Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Спустя пять минут я уже стоял у водопада с копьём в одной руке и кристаллом маны в другой. Настала пора валить босса.

Заклинание уменьшения веса в паре с ветром понесло меня наверх. Если бы у меня было маны вдвое или втрое больше, чем сейчас, то я бы просто применил левитацию. Увы, оно слишком прожорлива, да и не требуется под эту ситуацию. Все же мне только подняться наверх, а не вести бой на сумасшедших скоростях.

Пещера не очень глубокая и упирается в тупик. В конце пещеры, в спячке находится босс. Похож он больше на черепаху, а его панцирь не отличить от каменной породы пещеры. Собственно, именно так этот крупный монстр маскируется.

Если бы не поиск жизни и дорогущее по энергозатратам заклинание рентгена, распознать маскировку я бы не смог. Зато теперь у меня есть преимущество.

Метнув копьё, ускорил его воздушным толчком. Наконечник с легкостью пробил каменный панцирь и моё оружие исчезло внутри босса. Стены пещеры содрогнулись от предсмертного рёва, ненадолго, босс такого уровня не способен сопротивляться оружию, которое кроме как читерством не назвать.

В награду за победу мне прилетело три уровня, один титул и повышение ранга. Титул был из цепочки, который мне так требуется для успешного роста.

Получен титул! «Убийца гигантов!». Силе плевать какого размера ваш противник. Для неё нет различий и предельных высот. Только победа или поражение.

Блин, и эту фразу писал я? Видимо замотался, раз она мне показалась подходящей. Ну да плевать, главное бонус от этого достижения поднимал все статы на одну единицу, а если я продолжу убивать боссов, то смогу развить бонус до пяти. Правда для этого мне понадобиться зачистить штук сто данжей, но это стоит того. Заодно и прокачаюсь.

И вот, я наконец-то обычный человек и получаю очки развития как нормальный разумный. Ну хорошо, не как нормальный, в два раза больше чем нормальный. Неважно! Восемь единиц за уровень, отличная прибавка!

Так, теперь, раз у меня появился дополнительный слот под навык, стоит изучить медитацию. Кристаллы это хорошо, но может случиться так, что они у меня закончатся. Нет, они определенно закончатся, ведь мне колодец маны нужно развивать, а он качается точно так же, как я его получал, то есть с помощью переизбытка маны.

Сел, настроился на окружающую меня ману и стал впитывать её в себя. Стандартное восстановление ускорилось почти вдвое, а я пытался ускорить пропускную способность. Восстановив ману полностью, истратил её на обработку шкуры босса. Сделаю из неё плащ перед выходом в мир. Будет очень удобно.

Изучен навык! «Медитация». Ускоренное восстановление маны не позволит вашим врагам устроить для себя передышку. Только непрерывный бой до победы.

Ну вот и чудненько, правда, на самом деле, этот навык будет ускорять восстановления маны только с передышкой, на начальных этапах. На третьем или четвертом, навык станет работать в пассивном режиме. Точнее КПД уменьшится до первого уровня, но появиться пассивный режим, что само по себе очень круто, автоматическая прокачка навыка, только трать ману и все.

Развивать навык до второго уровня не стал, на это потребуется слишком много времени, поэтому вернул своё копьё, извлёк из туши босса кристалл маны и занялся своей одеждой. У босса шкура очень сложна в обработке, но сейчас мне придраться не к чему. Все же это будет лучше, чем то, что сейчас на мне надето.

Ну что ж, пора выходить в большой мир, ещё куча дел впереди.

Глава 10

Легко сказать, да трудно сделать. Летать то я не умею, но чтобы выйти из этой локации - нужно подойти к её краю. Проблема в том, что территория данжа

окружена горами и вопрос в их преодолении. Нет, естественно есть несколько простых путей для выхода, где, не напрягаясь можно выйти, только я понятия не имею в какой стороне они расположены. При создании каждого данжа подобные пути появляются исключительно случайно, и созданный выход может подкинуть совершенно неожиданный сюрприз. Естественно, самый простой способ найти его, это идти вдоль края локации, только проблема в том, что краем может считаться и вершина горы. Но, в том случае, если туда есть проходимая дорога. Неизвестно как здесь сгенерирован данж, поэтому остаётся только одно, идти к местным аборигенам и спрашивать у них. Уж они-то должны быть в курсе на счет хотя бы одного входа-выхода.

Отыскать место обитания зверолюдов стало, наверное, самой непростой задачей из всех, что мне попадались за всё время пребывания в этом данже. Заклинания поиска ничего не показывали до тех пор, пока я не психанул и не использовал то, которое сожгло весь запас моей маны. И то, его хватило лишь на секунду. Чудовищное расточительство. Конечно, я мог просто побродить по округе и в итоге наткнулся бы на их обитель, но только данж достаточно велик, чтобы плутать тут целый день. И терять на это время у меня не было никакого желания.

Из того, что мельком показал поиск, я сделал несколько выводов - аборигенов тут много, больше двух сотен. Живут они тут довольно давно, не меньше трёх поколений, так как инфраструктура весьма развита. Много тропинок вокруг поселения и все исхожены, несколько колодцев, каменные постройки и не очень впечатляющая каменная стена. Впрочем, она, видимо, служит только против местного зверья. На случай угрозы посерьезнее - в скале вырублено множество ходов, с возможностью создания завалов.

Когда я увидел все это, нахлынуло чувство ностальгии. Как давно всё это было, обычные данжи, обычные мобы. Быть самому обычным, не всевидящим, как-то непривычно. Ну ничего, возможность видеть всё и вся, я себе верну, хоть теперь подобное будет сделать крайне сложно. Как бы, новая система не предполагает постоянное использование способностей, поскольку всё упирается в объёмы маны. Ну да ладно, справлюсь и с этой проблемой.

Когда «Поиск жизни» обнаружил обитателей данжа, я направился прямо к ним. То были наблюдатели, что следят за подступами к поселению. Само собой они заметили меня достаточно быстро, впрочем, я и не прятался.

Стрелу, зачарованную огнем, я поймал левой рукой. Посмотрев некоторое время, как на раскаленном наконечнике медленно угасает заклинание, бросил её на землю. Выстрел не был прицельным, просто хотели напугать и остановить. Это очевидно, только интересно, почему у охотников, которые шли по мою душу, отсутствовала такая магия? Вроде как отличное подспорье в серьёзном и тем более командном бою. У меня бы с ними появилось бы намного больше проблем, используй они их, вместо оружия ближнего боя.

– Стой! Кто идет?! – из-за дерева вышел зверолюд с луком и со стрелой на тетиве. Наконечник стрелы уже светился красным. Из-за другого дерева вышел второй с точно таким же оружием. У них тут что, магии огня отдают предпочтение? На их месте, я бы стрелы зачаровывал ветром - для скорости.

– Я Древний! Опустите оружие или познаете мой гнев! – пафосно, раздуваясь от собственной важности, произнес я. Судя по их глазам они знают кто я такой.

– Не положено. – ответил первый вышедший страж границ. Голос его чуть дрогнул, тем не менее лук он не опустил.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Бывшая жена драконьего военачальника

Найт Алекс
2. Мир Разлома
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бывшая жена драконьего военачальника

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2

Огненный князь 6

Машуков Тимур
6. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 6