Забытые земли
Шрифт:
Спускаться было легко, но долго и нудно. Колодец уходил в глубину метров на сто, а потом открывался в немаленькую пещеру. Прямо под колодцем виднелось что-то вроде вышки с лестницей сбоку, правда, не достававшей до верха несколько метров.
Повиснув на последней ступеньке, я аккуратно осматривал пещеру. Кромешная темнота послушно расступалась перед моим взором, превращаясь в легкий сумрак. Ну, пещера и пещера. Небольшой ручеек течет. Виднеется несколько черных проемов.
Проклиная себя за то, что не удосужился купить себе почту вместе с возможностью игрового чата, полез наверх.
–
– Купи почту, деньги-то есть, небось, - посоветовала Эрика и Дракон согласно кивнул.
– А то запаришься туда-сюда каждый раз ползать. Идем!
Спуск прошел без неожиданностей. Спрыгнуть из люка на вышку тоже смогли все. Ловкость-то к сотенке всяко набирается.
После двадцати минут тщательного осмотра пещеры посредством моего ночного зрения и магических светильников, припасенных Эрикой, мы так ничего не нашли и остановились перед одним из проходов.
– Ну что, с богом?
Проход аккуратно изгибался в сторону, потом делал неожиданную петлю, разделялся на несколько ответвлений и уходил вниз. Никого из противостоящих нам гипотетических темных сил заметно не было.
– Народ, всем стоп!
– это Левчик.
Мы остановились, как вкопанные и тихими робкими шепотками поинтересовались, какого хрена.
– Карту вызовите, - не вдаваясь в подробности, ответил тот.
"В лабиринте Неясной Смерти карта недоступна. Внимание, у вас есть 23 часа22 минутына прохождение лабиринта. Внимание, на это время точки возрождения ваших персонажей привязаны в произвольных частях лабиринта."
– Э... Мы что, влипли в квест?
– поинтересовался Дракон.
– Похоже на то! Класс!
– жизнерадостно ответила кровожадная охотница на драконов.
– И что делать?
– это уже Левчик.
– Да что, идти вперед и искать... Разделяться, пожалуй не стоит, у меня всего два светильника...
– У меня один есть - подал голос Писец.
– А я вижу в темноте - скромно заметил я.
– Хм. Тогда... Что думаете? Теоретически, если это небоевой лабиринт, шансы повысятся. Если боевой - упадут в хлам.
– Разделиться, пожалуй, - уж я-то точно привык по всяким катакомбам один ползать.
– Я тоже за. Мы - за, - поправился Дракон. Хороший у него, однако, авторитет, если вот так, походя, решает за троих. Я так и не понял, он лидер клана или его безопасник? Или ни то, ни другое....
– Ну, тогда хорошо... Пойдемте, что ли...
– судя по тону, девушке перспектива плутать сутки одной в лабиринте не очень нравилась.
Сначала отпочковались Писец с Левчиком, забрав один светильник. Затем в боковой ход свернул Дракон. А еще через пятьдесят шагов я остался один. Ну-с, посмотрим на этот ваш лабиринт. Я резко увеличил скорость, время от времени сворачивая в произвольном направлении. Через сутки все равно выкинет, значит, смысла все запоминать, чтобы потом вернуться, особого нет. Единственное, что я старался делать на перекрестках - это сворачивать в тот туннель, который шел на понижение.
А потом я умер. Просто
– Да твою ж мать.
Долбаная неясная смерть. Что наверху запарила, что теперь здесь.
Возродился я совершенно непонятно где. С одной стороны явственно чувствовался жар, с другой тянуло холодком. Решив, что изжариться я всегда успею, пошел на холод. Повернул пару раз... и оказался на свежем воздухе.
Тоннель выходил прямо в стену обрыва, на который я не так давно любовался. Да и сейчас зрелище было достойно восхищения. Вверху - бездонное черное небо, украшенное алмазами звезд, внизу - громада леса, увитая потеками тумана... Любят тут дизайнеры туман и я могу их понять - выглядит действительно красиво и завораживающе.
Постояв немного на обрыве, вернулся вглубь скалы. Теперь к теплу...
Тепло превратилось в жар, а жар - в откровенное пекло. И мне открылся очередной туннель, по которому неспешно текла самая настоящая лавовая река. Шириной туннель был метров пять, а поток раскаленного камня занимал пару метров, оставляя свободные для променада берега. Чем я и воспользовался, отправившись вниз по течению.
Плохо мне стало практически сразу же. Жарко, душно и вообще гадко. Сами попробуйте на досуге погулять рядом с такой речкой. Но я упрямо шел вперед, стараясь держаться на равном расстоянии как от речки, так и от раскаленной стены. Здоровье начало медленно, но неуклонно снижаться.
Через десять минут лавовый поток вплотную прижался к моей стороне туннеля и пришлось перепрыгивать на другой берег. Почувствовал себя на мгновение грешником в аду, но потом опять стало полегче.
Еще через полчаса ковыляния меня внезапно обрадовала надпись:
"Сопротивление огню увеличено на 1%."
Привет, бонус! Сколько же, интересно, здесь нужно просидеть, чтобы поднять сопротивление огню хотя бы до сотни? И встречный вопрос - если убить здесь много-много времени, поднять сопротивление, то на следующем перерождении не перейдет ли оно в иммунитет?
Тут нужно сделать маленькое отступление. Сопротивление в игре рассчитывалось по сложной формуле, практически не позволяющей получить полный иммунитет к чему-либо.
Существовало какое-то мифическое базовое сопротивление персонажа, которое было приравнено к нолю процентов. И повышая эти самые проценты в графе характеристик, ты лишь увеличивал эту базу, а не резал реальный урон напрямую. Вдобавок, с повышением значения подключались какие-то хитрые модификаторы, резко снижающие эффективность прокачки.
Например, значение в сто процентов к сопротивлению огню снимало с тебя где-то двадцать процентов реального урона, а набранная тысяча процентов резала всего-то две трети от урона. Наверное, покачавшись и собрав шмот, можно было набрать несколько тысяч процентов сопротивления к чему-то и получить практически полное игнорирование урона. Но это все равно был не иммунитет. А вот как получить именно его - еще никто не знал. Да, у меня лежит заветная шмоточка, дающая защиту от яда, но это детский лепет - серьезный урон наносится совсем другими стихиями...