Заброшенный рудник
Шрифт:
На светляк тогда манны не хватило, но и "глаз" при поддержке дневного светила, меня очень выручили, заодно прокачавшись и подняв мне "магию чувств". Это радовало.
Ну и последней записью было достиженияе за убийство элитного монстра в 50 раз сильнее, принесшие мне немало характеристик.
И лишь в самом конце шли как раз сведения, о том, что навык "сосредоточенность" окончил свое действие, в связи, с безвременной кончиной моей цели. А следом за ним выскочили дополнительные эффекты навыка, отправив меня в царство морфея.
На этом в общем-то
Впрочем, это было неважно, ведь настал самый волнительный момент. Я потянулся взглядом к иконке персонажа. Можно было конечно сделать это простым, мысленным усилием, но хотелось именно вот так, оттягивая этот сладкий момент.
– Ох ты ж ни хрена себе!
– раздался мой возглас, когда я увидел свойства своего персонажа. А посмотреть было на что, небо и земля, по сравнению с тем, что было до осады.
Имя: Страгор Ариман
Раса: Человек
Дополнительно: Горец - ассасин
Класс: Поддержка
Первичные характеристики:
Сила - 15
Ловкость - 23
Интеллект - 11
Выносливость - 8
Жизнь: 400\400
Манна: 550\550
Вторичные характеристики:
Маскировка - 7
Азарт охотника - 5
Контроль тела - 5
Магия чувств - 6
Магия света - 5
Офигеть. Ладно вторички, про них я и так уже знал, но что первичек столько накапает, я даже и не думал. Догадывался, что набежало много, но чтоб настолько! Впрочем, меня это только радовало. Дальше шли навыки, умения и заклинания, которые я перетасовал и разделил немного по иному. Благо, была такая возможность. После перестановки, теперь и профильные и общие навыки, выводились в одной группе
Навыки:
Скрытность - 1, 05%
Сосредоточенность - 4, 15%
Акробатика - 3, 34%
Клинковый бой - 8, 27%
Владение холодным оружием - 6, 93%
Экзотическое оружие - 6, 87%
Уклонение - 7, 12%
Критический удар - 10, 00% - Выберите особенность.
Напротив критического удара появилась небольшая интерактивная надпись, открывшая мне дополнительные возможности по прокачке навыка. Эдакое древо талантов, где от стартовой иконки шли ответвления с различными его особенностям. Мне была доступна возможность изменить чуть-чуть работу навыка.
Можно была или увеличить урон, в случае прохождения крита, или повысить шанс срабатывания навыка, или же, привязать его к чему-нибудь. Что это значило я не понял, в особенностях значилось: "Привязать к..."
Я задумался, любой из вариантов мне определенно очень нравился. Разве что с последним, предложенным системой, было непонятно. По логике, я видимо мог объединить два навыка в один. Наверное... Или перевести "крит" из разряда обычных в профильные.
Что-то выбрать я все еще не решался, но мысли мои по неволи тянулись к возможности привязки. Плюнув, я все же выбрал этот пункт.
Укажите характеристику, навык, умение, заклинание или предмет для привязки.
Мда. И никаких пояснений, что я в результате получу с этого. Вдруг мой взгляд наткнулся на плетку, лежавшую на тумбочке, возле кровати. Я взял ее и задумчиво повертел в руках
"А что если?" - Улыбнулся я, найдя цель для применения привязки. Сражаться с этой плеткой мне очень понравилось, а то что она слабенькая, так ведь это ненадолго. Мастер ведь говорил, что ее можно улучшить, как и чем угодно. Оставались конечно сомнения, но я все же выделил появившийся значок в окне описания предмета и мысленно ткнул в него пальцем.
Внимание! Вы уверенны, что хотите привязать навык "Критический удар", к выбранному предмету? Да\Нет.
– Конечно не уверен - прошептал я, нажимая кнопку "Да".
Внимание! Навык "Критический удар" отныне усиливается на 50% при использовании: кнута, плети, плетки, хлыста или любого другого, подобного рода оружия, а также не боевого инструмента, в случае его использования в качестве оружия.
Дополнительная особенность выбрана.
Новая особенность откроется на 15-том уровне навыка.
– Да!
– Обрадовался я, ведь усиление получилось зачетное! Если раньше навык всегда имел всего 10% в показателях, независимо от уровня. То теперь он будет иметь 15% шанс срабатывания, да и урон также увеличиваться будет не на 100-200%, а на 150-300%, а то и выше. Это гораздо лучше, чем другие доступные варианты. Каждый из которых увеличивал что-то одно, да и то всего на 2 процента шанс или на 150% возможный урон.
Радостный и довольный собой, я поцеловал рукоятку моего оружия и положил его обратно на тумбочку, ласково приговаривая: - Подожди моя хорошая, скоро мы тебя еще и усилим.
Осталось разобраться лишь с умениями и заклинаниями. Умение у меня в прочем было всего одно, но зато, гордо красовалось 5-кой в значении.
Умения:
Концентрация - 5, 07%
Оно, как и любые другие умения или заклинания, в отличии от навыков, усиливалось с каждым уровнем, пусть и по чуть-чуть. И если раньше, эта классовая пассивка, давала всего 5% шанса на успешность любого магического воздействия, то теперь шанс увеличился еще на 5%. А значит, пусть и с малой вероятностью, но уже можно пытаться накладывать бафы, то есть слепить, даже противников, дружащих с магией.
Заклинания также подросли. Некоторые - довольно существенно, особенно часто использовавшаяся связка "кошачьего глаза и светляка". За счет чего их откаты уменьшились на 6 сек. и составляли теперь всего 24 сек.
Заклинания:
Кошачий глаз - 6, 98%
Светляк - 6, 16%
Малая регенерация - 4, 11%
Каменная кожа - 4, 10%
Благословление светом - 1, 00%
"Кожа" и "реген" также скинули свой откат, но всего на 4 сек. Зато, увеличились процентные значения. Кожа теперь сбивала урона на 14%. На те же значения выросло и увеличение регена. Пусть немного, но довольно полезно.