Земли Меча и Магии. Отец Монстров
Шрифт:
Высший паразит - матка улья на минималках. Контролирует и видит глазами большого количества обычных и старших паразитов. Ежели захочет, то от обычного человека его даже родные не отличат. Фильтруют огромный поток информации и с бешеной скоростью отдают приказы остальным. Владеют парочкой простейших заклинаний, в основном из школы Разума. Паразитические генералы, короче. Минус во всей этой схеме в том, что если завалить прапора подконтрольные ему Паразиты снова станут практически неорганизованной толпой мелкоуровневых обрыганов. А если вальнуть, Высшего - то вполне скоординированный до этого
Измененный - основной костяк армии, производимый плодильнями по пятнадцать рыл в неделю. Остальной прирост идет за счет размножения и усилий Ищущих, способных клепать подобных тварей просто на коленке из говна и палок. Правда, что-то по круче Младшего Измененного получится сварганить только у ребяток уровня Корявого Самада, и тут таки качество резко перевешивает количество. Крайне богатый ассортимент примочек. Три грейда - Измененный, Продвинутый Измененный и Верховный Измененный. Каждый отличается от предыдущего еще большим количеством наворотов и по итогу, если особо не лезть в настроенные по умолчанию шаблоны, получится закованная в костяную броню махина, кромсающая легкую пехоту только так, но слегка буксующая в ребятках, обмотанных чем-то крепче кольчуги и кожаных доспехов.
Мясник - тяжелая и крайне тупая пехота. С его возможностями Нар неоднократно ознакомился на практике. Количество за неделю - пять штук.
Потрошитель - воплощение старого доброго ультранасилия. Есть две лапки-огромных тесака, коими косит ворожин, аки траву. Но хп и силы чуть меньше, чем у стандартных мясников. Комбайн смерти, складывающийся в одиночку, но неплохо так удобряющий чернозем обрубками соперников, если неподалеку есть прикрытие.
Костолом - штурм/прорыв/размазывание все и вся тонким слоем по земле. Бронированный кусок не пойми чего с руками-кувалдами. Идеален для вскрытия вражеского строя и втаптывания в грязь защитных сооружений не самого лучшего качества.
Ищущий. Один в неделю. Местный аналог колдуна, исследователя и злобного гения в одном флаконе. Грейдов, как таковых нет, есть только специализации, выбираемые при найме, а дальше они варятся, как могут, постепенно совершенствуясь в своих возможностях и получая новые звания, которые вроде как должны всем кто в теме, объяснить, кто именно стоит перед ними. Если Ищущих наскребется определенное количество, они могут создать подобие Гильдии, благодаря чему, смогут брать себе в обучение простых неписей, которым волей рандома выпала предрасположенность к Изменению.
Специализаций, опять же три: Вивисектор, Бессмертный и Непоколебимый. Странный, конечно, разброс в названиях, но кто мы такие, чтобы судить больную фантазию разрабов?
Вивисектор - по сути, то же самое, что и Отец Монстров с Корявым Самадом, если бы они были адекватными людьми. Чисто чувак, которому нужно сидеть в лаборатории, изучая таинства химерологии и создавая новых чудовищ. Основные поставщики бойцов, оставляющие плодильни далеко позади.
Бессмертный - живой танк, буквально. Чувак, способный на весьма глобальные изменения собственного тела, делающие из него машину смерти, несущую ужас и боль на передовую.
А Непоколебимый - это псих,
Свежеватель - главный поставщик хавчика и материалов для экспериментов. Предпочитают небольшими группами выпиливать чудовищ и просто больших существ врага, когда он этого не ожидает. В тесной свалке бесподобен, но против тех же рыцарей и тяжелой пехоты пасует. Опасен, страшен и внезапен. Два в неделю.
Жнец - мутировавший гибрид миксера и бешеного ежика. Все его тело покрыто костяными лезвиями и шипами. Просто киньте эту штуку в толпу и наслаждайтесь результатом.
Расчленитель. Чуть меньше Свежевателя, но с большей ловкостью. Очень скрытное мракобесие, предпочитающее тихое ночное вырезание вражеского лагеря. Получил фишку более развитых родственников, заключающуюся в манипулировании с собственной плотью, правда, максимум на что он способен - это отращивать на себе клинки всех форм, видов и размеров.
Туша- груда мяса, принимающая на себя основной урон вражеских топов. Деморализует своим видом и габаритами. Применяется при штурмах крепостей и вминании пехоты в грязь посреди чистого поля. Три в неделю.
Отродье - вот сейчас он один, а теперь его много. Может развалиться на десяток частей, которые пойдут кромсать все что пока еще двигается.
Гора Плоти - это буквально гора плоти. Незыблемое мракобесие, которое спокойно может заменять сторожевые башни. Из-за ОЧЕНЬ маленькой скорости как раз и используют в виде эдаких оборонительных сооружений. В них часто помещают небольшой гарнизон Измененных и пару экспериментальных разработок Ищущих. Согласитесь, штурмовать пульсирующую и сокращающуюся крепость мяса - это уже само по себе несколько стремно, а если при этом на атакующих налетают облака мухоподобных тварей или со всех сторон брызжет кислота, то все совсем уж становится кисло.
Наконец, перешли к ближайшим сородичам Рорика.
Гнорл - груда кипящей и вечно голодной плоти, пожирающей все и вся. Один в неделю. Специализируется на выпиливании путей снабжения, мирного населения и задержания высокоуровневых монстров, за частую ценой собственной жизни, покуда до них не доберутся более серьезные ребятки.
Ползучий Ужас - огромная слизнеподобная хтонь, которая может тонким слоем расползаться по земле, дабы не так сильно бросаться в глаза, а потом внезапно отгрызть всем ноги. В отличии от гнорла более разумен и способен на достаточно большой период впадать в подобие спячки.
Прародитель - практически копия Ползучего ужаса, но в разы больше и способная на какое-то время принимать человеческий облик. Прикиньте ситуацию - выходит мужик на рыночную площадь и тут, хренак, вся его плоть рвется, аки тряпка, а потом все ближайшее пространство заполоняет волна алчущего крови химерологического мяса.
Истинная Химера. Один в неделю.
Опасен, страшен и нереально крут. Делятся на Младших, Взрослых и Старших. К слову, Старшие - единственные из них, чьи шансы выжить после драконьего фаер-шоу не равны нолю. Таки да, как уже упоминалось, у Истинных дикая уязвимость к огню, как обычному, так и магическом.