив весь бой в памяти, под аккомпанемент логов, вспомнил. Да и трудно было не вспомнить, прочитав соответствующую запись в логах.
Оказалось, что я, даже не осознавая, на последние крохи манны, кастанул "кошачий глаз", давно успевший откатится. Чем я, собственно, и добавил своему противнику сложностей. Он просто очень плохо видел все вокруг, потому и был таким неуклюжим на завалах.
На светляк тогда манны не хватило, но и "глаз" при поддержке дневного светила, меня очень выручили, заодно прокачавшись и подняв мне "магию чувств". Это радовало.
Ну и последней записью было достиженияе за убийство элитного монстра в 50 раз сильнее, принесшие мне немало характеристик.
И лишь в самом конце шли как раз сведения, о том, что навык "сосредоточенность" окончил свое действие, в связи, с безвременной кончиной моей цели. А следом за ним выскочили дополнительные эффекты навыка, отправив меня в царство морфея.
На этом в общем-то лог заканчивался. Было еще пара записей, о полученном мелком уроне. Но когда и от чего, было непонятно. Наверное когда уносили сюда, сперва тащили только за ноги, знакомя мою черепушку с неровностями пола.
Впрочем, это было неважно, ведь настал самый волнительный момент. Я потянулся взглядом к иконке персонажа. Можно было конечно сделать это простым, мысленным усилием, но хотелось именно вот так, оттягивая этот сладкий момент.
— Ох ты ж ни хрена себе! — раздался мой возглас, когда я увидел свойства своего персонажа. А посмотреть было на что, небо и земля, по сравнению с тем, что было до осады.
Имя: Страгор Ариман
Раса: Человек
Дополнительно: Горец — ассасин
Класс: Поддержка
Первичные характеристики:
Сила — 15
Ловкость — 23
Интеллект — 11
Выносливость — 8
Жизнь: 400\400
Манна: 550\550
Вторичные характеристики:
Маскировка — 7
Азарт охотника — 5
Контроль тела — 5
Магия чувств — 6
Магия света — 5
Офигеть. Ладно вторички, про них я и так уже знал, но что первичек столько накапает, я даже и не думал. Догадывался, что набежало много, но чтоб настолько! Впрочем, меня это только радовало. Дальше шли навыки, умения и заклинания, которые я перетасовал и разделил немного по иному. Благо, была такая возможность. После перестановки, теперь и профильные и общие навыки, выводились в одной группе
Навыки:
Скрытность — 1, 05 %
Сосредоточенность — 4, 15 %
Акробатика — 3, 34 %
Клинковый бой — 8, 27 %
Владение холодным оружием — 6, 93 %
Экзотическое оружие — 6, 87 %
Уклонение — 7, 12 %
Критический удар — 10, 00 % — Выберите особенность.
Напротив критического удара появилась небольшая интерактивная надпись, открывшая мне дополнительные возможности по прокачке навыка. Эдакое древо талантов, где от стартовой иконки шли ответвления с различными его особенностям. Мне была доступна возможность изменить чуть-чуть работу навыка.
Можно была или увеличить урон, в случае прохождения крита, или повысить шанс срабатывания навыка, или же, привязать его к чему-нибудь. Что это значило я не понял, в особенностях значилось: "Привязать к…"
Я задумался, любой из вариантов мне определенно очень нравился. Разве что с последним, предложенным системой, было непонятно. По логике, я видимо мог объединить два навыка в один. Наверное… Или перевести "крит" из разряда обычных в профильные.
Что-то выбрать я все еще не решался, но мысли мои по неволи тянулись к возможности привязки. Плюнув, я все же выбрал этот пункт.