Замок мага: Начало пути
Шрифт:
Умения:
Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10 %, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Лидерство 1 —
Матер магии воздуха 3 — увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)
Восстановление маны 3 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Аура магической стойкости 1 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5 % шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Конклав магов 1 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20 % для отдельных участников), а так же использовать одно из трёх свойств "конклава" a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3–2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Вихрь маны 1 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Сила магов 1 — эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10 %.
Логистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Магия очищения 1 — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Архимаг 1 — Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10 %, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению "Мастер магии", а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Мастер магии воды — улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме
Мастер магии огня 4 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме
Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения "Мастер Сотворения").
Магический щит 1 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Свинец и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10 %.
Мастер древних тайн 1 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10 % 7,5 % — 5 % — 2,5 % — 1 %….. 1 % (на 4 уровне бонус 25 %, на 5 — 26 %… 6 — 27 %)
Больше книг на сайте — Knigoed.net