Забытые земли
Шрифт:
В результате не купил ничего.
– Мяу!
Около дивана материализовался Себастьян.
– Что такое, все сделал, что ли?
– я заглянул в панель управления.
Так и есть, деревня восстановлена на сто процентов, три дома получают по десять процентов внимания духа, а остальная часть кота бездельничает.
– Помнишь про три новых дома тебе говорил?
– Мяу!
– Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места так, чтобы они стояли не слишком далеко и у всех был доступ к реке и площади. Строй одновременно все
– Мяу!
И исчез. Вот и поговорили, называется.
Кстати, в плане обустройства поселения. Сколько стоит установка портала?
Эх. Ожидаемо. Если уж банальная почта стоит пятнашку...
Самый маленький из возможных стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек в час и был для меня сейчас неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену за использование в десять золотых - и наслаждайся жизнью, считай прибыль. Пока портальная сеть нормально была развита только в центре обжитых земель. На окраинах как-то обходились без камней перемещения. А так-то, думаю, многие бы захотели сделать скачок в неизведанные земли, да еще не в слепую, а прямо-таки в цивилизацию...
Тут мои мысли приняли новое направление. А что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем? Вот куда отправится народ, после того, как все разузнает? Наверняка к колодцу в первую очередь. Намыть за сутки мифрила на десять тысяч - это очень круто. А что мне нужно для открытия гостиницы? Я вылез на форум и бросился поглощать справку.
Для начала очень приятным открытием оказалось то, что у каждого поселения существовали свои зоны влияния. В пределах которых невозможно было основать новое поселение или что-то построить без согласия управляющего. Для деревушки таких размеров, как моя, такая зона составляла около трех километров в диаметре. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг. Отлично.
Дальше... Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же дух места, которому выдавалось задание. Помним-помним, десять тысяч... И, понятно, согласие управляющего. Значит, мои деньги уйдут на постройку гостиницы. Решено.
Еще вопрос - дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать... Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.
Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.
– Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.
Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.
Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.
– Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком
– Мяу!
– Подвала не нужно. Первый этаж - это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики... Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую... Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?
– Мяу!
– Отлично. Тогда треть первого этажа - это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети - это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?
– Мяу.
– Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть - жилье для работников, шесть комнат, две трети - комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.
– Мяяяу...
– Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.
– Мяу.
– Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками - коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все... Справишься?
– Мяу!
"Вы начинаете строительство гостиницы.
По окончанию строительства вам будет доступно меню управлением здания."
Вот и все. Есть, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но что поделать. Я потопал обратно к деревне.
– А, вот и он, - поприветствовал меня Писец. Троица черных драконов, устроившаяся на лавочке около моего дома, явно ждала именно меня.
– Я, - подтвердил я.
– Чем-то помочь?
– Да нет, - осторожно начал Левчик.
– Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.
– Рядом с колодцем строится гостиница, - все равно узнают, смысл скрывать.
– Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Я так понимаю, все остальные тоже нашли мифрил?
– Нет, - качнул головой Старый Дракон.
– Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.
– Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, - добавил Писец.
– И хотели купить у тебя то, что ты нашел.
Я немного замялся. Посылать их еще раз не хотелось, но, видимо, придется.
– Насчет мифрила - мне самому еще нужно около трехсот пятидесяти граммов. Так что ничего не получится, увы. Были бы у меня деньги, сам бы сам вашу долю предложил выкупить, - я с сожалением пожал плечами.
– Ясно... но ты же не будешь против, если мы походим в колодец?
– Да ради бога. Вся долина - для вашего удовольствия! А где, кстати, наша милая дама?
– я заметил, что Эрики нигде не видать.