Zend
Шрифт:
Перед моими глазами разворачивается цветное каменное представление.
На правых воротах, прямо по центру стоит человек полностью закрытый тяжёлыми доспехами. В руках держит ростовой щит и небольшой меч, чем-то напоминающий римский гладиус.
В него стреляют из луков и арбалетов. Стрелы отскакивают от него как от камня. Рикошет на рикошете. Его бьют мечами, копьями, булавами и алебардами. Все удары скользят и проваливаются. Он стоит на месте, иногда немного двигает телом, чтоб удар проходил по касательной и не достиг своей цели.
После
А вот как эта скала расправляется с противником не показано.
Открыв эти ворота, стану танком. Сумасшедшая защита, символический урон. Командный игрок. Если верить онлайн играм, в которые я играл.
Смотрю на левые ворота. Тот же закованный в металл, человек, только уже с гипертрофированным двуручным мечом, размером с собственный рост.
Также просматриваю весь ролик в исполнении барельефа. Вывод прост — ходячая мясорубка. Сплошные круговые удары, прыжки на два своих роста вверх и сокрушающее падение или удары. В отличии от первого «танка» это на каменном «ролике» несколько раз умирал. Всегда от заклинаний.
Дамагер с большой защитой и атакой — физической. Слаб на магический урон. И я не видел заклинаний в его исполнении.
Возвращаюсь к перекрёстку. Ещё раз поворачиваю направо, иду по коридору где стоял ловкач-жонглёр. Та же картина — развилка, двое ворот, каменная демонстрация возможностей.
Первые показывают мне ловкача, затянутого в кожаные доспехи, который имеет на поясе два кинжала — он ими не пользуется. В начале ролика он применяет магические метательные ножи, возникающие из воздуха — талантливо применяет. Стыка на доспехах толщиной с волос ему вполне хватает чтобы поразить или покалечить противника.
Во второй части он переходит в ближний бой. Точнее исчезает и от его противников начинают отлетать руки, ноги, головы. Или они просто валятся мёртвыми, или парализованными.
Плюсы яркие, но минусы заставляют задуматься.
Хрупок. Один максимум два попадания любым оружием или заклинанием, и он труп. Любое применение заклинания по площади или вокруг себя, и он выходит из невидимости. Чаще всего из невидимости вылетает уже его труп в кожаных одеждах.
Смотрю на вторые ворота. Тот же ловкач в коже, но уже без ножей. Вместо них он бросает пузырьки с разнообразными жидкостями.
Пламя, лёд, кислота, кинетика взрывов, растения, прорастающие в противнике с сумасшедшей скоростью — большой набор реагентов. В ближнем бою все вокруг себя заволакивает дымом, и действует уже в нем.
Та же беда, что и у первого. Не выдерживает больше двух ударов или заклинаний. Хотя стоит попотеть, чтоб по нему вообще попасть.
Пока что — он мой фаворит. Но я не знаю где и как он берет эти жидкости в пузырьках? Сам делает или покупает? Или ему нужны специальные шмотки, в которых также как в поясе появляется необходимый пузырёк? Демонстрация на воротах не отвечает на эти вопросы.
Не удивляюсь, когда вижу развилку в коридоре мага. Тут уже интересней. Правые ворота демонстрируют мага несравнимой мощи и дальности атаки. Одет как звездочёт из сказки, в руках держит посох с собственный рост, с магическим кристаллом размером с человеческую голову.
Он заставляет раскалываться горы, одним движением сметает крепостные стены, обрушивает на войско противника метеориты размером с дом. Красивое, завораживающие, поражающие воображение своей мощью зрелище.
Это единственный ролик где над главным героем появлялась полоска и после применения заклинания уменьшалась и исчезала.
Всю картину испортили его смерти — наверное самые глупые из тех, что я видел на воротах. Из десяти смертей, девять раз он умер от последствий собственных заклинаний — не успев уйти из их зоны действия.
То взрывной волной сметёт, если близко его же метеорит упал. То в землю провалится, то каменной лавиной накроет. То сгорит, расплавиться или вообще его сожрёт, им же пророщенный участок хищного леса размером с несколько акров, или вызванный гигант-демон.
Возвращение
В десятый раз он умирает от истощения маны. Наконец-то проясняется, что эта за полоска над ним постоянно уменьшается и пропадает. Ответ прост — показатель маны.
На десятой смерти, его застают врасплох воины. Он окутывается защитным куполом. И пока купол не разрушается, противники ничего с ним сделать не могут. Купол жрёт ману. Барельеф показывает полоску над магом, которая уменьшается на волосок после каждого удара. Когда она истощается, купол пропадает, и мага рубят без жалости.
Вывод прост. Бешеные значения магической атаки или защиты, но только пока есть мана. Не может одновременно нападать и защищаться — нужно выбирать. И это имеет простое объяснение. На одно заклинание уходит вся манна что есть.
Сверх дальнобойная пушка, с долгой перезарядкой. Не сложно догадаться, что командный игрок. Без группы он один раз громко грохнет, но если в живых останется хоть один противник, то магу крышка. Ещё под большим вопросом — согласится ли кто-нибудь с ним на группу.
Судя по тому, что он сам себя убивал — то так называемый «френдли-фаер» (огонь по своим) тут присутствует. Не хотел бы я быть в одной группе с разумным который в девяти случаях из десяти погибает от собственных заклинаний. Конечно метать заклинания чудовищной разрушительности очень даже интересно, но это не для меня.
А вот вторая демонстрация, понравилась больше всех остальных вместе взятых. Маг средней дистанции. После просмотра барельефного ролика, осталось впечатление что я увидел игру пианиста-виртуоза.