Замок мага: Начало пути
Шрифт:
— Ренат Шер, человек, маг, — ответил я слегка нетерпеливо, чтобы не тратить попусту время на разговор с кучкой пикселей. Вроде бы перескочил большинство стартовых вопросов. Дракон, в ответ на мои слова сморщился, как будто бы хмурясь, и несколько ярких язычков пламени вырвались из его пасти.
— Ты забыл назвать свой герб, Ренат, — пророкотал он.
Тц. Герб, точно. Как же ещё отмечать игроку принадлежащие ему территории?
— Бело-синий щит, с молнией и тигром, — ответил я.
— Принято, — кивнул дракон, — тебе будет доступно лишь одно умение, доступное только магам! Исследователь, Элементалист, Метамаг или Конструктор Големов! — рептилия сощурилась и
В голове сама собой всплыла изученная информация. Мага я выбрал, потому что он лучше всего подходил для моих целей. Этот класс, хоть и задумывался разработчиками как один из базовых, лёгких в освоении и приемлемых для новичков, из-за специфики на деле оказался одним из самых сложных в игре. Армия медленная, маленькая, продовольствия мало, замок один из самых дорогих. У тех, кто не дружил с экономикой, всё загнивало к середине второй недели, что сделало класс не столь популярным. Однако, у медленной армии мага было одно невероятное преимущество. Оборона. В ней маг мог бы поспорить с цитаделями гномов. Немного времени да ресурсов и любой враг наткнётся на неприступную крепость, усеянную дулами гремлинских пушек, волшебными ловушками и другими пакостями. По-крайней мере, так утверждал парень с форума, который расхваливал этот класс, не забывая, конечно, аргументировать техническими подробностями.
Вообще, в игре существовало довольно много классов, каждый из которых имел свой уникальный стиль игры, замок и родные расы, близкие ему. Эти расы, в свою очередь определяли войска, доступные герою. Так, например, у «Рыцаря», представлявшего собой человеческий замок, все юниты были людьми — различные пехотинцы, лучники, латники и прочие. «Волшебница», класс для девочек, имела в своём распоряжении фентезийную солянку из эльфов, гномов и полуросликов, «Варвар» — всяких орков и им подобных, и так далее. Разумеется, таким образом разработчики намекали, какую следует выбрать расу аватара. Это не касалось разве что «Чернокнижников», которые повелевали всякими чудищами и страхолюдинами, «Инсектов», которые с жуками маялись, и «Магов», которые в большинстве своём были либо людьми, либо полукровками. Ну, сюда можно с натяжкой и различных некрофилов отнести, но они обычно всё-таки мёртвыми играют. Живых в тех замках не любят…
Каждый класс имел свои подклассы, представляющие собой уникальные ветки развития, дающие определённые бонусы игроку как в начале, так и по мере роста в уровнях. Дракон назвал четыре подкласса, а у меня в голове тут же пролетели их свойства, которые я старательно изучал последние три дня:
— Исследователь — бонусы к алхимии, общению с гремлинами и стройке механизмов;
— Конструктор Големов очевиден — големы;
— Метамаг позволял использовать энергию «возмущения тонких материй», чтобы лучше колдовать, и, в особенности, лучше зачаровывать предметы;
— Элементалист давал, во-первых, очевидные бонусы к призыву элементалей, а также доступ к умению, позволяющему получать базовые компоненты заклинаний из природных элементов.
Однако, помимо этого я точно знал, что „элементалист“ имел ещё пару скрытых умений, которые давали интересные бонусы. Вообще, каждый подкласс имеет какие-то тайные фишки, но лично мне было известно только о нескольких. Такое обычно не разглашается.
— Элементалист, — ответил я, — Что же касается внешнего вида, то мне хватит небольших косметических изменений.
Неподалёку возникло изображение человека, полностью голого. Высокий, поджарый и парень с взлохмоченными, спутанными волосами и крайне болезненным видом. Сутулый. Под глазами огромные мешки, сами глаза красные,
Как это делать-то? Где окошко с настройками, или чем там? Стоило мне подумать об окне, как такое тут же появилось прямо перед носом. Так неожиданно, что я едва не подпрыгнул от удивления. Что ж… приступим.
Повинуясь моей команде тело начало преображаться. Волосы расчесались, исчезли мешки под глазами, белкам вернулся их естественный цвет. Щетина ушла, пропали отёки, с диким хрустом распрямилась спина. Мгновение, и я прочувствовал все изменения на собственной шкуре, едва не прокусив губы от боли в резко выпрямившемся позвоночинике.
Теперь предстояло распределить характеристики будущего игрового персонажа. Незыблимое правило — на старте игроку было доступно шестьдесят очков, которые он мог вольным образом распределить между шестью основными характеристиками, а именно: «Силой», которая очевидно отвечала за физическую силу мускулов, «Ловкостью» — отвечающей за координацию и точность движений, скорость нервной системы и прочее; и «Выносливостью», которая в дополнительных пояснениях не нуждается. От помноженной на десять суммы значений всех трёх физических характеристик отталкивался показатель здоровья. Следуя плану, я распределил в каждую по четыре очка, подняв себя таким образом по физике на уровень чуть ниже обычного крестьянина.
Вслед за физическими, шли характеристики магические — основные для моего персонажа. «Сила магии» — отвечала за мощность заклинаний. Урон, длительность, площадь, всё зависело от этого ключевого параметра. Ему досталось целых семнадцать очков. Следующей шла «Устойчивость к откату» — параметр, определяющий сколько маг будет отдыхать после каждого заклинания. При наведении на характеристику над ней всплыла поясняющая подсказка.
Длительность отката после заклинания = Затраченная мана * 10/УО секунд.
Просто и понятно. Устойчивости досталось всего тринадцать очков. Доли секунд, конечно многое могут решить, но только в тех случаях, когда есть урон и запас маны. За последний отвечала характеристика «Ментальной выносливости» — её десятикратное значение и представляло собой количество доступных очков маны. Туда я и влил всё оставшееся.
После распределения передо мной появились стеллажи с книгами. Сначала, я не совсем понял, в чём дело, но потом догадался. Теперь мне предстояло выбрать те Знания, которые будут со мной в игре. Знания давали доступ различным умениям, расам и способностям, определяя стиль игры и направление развития героя, причём далеко не всегда они повышали личные характеристики. Они вполне могли усиливать войска, либо экономическую сферу. Как и каждому игроку на старте мне было доступно одиннадцать пунктов Знаний, которые я мог потратить на книги. Ни больше, ни меньше.
Так, что там у меня было по плану? Прежде всего, замок. Три пункта моментально ушли на родные расы класса — «Гремлинов» и «Магов». Следующим в копилку знаний добавился «Творец», позволяющий за скромную плату изменить характеристики воинов. Не обошёлся я и без «Архимага», который стоил целых два пункта. Без этой книжки мне, как Магу, жилось бы плохо. И, разумеется, какой из меня бы был маг, без возможности колдовать? Никакой. Поэтому целых три пункта пришлось в обязательном порядке потратить на «Магию материи» (стихийному по-простому. Чего только эти разработчики не придумают…), и ещё по одному на «Магию жизни» и «Магию разума».