Zend
Шрифт:
Я отскочил от непонятного противника. Прикрылся щитом, ожидая от тяжёлого скелета мечника, подвоха.
— «Как только подойду, он крутанётся и перерубит меня своим двуручным мечом пополам. Шлема не видно! Куда теперь бить?!»
Меняю стойку на расслабленную от пришедшей в голову догадки:
— «Может он из-за доспеха упасть не может?»
Доспехи массивные, подогнаны плотно. Удивительно, что у меня получилось вбить в панцирь шлем. Аккуратно, не торопясь, с готовностью в любой момент отпрыгнуть, медленно подхожу к скелету. Когда расстояние
Слышу грохот от падения кучи железа.
— «Чёрт! Там ещё два!» — Взрывается в голове мысль.
Резко оборачиваюсь. Ловкач точно также стоит и продолжает жонглировать. Выглядываю за угол. Внимание мага полностью приковано к пламени огненного шара. Грохот никак не отвлёк их от жутко полезных и интересных только для них занятий.
На этот раз отдельные конечности поверженного скелета не дёргаются. Выковырять начинку из ржавых доспехов у меня получается с большим трудом.
Разбирая эту головоломку под названием: «Доспехи», всматриваюсь в показатели каждой вещи. Все что ниже пояса: +1 в ловкость. Обувь до колена, наколенники, нечто похожее на стальные шорты. Выше: +1 в силу. Панцирь, рукава, налокотники, перчатки, шлем.
Что удивительно — никаких плюсов в физической защите эти куски металлической одёжки не дают, в отличии от стёганного поддоспешника, который даёт только защиты — те же +20, и даже "Амортизирующий эффект".
Присматриваюсь, что окажется полезным для меня. Сапоги неудобные. С перчатками та же история — неудобно держать арбалет. Металлические шорты сразу забраковал. Рукава после метаморфозы похожие на двух блестящих чешуйчатых змей, тоже мне не приглянулись.
Я их конечно примерил. Две толстых кольчужных трубы, гнуться до определённой степени — нет свободы движения. Панцирь хоть и прикрывает всё тело и особенно шею, тоже мной был проигнорирован. Чувствую себя в нем как робот.
Одеваю наколенники, налокотники и шлем. Получаю плюс два к силе и плюс один к ловкости. И то дело.
В очередной раз восторгаюсь магическими предметами. Мало того, что они превратились в моих руках, из массивных ржавых железок в легки и почти невесомые вещи, так ещё и не вызывали дискомфорт от ношения. Шлем уже с мягкой прокладкой — получше мотоциклетного будет. Ремешки от налокотников и наколенников не врезаются в кожу, да и вообще слабо ощущаются.
Всматриваюсь в одну из косточек скелета-мечника.
Имя: Скелет-воин.
Уровень: 2
Жизнь:50
Мана:10
Выносливость:5
Сила:3
Интеллект:1
Ловкость:2
Хитрость:1
Стойкость:5
Воля:5
У второго уровня уже наблюдается единичка в Интеллекте. Хотя на деле, такой же «тупень», если судить по повадкам. А может показатель: «Интеллект», отвечает за что-то другое? Например, за магическую силу.
Я почувствовал себя немного неуютно. Интересно какие показатели у остальных двух. Ну не проверю, не узнаю. Следующая моя цель ловкач.
Взвожу арбалет, становлюсь рядом с памятником. Справа зачищенный от тяжёлого воина коридор, да и назад могу отступить если что. На этот раз решаю положить рядом с собой меч. В борьбе с быстрым противником мне нужна лёгкость меча. Есть подозрение что ловкач берет скоростью, а не напором как мечник. Булава — не подходящее оружие для борьбы с такими противниками. Прицеливаюсь, на этот раз в голову, а не в туловище.
Выстрел.
И ничего не происходит. Ловкач продолжает жонглировать.
— «Промахнулся что ли?». — Проскальзывает в голове.
Глаз фиксирует изменение. Что-то в ловкаче изменилось, но не могу понять, что именно. Внимательно присматриваюсь, что не так в этой картине.
Ловкач стоит в той же позе. Одет в те же кожаные одежды. Так же жонглирует. Присматриваюсь к предметам — два метательных ножа, стеклянный пузырёк похожий на гранату, и… выпущенный мной болт, успевший проржаветь в руках скелета.
Мурашки пробегают по спине.
Перевожу взгляд на череп противника. Теперь он направлен не вверх, внимательно наблюдая за предметами. Теперь, его пустые глазницы смотрят точно в мою сторону.
Ещё один табун мурашек по спине.
Ловкач делает неуловимое движение. В мою сторону летит тот самый пузырёк. Летит по дуге. Резко приседаю, бросаю в сторону арбалет, успеваю схватить щит и спрятаться за ним.
Звон разбитого стела прямо под ногами. Хорошо, что по ту сторону шита. Подсознательно ожидаю взрыв. Рефлекторно закрываю глаза. Открываю рот — где-то слышал, что помогает от оглушения. Проходит секунда… вторая. Ничего.
Открываю глаза, и ничего не вижу — все в дыму. Протягиваю правую руку — пытаюсь нащупать меч. Глазами пытаюсь рассмотреть, что творится спереди.
Чувствую рукой лезвие меча. Веду вниз стараясь нащупать рукоять. Натыкаюсь на штанину из кожи. Не успеваю осознать произошедшее. Резкая боль в основании черепа. Мгновение — успеваю заметить, как моё тело заваливается вперёд на щит. Тьма.
Свет точнее дым. Опять вспышка боли. Снова в затылке. Тьма.
Дым. Резко разворачиваюсь назад. Не пытаюсь заблокировать удар. Моя цель вырваться из дыма. Делаю шаг второй. Боль. То же самое место. Тьма.
Дым. Памятник уже сзади меня. Резко отскакиваю вправо. Подсознательно понимаю, что противник сейчас находится где-то с левой стороны. Натыкаюсь на препятствие. Мягко — это не стена, да и памятника тут стоять не должно. Бросаю щит. Пытаюсь схватить противника.
Левая рука хватает пустоту. Правая обнимает ловкача за талию. Левая, вторым движением, хватает его за шиворот. Он пытается вырваться и уйти от меня. Правой нащупываю пояс. Поднимаю его над собой. На удивление легко получается. С силачом такой финт не прошёл бы.
Со всего размаха бью его об пол. Чувствую удар в лицо. Нечто затянутое в кожу проходит скулу по касательной. Из-за дыма не понимаю, был ли это локоть или кулак. Поднимаю скелета над головой ещё раз, опускаю со всего размаха на пол.