Чтение онлайн

на главную

Жанры

Замок Волшебника III
Шрифт:

Все же в компьютерном мире было одно неоспоримое преимущество, перед реальным: многие процессы протекали быстрее. В реальности, подобную гать, на несколько десятков километров, возводили бы недели две, с классической недопоставкой материалов, перерывами на обед, перекур, просто языками потрепать…. В игровом, все работали как винтики в часовом механизме, разве что с небольшими отвлечениями, согласно характера прописанного персонажу распределяющим искусственным интеллектом. Но мелочи вроде склочного характера, заставляющего мужиков постоянно переругиваться – совершенно не заметно сказывались на работе. До заката солнца оставалось еще два часа, когда мы,наконец, вышли из болот на твердую землю.

– Лорд, прикажите разбивать лагерь? – тут же осведомился Галбирет, не слезая с единорога.

– Как думаешь, далеко до замка? – задумчиво спрашиваю своего генерала, оттягивая время для принятие решения насчет лагеря.

– Мы сейчас на ничейных землях. Значит не меньше суток быстрого марша, под вашим предводительством.

Пегасы противника долетели быстро, с момента падения завесы, значит ничейные земли с этой стороны не широкие.

– Верно, очень широкие с другой стороны моих земель, даже ездовой дракон перелетал их пол дня. Решено, дождись пока все перейдут, рейнджеров отправь в разведку, пусть прочешут ближайшие кусты. Я возьму Сиру и ее девочек, осмотрим ближайшие окрестности, может, найдем более оптимальное место для ночлега. Да и еще часа четыре можно пройтись, пока светло, жалко терять время.

– Отдых тоже необходим, особенно людям и полуросликам.

– Полчаса перерыв, потом три часа марш и отдыхаем, – отрезал я, понимая, что сегодня битвы не будет, а стало быть, беречь силы – была непозволительная роскошь. Чем раньше я нагряну, тем неподготовленнее будет противник.

В этот момент достроился "Институт" в городе и "Рунный Круг" в форте Северном, о чем меня уведомило соответствующее сообщение. переключаюсь и направляю в институт всех своих министров и советников, оставшихся в городе. Пользуясь премиум аккаунтом, я имел возможность самому выбрать факультеты института, чем и не преминул воспользоваться. Я выбрал "Тактику", что позволит весь офицерский состав повысить навыки командования на поле боя, ускорит перестроения и позволит лучше взаимодействовать разным родам войск. Следующим я выбрал "Экономику", что давало возможность увеличить доходность со всех отраслей, к которым имел прямое отношение обученный, снизить расходы и более грамотно строить торговлю. "Фортификация" стала третьим факультетом, и она давала возможность более эффективно использовать оборонительные сооружения в защите и улучшала их штурм в атаке, а также давала умение строить обученным юнитам простейшие сооружение, типа частокола, рва с кольями и тому подобное. конечно они под руководством героя могли это построить и так, но система засчитывала бы это как временное сооружение и через несколько суток такие постройки рассыпались без капитального ремонта. Четвертым факультетом "Знание артефактов". Прошедший обучение получал умение пользоваться магическими артефактами и распознавать обычные артефакты. Можно было конечно повыбирать и магические умения, и вообще много чего, список умений очень велик, но я решил остановиться на этой комбинации, она была универсальной и позволяла охватить огромный круг подданных, что делало институт очень востребованным. Герой мог выучить все умения мгновенно, заплатив две тысячи монет, а обычные юниты должны были семь дней ходить на занятия для получения одного из навыков, при оплате в тысячу золотых."Тактика" была эффективна для всех героев и юнитов с умением "Капитан", а в дальнейшем для всех солдат "Экономика" для всех министров, героев, а в перспективе для всех, кто занимается торговлей, "Фортификация" – для строителей и воинов, а "Знания артефактов" – очень хорошо заходило для наездниц, капитанов и героев.

Единственного гнома, которого можно было нанять в форте северном с рунного круга я направил в кузню, для согласования усиления выпускаемых там доспехов, и дав задание Бенжамину подкупить на рынке ресурсов, и поставив в очередь строительства на ближайшие сутки "Гильдию Артефакторов" в замке, улучшение "Сада фей" в форте Южном, и улучшение в форте Северном "подгорной кузни", с чистой совестью пошел готовиться к полету.

Сиралиэль взяла с собой двух наездниц, оставив остальных патрулировать воздушное пространство над армией, и мы не спеша, тщательно осматривая проплывающую под нами территорию, двинулись вперед. Местность разительно отличалась от густых лесов моего родного края: просторные степи, изредка разбавленные островками лиственных рощ.

Минут через десять лета, разглядели первую жизнь: далеко на юге, на грани видимости проскакала семья кентавров, голов десять, не меньше. Не раздумывая, принимаю решение не трогать их пока. Убивать просто так разумных мне претило, а присоединять – я решил не рисковать, и так мораль может просесть в любую минуту. Хотя ребята стоящие, считается, что высокоуровневая, бронированная конница кентавров – одна из самых мощных, в своем роде.

А вот отряд гноллов, голов в пятьдесят мы подвергли тотальному истреблению, просто расстреляв их с воздуха, не подвергая себя риску. У зверолюдов не было ни единого шанса: двух шаманов мы сняли с первого залпа, пятерка арбалетчиков ушла со второго, а потом началось банальное истребление, закончившееся полетами по степи и вылавливанием одиночек. указав отряду место сражения, с целью собрать мародерку, мы на скорую руку проверили шаманов, но кроме сундука с деньгами или опытом ни чего стоящего не нашли. Зато вместе с сундуком получилось на новый уровень, давший мне прибавку к Силе магии выбор между улучшением навыка Точность, дающий прибавку в семь с половиной процентов и Боевой славой, из умения Известного, дающее понижение боевого духа противника и снижения стоимости найма более слабых, чем мой, отрядов. Решение далось очень тяжело, но Точность у меня уже была, а Боевая слава штука полезная в затяжных боях или при внезапных наскоках.

Еще минут пятнадцать полета, трех оставленных позади и отмеченных на карте мест обитания мобов и мы почти одновременно с драконом заметили несколько столбов дыма, поднимающихся над очередным лесочком.

– Поднимаемся выше, мы идем с запада, на фоне заходящего солнца, нас будет сложно заметить.

Дождавшись понятливого кивка, даю команду Урагану, и вместе набираем высоту, стараясь постоянно располагаться между солнцем и деревней. А через минуту меня начало раздирать от противоречивых чувств. Хотелось от души выматериться и расхохотаться. Это была деревня лемурийцев.

До сих пор на форуме, вспыхивают споры, для чего ввели этих нелепых существ, с приведением различных доводов. Одни говорят, это своеобразная пасхалка, ко дню защиты редких животных, что примерно подходит по дате их введения, другие говорят, что это недоработанный проект, мол, группа, что по ним работала, была распущена до того, как лемурийцев доработали и отбалансировали. Третьи и вовсе утверждали, что вся их нелепость, это и есть дань баланса, и в топе они мега круты, только терпения прокачать их выше третьего грейда ни у кого не находилось.

Прообразом лемурийцев стали кошачьи лемуры, немного очеловеченные и поставленные на задние лапы. И все бы ничего, вот только народец вышел до одури бестолковым и непостоянным. Надо выделить, они просто помешаны на коллективизме, и эта помешанность достигает необъятных размеров. Если один начал выполнять какую-либо работу, пусть колку дров, то к нему тут же присоединиться второй. Третий, увидев работу двоих, бросит свою, и помчится им на помощь. Через час, колоть дрова будет особей так сорок, при учете, что топор на всю толпу будет один. Но это их не смутит, они легко найдут, чем занять себя: выстроятся цепочкой и будут в одну сторону подавать чурбаки, а в другую передавать укладчикам поленницы. При этом будут ребята, что укладывают чурбак на чурку, работники подбирающие поленья, работники по приему поленьев у подбирающих и передающие тем, кто передаст их в цепочку…. Вроде все неплохо, но тут один из них, видит, что сосед принялся чистить рыбу…. Да, они все бросят, даже тот, что первым принялся колоть дрова и всей толпой помчаться помогать чистить рыбу, все пять тушек. Даже деревня у них была олицетворением их сосредоточенности в работе. Дома с недостроенными крышами, высокий и массивный частокол, построенный только с одной стороны деревни, громадный особняк, выстроенный наполовину и брошенный, с временной землянкой рядом, которая успела обветшать и завалиться с одного края. И ведь ребята то не слабые, один на один крестьянина порвут в десяти случаях из десяти, но толку от них в армии никакой. Забыв про строй, учения и тактику, они всей толпой бросятся на одного, стремясь помочь соплеменнику, первому вступившему в схватку, не подумав, что подставляют под удар самих себя.

Обычно их деревни истреблялись, для получения опыта, так как даже в качестве рабов, от них было мало толку и только единицы, набираясь терпением, пробовали качать этих непостоянных существ. Причина была в одной единственной полезной особенности лемурийцев: они пели. Если запевал один, его тут же подхватывали десятки голосов, выводя ошеломительные по звучанию акапеллы и вот это исполнение давало мощнейшие бафы. Хотите послать крестьян против орков – несколько десятков лемурийцев затянут песню, поднимающую моральный дух до небес и вдохновленные крестьяне помчаться в бой, уверенные в своих силах. Надо заставить врага залить забрало слезами и соплями, лишая их воли к победе – и снова лимурийцы в помощь. Минус в том, что баф действует, пока звучит хор, и одновременно только один хор может звучать в пределах слышимости, так как стоит запеть одному, как его подхватят все лемурийцы, что услышали песню. Для изменения бафом акапеллы характеристик на единицу, требуется десяток певцов первого ранга. Второго ранга тот же десяток поднимет характеристики на две единицы и так далее. Вот только прокачать существ, которые априори не могут воевать, а соответственно получать опыт – крайне сложно, а посему для эффективности приходиться таскать с собой толпу лемурийцев, которых стоит оставить без контроля, как они могут нанести урон похлещи противника. Не раз за одну ночь они съедали двухнедельные припасы, от того, что одному из них резко хотелось перекусить или выдавали противнику скрытые позиции, из-за того, что один решил украдкой глянуть на противника.

К чему все это я? Да к тому, что мне надо было принять решение и выбрать из двух вариантов, а мне не нравился не один. Уничтожать население деревни было глупо, ради опыта воинам, а нанимать в армию – опасно либо срывом морали, либо моим нервным срывом.

Тем временем нас, подлетевших вплотную к деревне, заметили, кто-то даже забил в колокол, лежавший на земле, возле недостроенной дозорной башни и жители судорожно бросились по домам, вооружаться. Запала хватило ненадолго: одного отвлекли козы, которых рачительный хозяин принялся загонять в сарай, да увидев их переполненные вымя, решил их подоить, другой, увидев, что жена вешает на веревку белье – отбросил вилы и принялся помогать ей, третий и вовсе, подсел к двум старикам играть в кости. Надо быть палачом, чтобы уничтожать таких безалаберных и безобидных существ.

Поделиться:
Популярные книги

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

СД. Том 15

Клеванский Кирилл Сергеевич
15. Сердце дракона
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
6.14
рейтинг книги
СД. Том 15

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад