Чтение онлайн

на главную

Жанры

Защита от хакеров корпоративных сетей

авторов Коллектив

Шрифт:

Рис. 8.11. Дизассемблированный вид программы-примера неуправляемого переполнения

Дампы стека

Приведенные дампы стека прослеживают изменения в стеке программы вплоть до возникновения переполнения буфера. Хотя в этой секции не рассматривается вопрос использования содержимого регистра EIP в личных целях, представленной на рис. 8.12 информации достаточно для того, чтобы позднее выполнить его.

Рис. 8.12. Дамп стека до вызова функции bof в программе main

Перед началом работы программы main в стеке сохранены только значения регистров EBP и EIP, поскольку в программе main нет локальных переменных.

На рисунке 8.13 показан дамп стека после начала работы функции bof, но до инициализации переменной buffer функцией strcpy. Поскольку буфер еще не проинициализирован, то в отведенной для него области памяти находятся случайные значения, которые ранее хранились в стеке. Дамп стека функции bof после обращения к функции strcpy, но до инициализации переменной buffer показан на рис. 8.14.

Рис. 8.13.
Дамп стека после вызова функции bof, но до выполнения функции strcpy

Рис. 8.14. Дамп стека функции bof после обращения к функции strcpy, но до инициализации переменной buffer

Теперь в дампе стека видны два параметра функции strcpy. Первый параметр указывает на область буфера, размещенного в стеке, а второй – на статический буфер, вмещающий 20 символов «А».

Рис. 8.15. Дамп стека функции bof после инициализации переменной buffer функцией strcpy (сравните с рис. 8.13)

Из дампа стека видно, что функция strcpy, проинициализировав буфер, уничтожила ранее записанные в стеке данные. В эпилоге функции bof программа, попытавшись восстановить из стека содержимое регистра EBP, загрузит в регистр значение 0x414141. После этого команда ret восстановит из стека содержимое регистра EIP и попытается передать управление по восстановленному адресу. В результате возникнет ошибка нарушения доступа при попытке выполнить неразрешенную операцию с памятью, поскольку команда ret загрузит в регистр EIP значение 0x41414141, указывающее на недействительную область памяти (см. рис. 8.16).

Рис. 8.16. Диагностика аварийного завершения программы из-за неверного содержимого регистров EIP и EBP

Пример программы, уязвимой к переполнению буфера

После изучения основ переполнения буфера пришло время рассмотреть пример программы, извлекающей из него пользу, – программы переполнения буфера. В интересах простоты изучения программа должна быть понятной, а каждый шаг ее работы подробно исследован. Программа написана для платформ Windows NT и Linux.

Программа, уязвимая к переполнению буфера

Главная цель – привести в этой секции пример программы, уязвимой к переполнению буфера. Рассмотренная в этой секции программа очень похожа на последний пример, но вместо постоянной строки входных данных она использует ввод данных пользователя. Это позволило загружать в регистр EIP нужные данные.

Исходный текст программы, уязвимой к переполнению буфера

На последующих рисунках, начиная с рис. 8.17, представлена программа, предназначенная для считывания входных данных из файла в локальную переменную, размещенную в области стека. В результате присваивания этой переменной входных данных происходит переполнение буфера. Управляя входными данными программы, появляется идеальная возможность изучить возможности использования переполнения буфера. В программе вызывается специально написанная для примера функция bof, которая открывает файл «badfile», считывает из него входные данные программы размером 1024 байта, записывает их в восьмибайтовый буфер и закрывает файл. При записи данных в буфер происходят переполнение буфера и порча данных стека, а по завершении функции bof в регистр EIP загружается значение из файла «bad-file». Исследуем работу этой программы в Linux и Windows, приводя для обеих платформ соответствующие примеры.

Рис. 8.17. Пример программы, уязвимой к переполнению буфера

Дизассемблерование

На рисунке 8.18 представлен дизассемблерный вид функции bof. Дизассемблерный вид всей программы на рисунке не показан, поскольку она аналогична предыдущей программе и отличается от нее только функцией bof. При большом размере файла «badfile» во время работы функции fread произойдет переполнение буфера, а команда ret функции bof загрузит в регистр EIP величину из входных данных.

Рис. 8.18. Дизассемблированный вид функции bof

Дамп стека после переполнения

Главное предназначение этой программы заключается в анализе уязвимостей переполнения буфера, поэтому на рис. 8.19 показан дамп стека после выполнения функции fread. Для примера был создан файл «badfile» с двадцатью символами «Л». После выполнения функции fread область стека изменена так же, как и в предыдущей программе, но дополнительно появилась возможность управлять записью данных в буфер с помощью файла «badfile». Запомним, что в функции определена дополнительная переменная стека – указатель дескриптора файла (дескриптор файла – уникальный идентификатор, присваиваемый системой Windows файлу в момент его открытия или создания и существующий до момента его закрытия), которая размещена в старших адресах памяти стека сразу за областью буфера.

