Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Закончив с десертом, змея захотела восвояси, но ее встретил небольшой паук, не уступавший ей в размерах. Я говорю небольшой, хотя этот мутант переросток достигает моего пояса, так как раньше я встречал пауков высотой с человека. Бой изначально оказался очень неравным, поэтому пришлось выпустить пару ледяных стрел в паука. Побегав три минуты от паука, я переждал время перезарядки заклинаний незаметности и иллюзии и снова стравил монстров, выдав победителю с полкило отборного мороженного в виде тонких ледяных палочек прямо в живот. Паук не оценил доброты и, став ежиком утыканным ледяными иголками, помер.

Жизе за это время успела

перебить с полдесятка подобных групп, всегда стреляя с максимальной дистанции, а я вот просто еще немного поразвлекался. Сея забава принесла плоды в следующей группе. Когда два пещерных волка перегрызли друг другу горло, игровая система посчитала, что я достаточно хорошо владею магий иллюзий и непромедлительно отметила этот факт:

Получен навык 'Магия иллюзий I'(300)

Хотя в последние годы и появились кланы кицуне специализирующиеся на отличных от воды стихиях, а простейшие заклинания этого направления стали общедоступны, магия иллюзий навсегда останется визитной карточкой Кицуне.

Владение навыком на среднем уровне (5 из 9) позволит перейти на следующий уровень развития.

Эффекты: время действия заклинаний + 10%

Эффекты: вероятность распознать иллюзию -10%

Эффекты: доступны новые заклинания

Эффекты: доступен квест 'Путь кицуне'

Путь кицуне

Ставя информацию превыше всего, кицуне часто покидают родной мир и отправляются в путешествие по цепочке мирозданий. Число и многообразие миров безгранично, поэтому лисы всегда найдут себе занятие. Увы, но не все вселенные дружелюбны к незваным гостям, поэтому перед началом путешествия, хорошо бы уметь уклоняться от схваток или вести бой на большой дистанции.

Условие выполнения: владеть магией иллюзий или магией адского пламени на уроне 5 или больше.

Примечание: получение награды возможно только при участии старшего поколения.

Условие получение награды вогнало меня в уныние. Если процесс накопления чуть более пяти тысяч опыта на прокачку магии иллюзий просто обещал долго и упорный труд, то где искать 'старшее' поколение я понятия не имел. Значит пока от этого квеста мне не холодно не жарко - магию иллюзий, я и так качать стал бы без всяких квестов. Хотя нет, кое-что полезное он мне сообщил, а именно подтвердил догадку о наличии у расы Кицуне двух основных архетипов, как и у всех других рас.

Хотя система игровая система бесклассовая, но небольшие плюшки от каждой расы подталкивают развиваться в определенном направлении, так лесной эльф имеет архетип рейнджер и баффер. Это значит, что при прочих равных характеристиках эльф лучник все равно сильнее человека, за счет так называемых бонусов возраста. Их ты получаешь, когда выполняешь ряд требований, очень часто заключайся в прокачке специфических навыков, что несколько специализирует персонажа. Один из архетипов кицуне, очевиден с самого начала - магия иллюзий и прочий контроль поля боя, подобное есть у мерфлоков, но с несколько смещенным балансом в сторону чистого контроля.

Второй же архетип сначала оставался загадкой, до момента появления квеста. Адское пламя - это раздел магии огня находящийся на стыке с магией хаоса. Он отличается непредсказуемостью результатов заклинаний, одно и то же плетение может, поджарит противника до хрустящей корочки, так и не смочь зажечь бумагу. Подобный архетип имеют некоторые из тифлингов, что дает судить о его потенциале. Если честно, то наличие в команде такого мага значительно разноображивает игровой процесс - пройти через чудовищный лабиринт, почти без магической поддержки, а попав в комнату босса и убить того одним ударом? Легко, если удача достаточно высока. Хмм, вполне возможно удача тоже как-то впишется в этот архетип.

– Жизе, ты закончила?
– Пока я думал, девушка успела пробежаться по всему подземелью.

– Да, а ты что так затормозил?

– Спускаемся тогда. Квест получил!
– С ехидством прошептал я.

– Какой, расскажи?
– Тут же поинтересовались на том конце трубки.

– На расовую плюшку.

– А подробней?
– Лисица прикусила губу от нетерпения.

– По дороге к Веле расскажу.

Во время рассказа о полученном квесте, я ощущал себя словно вынимающим чеку из гранаты. Можно и не сомневаться, что Жизе выберет огневой путь развития. Только мне становиться страшно, за свою шкурку - когда пойдут заклинания с эффектом по площади, то получить усиленный раза в три метеоритный дождь себе на голову не очень заманчивая перспектива. Но, увы, в этом вся соль развития истинно хаотичного мага - пошли заклинание с неизвестным эффектом неизвестно куда и надейся, что тебе повезет. На фоне выбора архетипа у нас, даже завязалась небольшой спор на тему яйца и курицы.

– Ты не прав в том, что магия иллюзий основная специализация Кицуне, - заявила мне девушка.

– Почему? Ну, не магия же огня является для них основной способностью.

– Нет, основная - это контроль вероятностей!

– Магия удачи то есть?

– Можно и так сказать, а это моя специальность!
– Прошипела лисица, намерившаяся выиграть спор.

– Хм, но магия удачи тебе служит только косвенно, а вот про мастерство плетений иллюзий ходят легенды и в реальном мире!

– Но, магия удача все равно для них более важна!
– Пробурчала Жизе и надула щеки.

– Ошибаешься!

Докажи.
– Потребовала лисица.

– Запросто, она важна для НАС.
– Я специально выделил последнее слово.

– А точно, я просто оговорилась!
– Поправила себя лисица.
– Но значит, ты не возражаешь про важность удачи?

– Нет, я ее тоже качать собираюсь.

– Рррр, мое!
– прорычала девушка, словно я решил ее ограбить.

– Тебе тоже не помешает взять пару уроков магии иллюзий. А так же расширить дальность действия заклинаний, - посоветовал я Жизе в целях ее же безопасности, чем дальше кидаешь плетение тем меньше шансов самому под него попасть.

– Это надо к Велесе обратиться, она знает всяко больше нашего.

– Пойдем за советом к богине, - Жизе ухмыльнулась случайному совпадению.

– Ну, а что нам остаеться делать, если она знает больше и...
– дальнейшие слова застряли в горле от внутреннего вида помещения, где мы оставили кошку. В каменных стенах зияли дыры размером с кочан капусты, покрытые изнутри непонятной темной субстанцией, напоминавшей битум.

– Тут, что боевых кротов испытывали?
– Прокомментировала Жизе обилие новых туннелей, не входивших в планировку подземного корпуса.

Поделиться:
Популярные книги

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Последний попаданец 12: финал часть 2

Зубов Константин
12. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 12: финал часть 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Мимик!

Северный Лис
1. Сбой Системы!
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Мимик!

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9