Земля 2.0: Криомант
Шрифт:
Подобная экипировка, прежде всего, подходила для Плотников — контактных бойцов, но и для остальных устройство являлось не менее полезным приобретением. Единственное ограничение — Система расщедрилась лишь на одну перчатку, да и та оказалась на левую руку.
Скормив обновке кристаллы на две сотни энергии и практически весь запас Чипов, добытых в торговом центре, последовательно провёл сразу два апгрейда. Первый позволил удвоить базовый резерв энергии — в драке будет не до подзарядок, так что этот параметр можно было считать одним из основных.
Второе
Остатки расходников потратил на Исток, добавив тому функцию фильтрации — в случае, если придётся задержаться в Бункере, возможность очищать здешнюю воду не помешает. Относительно безопасности последней я не строил иллюзий — красный статус зоны и обилие Искажённых хорошо давало понять, что здешние эксперименты давно вышли из-под контроля.
Прежде чем запускать очередную эволюцию тела, вернулся в столовую. Изначально планировал перекрыть воду, но с этой задачей успел справиться ИИ. Игры с электричеством явно не пришлись по вкусу Искусственному Интеллекту, так что тот перекрыл весь водопровод. Благо, каких-либо реальных санкций не последовало.
Устроившись на диване, опустошил одну из БПСок. Проглотив слизкую массу, открыл панель направленной эволюции.
опорно-двигательная система
(базовые направления генного модулирования — затраты слотов Ядер не требуются)
суставы — 2 Сферы: ловкость +1 | телосложение +1
Помимо базовых улучшений, в которых осталось эволюционировать только суставы, имелся и второй подраздел, направленный на более продвинутую прокачку уже улучшенных подсистем.
опорно-двигательная система
(продвинутое направление генного модулирования — требуются дополнительные слоты Ядер)
скелет:
(комплексная эволюция)
— трубчатые кости — 2 сферы: телосложение +1 | регенерация +1 — требуется 1 слот Ядра
— плоские кости — 2 сферы: телосложение +2 — требуется 1 слот Ядра
— губчатые кости — 2 сферы: телосложение +1 | ловкость +1 — требуется 1 слот Ядра
скелет:
(точечная эволюция)
— кости верхних конечностей — 2 сферы: телосложение +1 — требуется 1 слот Ядра
— кости нижних конечностей — 2 сферы: телосложение +1 — требуется 1 слот Ядра
— кости грудного отдела — 2 сферы: телосложение +1 — требуется 1 слот Ядра
Если соотнести количество затрачиваемых Сфер и прирост характеристик, точечная эволюция выглядела явным аутсайдером. Но, на самом деле всё было несколько сложнее, чем подсчёт «циферок».
Точечная эволюция позволяла сосредоточить потенциал нескольких сфер в определённых участках организма, что могло открыть доступ к ранее скрытым направлениям преображения тела.
Делая акцент на руках, Пробуждённый
Схожим образом дела обстояли и с остальными подразделами: мышечной тканью и связками. В целом, выбор был достаточно большой, но я не собирался отступать от изначального плана и активировал эволюцию Суставов.
Приятное тепло, растекшееся по телу, быстро переросло в чувство жжения в области суставов, но это было только началом. Пальцы, колени, локти и даже нижнюю челюсть начало выворачивать под неестественными углами.
Благо, эволюция Суставов была финальным штрихом в преображении Опорно-Двигательной системы, так что обошлось без травм. Организм уже был подготовлен к подобным изменениям. Правда, вслед за первой волной метаморфоз, меня накрыло второй — эволюция Суставов запустила ещё один процесс.
комплексное улучшение опорно-двигательной системы
сила +1
ловкость +1
телосложение +1
Уведомление выглядело как весьма приятный бонус от Системы, но на самом деле, та не давала никаких наград, изменяющих организм. По своей сути, в уведомлении лишь отражалась плавность и слаженность всех элементов одной системы.
Тело подобно единому механизму и если отдельные его фрагменты разительно отличаются по качеству от остальных, это может привнести определённую долю дисгармонии. Планомерная эволюция позволяла вывести взаимодействие отдельных частей на новый уровень, что благоприятно сказывалось на общем уровне характеристик.
Оставшиеся базовые системы органов и тканей скрывали в себе схожий бонус, правда, разом освоить всё навряд ли выйдет. Главная загвоздка заключалась в том, что через подобную метаморфозу следовало проходить до первой эволюции на десятом уровне. После будет слишком поздно — организм лишится изначальной податливости.
Благо, опорно-двигательная система являлась одним из наиболее затратных и вместе с тем необходимых направлений. Даже сейчас у меня имелся шанс освоить ряд иных комплексов, главное — правильный выбор жертв. В конце концов, при эволюции базовых систем, мне не требовалось жертвовать слотами Ядер. Тем более что я знал, где примерно стоит искать подходящих Мутантов.
Учитывая разницу течения времени между внешним миром и Бункером, решил не спешить и устроил небольшой перерыв полчаса. Максимальный покой позволит быстрее адаптироваться к очередным изменениям в организме.
После передышки, вновь взялся за Сферы, вложив оставшуюся пару в Криокинез. Благодаря эффекту от Эспера мне как раз хватило на эволюцию основного направления.
Криокинез
| 2 ранг — 2 сферы |
эффекты:
— диапазон отрицательных температурных колебаний увеличен на 10 Градусов Цельсия