Рис. 8.19. Дамп стека после выполнения функции fread

Программа переполнения буфера

После ознакомления с примером программы, уязвимой к переполнению буфера при чтении файла «badfile», пришло время познакомиться с программой, извлекающей из этого пользу, – программой переполнения буфера. Программа переполнения буфера написана на ANSI C, поэтому она может быть откомпилирована любым компилятором ANSI C. Для приведенных в книге примеров использованы компиляторы Visual C++ for Windows NT и GCC for Linux.

Вначале рассмотрен более простой случай – программа переполнения буфера для Linux, а затем для Windows NT и отмечены различия используемых способов переполнения буфера для других платформ.

Основные принципы построения программ переполнения буфера

В секции подробно описаны принципы построения работоспособной программы переполнения буфера для различных платформ. В предыдущем примере было показано, каким образом переполнение буфера используется для контроля содержимого регистра EIP. Теперь нужно разобраться, как этим можно воспользоваться вообще и для управления компьютером в частности.

Контролируя содержимое регистра EIP, можно выполнить нужный программный код. Обычно это достигается путем прямого или косвенного указания на специально написанный для этих целей программный код – программный код полезной добавки, или payload-код. Программный код полезной добавки описываемой программы переполнения буфера очень прост. Он только демонстрирует возможность осуществления задуманного. Более изощренные примеры программного кода полезной нагрузки будут рассмотрены позднее.

В основе современных программ переполнения

буфера лежат несколько идей, но будут рассмотрены только некоторые из них, применимые к большинству типов рассматриваемых программ.

Создание программ переполнения буфера подразумевает несколько этапов. Во-первых, нужно получить доступ к буферу данных, то есть найти способ размещения в нем данных. Во-вторых, для того чтобы выполнить нужный код, следует найти способ контроля содержимого регистра EIP. Таких способов несколько. И наконец, в-третьих, нужен программный код полезной нагрузки, выполняющий возложенные на него функции.

Структура программы переполнения буфера

Первый этап разработки программы переполнения буфера заключается в поиске способа переполнения буфера. Обычно это несложная задача, решаемая автоматизированными сетевыми средствами записи в буфер или записью в файл нужных данных, которые позже прочитает программа, уязвимая к переполнению буфера. Но иногда не все так просто.

Загрузчики и программный код полезной нагрузки. В военном деле широко используются два связанных понятия: средства доставки и полезный груз. Аналогичные понятия применимы и для переполнения буфера. Говоря о переполнении буфера, подразумевают наличие средства доставки – загрузчика (injection vector) и полезного груза – программного кода полезной нагрузки. Загрузчик – выполнимый программный код, который позволяет управлять указателем на текущую команду удаленной машины. Это код целиком определяется компьютером, на котором он будет выполняться, и преследуемыми целями. Главная задача загрузчика заключается в том, что он должен заставить выполниться программный код полезной нагрузки. Программный код полезной нагрузки подобен вирусу: он должен работать везде, в любое время и независимо от того, как он попал на удаленную машину. Если программный код полезной нагрузки не удовлетворяет перечисленным требованиям, то он неработоспособен. Рассмотрим условия его создания.

Условия работоспособности программного кода полезной нагрузки. Проще всего загрузчик и программный код полезной нагрузки разместить в одном стеке, но так обычно не делается. При использовании стека для хранения загрузчика и программного кода полезной нагрузки следует позаботиться об их взаимодействии и учесть ограничения на допустимый размер программного кода полезной нагрузки. Если программный код полезной нагрузки загружается в память раньше загрузчика, то следует убедиться, что они не конфликтуют друг с другом. Если программы перекрываются, то в программном коде полезной нагрузки следует предусмотреть команду перехода, которая позволяет обойти код загрузчика и продолжить выполнение программного кода полезной нагрузки. Если вопросы их взаимодействия трудноразрешимы, то рекомендуется размещать программный код полезной нагрузки отдельно от загрузчика.

Все программы вводят данные пользователя и хранят их где-нибудь. Любой буфер в программе является кандидатом на хранение программного кода полезной нагрузки. Вопрос только в том, как заставить процессор выполнить его.

Чаще всего для размещения программного кода полезной нагрузки используются:

• файлы на диске, которые загружаются в память;

• доступные локальному пользователю переменные окружения;

• передаваемые через Web-запрос общие переменные окружения;

• доступные пользователю поля сетевого протокола.

