Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

«С новой обновой!» — зазвучали над поляной тосты, и потом где-то с минуту все стояли и покачивались, или бегали и втыкались друг в друга, испытывая действие веселого зелья.

Это, наверное, была минута, когда топовые кланы были самыми уязвимыми кланами всего Патриама. Нагибай, не хочу.

А потом стали решать, как качать Гидру. Локаций, где мало городов, или «местных» особо не беспокоит наличие рядом предателей, было не так много, но они были. И, на наше счастье, это были жесткие локи, а значит, и опыта там будет навалом.

Как и проблем.

Закона патриама — если «местным» фиолетово на репутацию игроков, значит, у них самих жизнь не сахар, и они одинаково не любят все население Мира Трех Солнц.

Это не значило, что гидровцам можно к ним подходить, но из этого следовало, что можно бегать в округе, не боясь, чтобы за тобой гонялись бравые охотники за предателями. Потому что квест на них надо было выпрашивать у «местных», как в том же Гурутмаре у начальника Последней Заставы.

Выбор пал на несколько локаций. Из хорошо знакомых мне прозвучали мрачные Гурутмар и Неизведанные Земли. Для Сциллы оказалось новостью, что есть способ засылать туда целые рейды.

«В смысле «осколки разума»?» — спросила она, — «Просто пихаешь каждому этот осколок в инвентарь, и летишь в Неизведанные целым рейдом?»

Как работает этот механизм, мы не знали, и просто пересказали, что заметили эту странность у Мстителей. А они там были огромными толпами, и никого никуда не разбрасывало при перелете.

«Ладно, проверим», — кивнула Сцилла, — «Все равно мы покорим эти Павшие Чертоги. Надо Пустых набивать, там у Шкевина слишком много интересных товаров».

Дальше в обсуждении пошли не совсем знакомые мне локи. О некоторых я слышал, но и только.

Как, например, Море Древних, которое соседствовало с Ривмаром. Уж сколько я бегал по Ривмару, а там ни разу не был, хотя и соседняя лока. Я все больше в другой стороне обитал. Да и вообще не особо я качался в последние два года, меня интересовали только стычки с игроками.

Высохшее море было богато на места прокачки, но городов там было очень мало. Идеальный вариант. Причем, насколько я понял, у клана Аргентум там тоже была какая-то цель.

Сцилла молодец — все, что она предлагала, перемежалась с какими-то личными целями Аргентума.

«Нет, а что вы хотели? Думали, в сказку попали?»

Дальше предложили Гаргулье Плато. По репутации тоже идеальный вариант. Гаргульям на всех наплевать, кроме себя любимых. Нет, они тоже соблюдают приличия, и кидаются на предателей, если зайдешь в город. Но рядом ходи сколько хочешь.

Насколько я понял, Сцилла намерена свалить стаю гаргулий с мегабоссом. Меня аж дрожь взяла, когда я вспомнил тот летающий зерг.

«Да это же нереально!» — вырвалось у меня.

Но одинокого ганкера попросили помолчать. Меня только спросили, а кому, как не топовым кланам, валить таких боссов?

Дальше предложили подводное царство Нендад. Вот уж действительно куда я тоже хотел попасть, потому как видел разок, как вытаскивали запакованного

босса оттуда. В царство нагов можно было проникнуть из локации Хабат, там на берегу было полно пещер со входом туда.

«Кстати, по Форимару можно побегать» — прозвучало от кого-то предложение.

«Форимар?» — переспросил я.

«Ну, ты, лукарь, кру-у-ут!» — протянул гном, — «Обитать тысячу лет в Ривмаре и не знать, с какими локациями он граничит».

Мираж тогда засмеялась:

«Тебе надо будет все-таки карту Мира Трех Солнц подучить, а то даже как-то неудобно получается!»

«Я могу вам рассказать планировки всех карт на аренах, и даже сколько прыжков от одной тумбы до другой сделать надо», — упрямо ответил я, — «Могу рассказать, в каких укрытиях сколько слабых мест, а в каких можно одному отстреливаться хоть от целой команды».

«Спокойствие, только спокойствие», — улыбнулась Мираж, — «Мы же шутим!»

На самом деле я понимал, что выгляжу странным нубом для них. Просто когда я еще играл на аренах, максимальным был пятидесятый уровень, и была локация Минубар, да еще несколько окрестных вокруг нее.

В Патриаме все просто, границ не было — все вокруг окружали Неизведанные Земли, ну, и с одной стороны Хабат упирался в берег Бескрайнего Океана.

Новые локации появлялись, отхватывая куски у Неизведанных. Им не убудет — бесконечные мертые земли, в которые далеко не уйдешь, потому что мобы все злее и их все больше. Я и сам только недавно узнал, что в Неизведанных есть какие-то играбельные места типа Заброшенной Цитадели. Раньше все воспринимали их, как просто ограничение обжитых локаций.

Я пропустил всю суету вокруг этих обнов, просто я тогда был в депрессии. Но точно помню, как игроки толпами пробивались в Неизведанные, чтобы найти и поглазеть на Камни Жизни. То ли они падали, как метеориты, с неба, то ли их закладывали светлые эльфары, но потом вокруг Камня Жизни, когда запускалось обновление, появлялась новая локация. Это было эффектно и красиво, и собиралось много народу.

Так потом и появились Гаргулье Плато, Море Древних, Ривмар, Гурутмар, да тот же Форимар…

«Крумвар еще», — прошептала мне Мираж и скромно потупила глазки, пряча улыбку, — «Историческое место, где война эльфов и гномов случилась. Слева от пустыни Эрум, и тоже старая локация!»

Я поморщился. Ну, забыл, и что с того?

«Лукарь, надеюсь, Падан’эр-то помнишь?» — весело бросил Винтик, — «Сверху от Минубара, он там тысячи лет под Хабатом».

«А-а-а-а…» — застонал я от бессилия, — «Пожалейте мои мозги. Ривмар огромен, там справа от Пириты еще полно городов, и мне вполне хватало этого всего для моей игры…»

Гидровцы засмеялись, а некоторые, наоборот, удивлялись. Типа, как этот нуб мог свалить Мстителей, да еще игроком 30го уровня? Мне назвали еще несколько локаций, но я перестал обращать внимание. Надо будет, открою Патриам-Вики и посмотрю.

Поделиться:
Популярные книги

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница