Zend
Шрифт:
Гропин кивает.
— Ты использовал всю что была у твоего дядьки. Собирал он её почти пятнадцать лет. Теперь нужно пополнять запасы. Причём собирать придётся в обеих мирах. Такими запасами, которые нам нужны, боюсь не обладает ни одна корпорация.
Если честно признаться так себе облегчение. Труд пятнадцати лет про… использован за семь дней единственным племянничком. Ну ладно, буду делать все, от меня зависящее и посмотрим на сколько меня хватит.
— Какой дальнейший план действий?
— Учёба. Добыча маны.
— Учится
— Пока что в мире Зазеркалья. Тут светиться не стоит. Но туда пока что не стоит соваться. Я на твоём месте неделю не вылезал из обучающей комнаты. И только потом ушёл в другой мир. А там у твоего дядьки ещё один бункер. Зеркало ведёт прямо в него.
Он мне говорит то, что я уже видел.
— Сам бункер, — продолжает Гропин, — располагается в горном хребте. Можешь заняться добычей ископаемых и продажей на бирже. Твой дядька не брезговал добычей и лёгким производством. Имел определённый авторитет среди других разумных. Но вот выходы на них, боюсь, ушли вместе с ним на тот свет. Его паранойя сыграла с нами злую шутку. Даже я не знаю где он прятал телепорты в обитаемые земли. Добраться на своих двоих, займёт много времени. Да и переход по Седым Горам не отличается безопасностью, особенно для такого новичка как ты.
— А почему «седых»?
— Они полностью состоят из белого мрамора и других камней белого цвета, включая и известняк. Но в твоём случае ты можешь заняться охотой на магических тварей.
— Почему в моём?
— А ты разве не читал описания своего магического реактора?
— Когда я его создавал, то не видел никакого описания, да и сейчас не вижу.
— Извини, я забыл, что ты нулевого уровня. А описания открываются только на первом, да и то не всё и не всем. Чем больше уровень, тем подробнее описание. Да и само описание зависит от профессии. Алхимик видит своё — полезное в его деле. Воин своё, маг своё, и так далее.
Уточнение про описание конечно полезное, но я ухватился за его слова про уровень. Меня давно мучил вопрос: «Уровень чего?». Ну не персонажа же? Тут не онлайн-игра, и не ЛИТ-РПГ. Тут реальный мир. Хоть и можно найти много доказательств обратного.
Энерген
— Гропин, а можно подробнее об уровнях?
— А что конкретно тебя интересует?
— Ну к примеру, что измеряется этими уровнями?
— Уровень сосредоточения магической силы.
— В смысле?
— Тебе твой учитель из Лабиринта, что-нибудь говорил о магии? В частности, об узлах?
— Да. Но мы в основном говорили об узлах и магии как токовой.
— Вот об уровне этого магического узла и идёт речь.
— А если он не один?
— В смысле. У всех он оди… стоп! — Посещает его от части правильная догадка. — Скажи мне что у тебя больше одного узла в организме? Хотя бы два? — Взмолился Гропин.
— Не скажу. Тут все на много сложнее.
— И в чем сложность?
Пересказываю тот случай с Гогом. Гропин задаёт много уточняющих вопросов. Отвечаю на те, на которые способен.
— Я внимательно, подумаю над этим. У Раниэль тоже спроси. Может что-нибудь подскажет. Или научит упражнениям, не позволяющим затухнуть остальным узлам.
— Так за счёт чего растут уровни? И какой мне толк от этого?
— Начну из далека. Энергены — на Земле, так называют эту энергию. Это не магия. Это нечто фундаментальное. Тесно переплетённое с магией на уровне частиц, и одновременно стоящее особняком. Это то, что позволяет неживым предметам обрести магические свойства. А имеющим мысли и рефлексы, разумным и полуразумным увеличить свои возможности.
Сосредоточения Энергенов, составляют узлы в телах. Причём эти узлы есть не только у разумных. Крохотные, не превышающие размера вируса, они существуют даже у камня, воды, огня, воздуха. В любых материалах в любом состоянии. Особенно крупные, до пяти миллиметров, у животных, растений и разумных. В разных местах отвечают за разные возможности. Узлы прожорливы. Поглощают друг друга. Поэтому на одного разумного, животного или растение, по одному узлу. Но случаются исключения, как ты, которые лишь дополняют правило. Рассасывание узлов, это взаимное поглощение.
При всякого рода манипуляциями с узлами происходит выделение Энергенов. Которые поглощаются узлами манипулятора. Выделения всегда разной мощности. При убийстве их выделяется больше всего. Так как узлы у монстров большие. А при убийстве высокоуровневого монстра или растения — ещё больше. Там узлы не только больше, но и сложнее структурой. Разумные не исключение. При добыче и разработке не так много, но это зависит от количества добычи. Согласись, при махании киркой и работе на угольном комбайне, количество добычи разнится.
С созданием, творением и производством та же история. Чем сложнее и дольше работаешь — тем больше Энергенов. Выкуешь ножичек — лови шепотку. Построишь градообразующее производство — смотри не захлебнись.
При очередном взятии уровня, происходит достаточное накопление Энергенов, для качественной деформации узла в сторону усложнения. При этом вырабатывается определённое количество магической энергии, которая превращается в одну свободную единицу характеристик. Один центр одна единица. Вот почему два, или три центра — большой плюс. Каждый из них будет давать тебе одну такую единицу.
Это все что я знаю, там очень много тонкостей, расспроси об этом Риниэль.
— Угу. — Киваю я, пытаясь переварить все канцелярские термины Гропина.
В общем все просто. Занимайся делом и уровни будут расти. Ну а во время убийства монстров, процесс идёт быстрее. Скоро посмотрю, как это будет выглядеть на деле.
— Так что там с вещами из Лабиринта? Для меня доступны только названия.
Сами вещи лежат на столе. Даже реактор расставив свои металлические провода как механический паук.