После размещения программного кода полезной нагрузки в памяти компьютера остается правильно загрузить в регистр EIP-адрес кода. При размещении программного кода полезной нагрузки не в области стека появляется ряд преимуществ, и ранее невозможное становится возможным. Например, сразу исчезает ограничение на размер кода. До сих пор для установления контроля над компьютером используется ошибка занижения или завышения на единицу числа подсчитываемых объектов (off-by-one error).

Способы передачи управления программному коду полезной нагрузки

В последующих секциях рассматриваются способы передачи управления программному коду полезной нагрузки. Особое внимание уделяется поиску не зависимых от платформы решений и способам подмены сохраненного в стеке содержимого регистра EIP, которые позволяют выполнить нужный код. Для этого мало знать адрес размещения программного кода полезной нагрузки в памяти.

Явный переход. Если программе переполнения буфера известен адрес программного кода полезной нагрузки, то можно передать ему управление при помощи явного перехода (direct jump). Программный код полезной нагрузки может быть загружен в область стека. Несмотря на то что адрес стека определить нетрудно, при явном переходе возможны ошибки. Во-первых, адрес стека может оказаться нулевым, поэтому может потребоваться размещение в памяти программного кода полезной нагрузки до загрузчика, сокращая доступную коду память. Во-вторых, адрес размещения в памяти программного кода полезной нагрузки может меняться, поэтому нужно учитывать возможные изменения адреса перехода. Способ явного перехода прост для использования. К тому же существуют хитроумные способы, позволяющие упростить определение адреса (см. секцию «Последовательность команд NOP»). В большинстве случаев в операционной системе UNIX адрес стека ненулевой, поэтому для нее описываемый способ подходит. И наконец, если программный код полезной нагрузки размещен вне стека, то способ явного перехода вне конкуренции.

Неявный переход. Регистр ESP указывает на текущее положение в стеке. Способ неявного перехода(blind return) основан натом, что любая команда ret, выполнив так называемое выталкивание данных из стека, загрузит в регистр EIP значение из области, на которую указывает регистр ESP. Существенно то, что команда ret загрузит в регистр EIP значение с вершины стека, которое будет проинтерпретировано как адрес программного кода. Если атакующий сможет подменить сохраненное в стеке содержимое регистра EIP на адрес своей программы, то по команде ret ей будет передано управление.

В ряде способов передачи управления программному коду полезной нагрузки используются регистры процессора для указания на область данных в стеке. Регистр EIP программно недоступен, поэтому нельзя подмененный указатель текущей команды непосредственно загрузить в регистр EIP и воспользоваться им для передачи управления в программе, как это показано на рис. 8.20. Для загрузки указателя текущей команды в регистр EIP указатель текущей команды должен указывать на реальную команду, как это показано на рис. 8.21.

Рис. 8.20. В регистр нельзя загрузить указатель на команду

Рис. 8.21. Указатель команды должен указывать на реальную команду

Скрытый переход. Если хранимое на вершине стека значение не является адресом атакуемого буфера, то для передачи управления программному коду полезной нагрузки можно воспользоваться способом скрытого перехода (pop return). Способ скрытого перехода позволяет загрузить в регистр EIP нужный адрес при помощи последовательности команд pop, завершающейся командой ret, как это показано на рис. 8.22. Последовательность команд pop выталкивает из стека несколько значений до тех пор, пока не придет очередь нужного адреса, который и загружается командой ret в регистр EIP. Способ целесообразно использовать, если искомый адрес находится недалеко от вершины стека. Насколько известно, способ скрытого перехода использован в общедоступной программе переполнения буфера информационного сервера Интернет IIS.

Рис. 8.22. Использование команд pop и ret для получения адреса перехода

– pop EAX 58

– pop EBX 5B

– pop ECX 59

– pop EDX 5A

– pop EBP 5D

– pop ESI 5E

– pop EDI 5F

– ret C3

Переход по содержимому регистра. Способ перехода по содержимому регистра (call register) применяется, если в регистре содержится адрес необходимого программного кода полезной нагрузки. В этом случае в регистр EIP загружается указатель на команду при выполнении команды call EDX, call EDI или ee эквивалента (в зависимости от регистра, в который загружен указатель на программу).

Поделиться:
Популярные книги

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена фаворита королевы. Посмешище двора

(не)Бальмануг. Дочь 2

Лашина Полина
8. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг. Дочь 2

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Книга пятая: Древний

Злобин Михаил
5. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.68
рейтинг книги
Книга пятая: Древний

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Аномальный наследник. Том 3

Тарс Элиан
2. Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
7.74
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 3

Архил...? 4

Кожевников Павел
4. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Архил...? 4

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2