Зеркало желаний
Шрифт:
Закончив с десертом, змея захотела восвояси, но ее встретил небольшой паук, не уступавший ей в размерах. Я говорю небольшой, хотя этот мутант переросток достигает моего пояса, так как раньше я встречал пауков высотой с человека. Бой изначально оказался очень неравным, поэтому пришлось выпустить пару ледяных стрел в паука. Побегав три минуты от паука, я переждал время перезарядки заклинаний незаметности и иллюзии и снова стравил монстров, выдав победителю с полкило отборного мороженного в виде тонких ледяных палочек прямо в живот. Паук не оценил доброты и, став ежиком утыканным ледяными иголками, помер.
Жизе за это время успела
Получен навык 'Магия иллюзий I'(300)
Хотя в последние годы и появились кланы кицуне специализирующиеся на отличных от воды стихиях, а простейшие заклинания этого направления стали общедоступны, магия иллюзий навсегда останется визитной карточкой Кицуне.
Владение навыком на среднем уровне (5 из 9) позволит перейти на следующий уровень развития.
Эффекты: время действия заклинаний + 10%
Эффекты: вероятность распознать иллюзию -10%
Эффекты: доступны новые заклинания
Эффекты: доступен квест 'Путь кицуне'
Путь кицуне
Ставя информацию превыше всего, кицуне часто покидают родной мир и отправляются в путешествие по цепочке мирозданий. Число и многообразие миров безгранично, поэтому лисы всегда найдут себе занятие. Увы, но не все вселенные дружелюбны к незваным гостям, поэтому перед началом путешествия, хорошо бы уметь уклоняться от схваток или вести бой на большой дистанции.
Условие выполнения: владеть магией иллюзий или магией адского пламени на уроне 5 или больше.
Примечание: получение награды возможно только при участии старшего поколения.
Условие получение награды вогнало меня в уныние. Если процесс накопления чуть более пяти тысяч опыта на прокачку магии иллюзий просто обещал долго и упорный труд, то где искать 'старшее' поколение я понятия не имел. Значит пока от этого квеста мне не холодно не жарко - магию иллюзий, я и так качать стал бы без всяких квестов. Хотя нет, кое-что полезное он мне сообщил, а именно подтвердил догадку о наличии у расы Кицуне двух основных архетипов, как и у всех других рас.
Хотя система игровая система бесклассовая, но небольшие плюшки от каждой расы подталкивают развиваться в определенном направлении, так лесной эльф имеет архетип рейнджер и баффер. Это значит, что при прочих равных характеристиках эльф лучник все равно сильнее человека, за счет так называемых бонусов возраста. Их ты получаешь, когда выполняешь ряд требований, очень часто заключайся в прокачке специфических навыков, что несколько специализирует персонажа. Один из архетипов кицуне, очевиден с самого начала - магия иллюзий и прочий контроль поля боя, подобное есть у мерфлоков, но с несколько смещенным балансом в сторону чистого контроля.
Второй же архетип сначала оставался загадкой, до момента появления квеста. Адское пламя - это раздел магии огня находящийся на стыке с магией хаоса. Он отличается непредсказуемостью результатов заклинаний, одно и то же плетение может, поджарит противника до хрустящей корочки, так и не смочь зажечь бумагу. Подобный архетип имеют некоторые из тифлингов, что дает судить о его потенциале. Если честно, то наличие в команде такого мага значительно разноображивает игровой процесс - пройти через чудовищный лабиринт, почти без магической поддержки, а попав в комнату босса и убить того одним ударом? Легко, если удача достаточно высока. Хмм, вполне возможно удача тоже как-то впишется в этот архетип.
– Жизе, ты закончила?
– Пока я думал, девушка успела пробежаться по всему подземелью.
– Да, а ты что так затормозил?
– Спускаемся тогда. Квест получил!
– С ехидством прошептал я.
– Какой, расскажи?
– Тут же поинтересовались на том конце трубки.
– На расовую плюшку.
– А подробней?
– Лисица прикусила губу от нетерпения.
– По дороге к Веле расскажу.
Во время рассказа о полученном квесте, я ощущал себя словно вынимающим чеку из гранаты. Можно и не сомневаться, что Жизе выберет огневой путь развития. Только мне становиться страшно, за свою шкурку - когда пойдут заклинания с эффектом по площади, то получить усиленный раза в три метеоритный дождь себе на голову не очень заманчивая перспектива. Но, увы, в этом вся соль развития истинно хаотичного мага - пошли заклинание с неизвестным эффектом неизвестно куда и надейся, что тебе повезет. На фоне выбора архетипа у нас, даже завязалась небольшой спор на тему яйца и курицы.
– Ты не прав в том, что магия иллюзий основная специализация Кицуне, - заявила мне девушка.
– Почему? Ну, не магия же огня является для них основной способностью.
– Нет, основная - это контроль вероятностей!
– Магия удачи то есть?
– Можно и так сказать, а это моя специальность!
– Прошипела лисица, намерившаяся выиграть спор.
– Хм, но магия удачи тебе служит только косвенно, а вот про мастерство плетений иллюзий ходят легенды и в реальном мире!
– Но, магия удача все равно для них более важна!
– Пробурчала Жизе и надула щеки.
– Ошибаешься!
– Докажи.
– Потребовала лисица.
– Запросто, она важна для НАС.
– Я специально выделил последнее слово.
– А точно, я просто оговорилась!
– Поправила себя лисица.
– Но значит, ты не возражаешь про важность удачи?
– Нет, я ее тоже качать собираюсь.
– Рррр, мое!
– прорычала девушка, словно я решил ее ограбить.
– Тебе тоже не помешает взять пару уроков магии иллюзий. А так же расширить дальность действия заклинаний, - посоветовал я Жизе в целях ее же безопасности, чем дальше кидаешь плетение тем меньше шансов самому под него попасть.
– Это надо к Велесе обратиться, она знает всяко больше нашего.
– Пойдем за советом к богине, - Жизе ухмыльнулась случайному совпадению.
– Ну, а что нам остаеться делать, если она знает больше и...
– дальнейшие слова застряли в горле от внутреннего вида помещения, где мы оставили кошку. В каменных стенах зияли дыры размером с кочан капусты, покрытые изнутри непонятной темной субстанцией, напоминавшей битум.
– Тут, что боевых кротов испытывали?
– Прокомментировала Жизе обилие новых туннелей, не входивших в планировку подземного корпуса.