Жестокая игра. Рождение. Книга 1
Шрифт:
Порывшись во внутренних карманах (и это в такой-то рубашке!) дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.
– Заходи, – предложил он мне. – Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя может дела какие, торопишься куда? – прищурившись неожиданно спросил ювелир.
– Да, нет, наверное, – честно ответил я.
И, правда, квесты от меня ни куда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже, днем раньше.
– Кстати, –
– Крэйбен.
– Какое странное имя, – покачал головой дедок. – Ну да ладно, Меня можешь Дед звать. Да, просто Дед! – Повторил он, увидел мое удивленно недоверчивое лицо. – Все так зовут, привык уже. И… спасибо тебе еще раз Крэйбен. – протянул руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.
Дед так дед! Я с радость пожал ему руку. Он и тогда имя-то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, как-нибудь при случае. Мне ведь интересно же.
Тилиньк-тилиньк…
Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности – перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.
Скрытое задание: Помощь Деду – выполнено.
Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».
Получен уровень 2.
У вас 3 единицы свободных очков для распределения.
Хм? Странно как-то и внезапно.
Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.
Бросил, например, нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост – он переодетый верховный жрец какого-нибудь небесного покровителя или попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реальной мировой истории, когда в далекой древности цари и императоры переодевались в простых бедняков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.
Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь небольшой плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм… доставить столько неприятностей, что потом сто раз о содеянном сожалеть будешь.
Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру, подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен, как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню – слишком рано, то репутация наоборот – это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.
С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.
Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, никогда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнуться, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нужно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.
Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая – Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда – захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие – разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будите слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие – отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.
Средней репутации в игре как таковой не существует, то бишь нейтралитета не бывает в принципе. Репутация либо положительная, либо отрицательная.
Теперь о хорошем – Дружелюбие. Если ничего из выше перечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение – тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, что бы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение – ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее. Превознесение – вы бог, почти.
Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.
Тилиньк-тилиньк…
Что опять?
Вы давно не ели, получен дебафф «Легкий голод».
Каждые 30 минут уровень выносливости будет уменьшаться на 10%.
Зелья выносливости не помогут.
Если выносливость закончится, вы получите дебафф «Тяжелый голод».
Каждые 30 минут уровень жизни будет уменьшаться на 10%.
Зелья жизни не помогут.