Жребий-1
Шрифт:
Говорящая отнеслась к “излишкам” производства крайне неодобрительно. Считала, что это лишние траты, мешающие моему развитию, но я решил, что по-другому нельзя, нужно свою группу усиливать.
Проворный на предложение обзавестись усовершенствованным щитом лишь презрительно фыркнул, его главная защита — скорость, а вот Верный воспринял это весьма положительно. И не только он, поэтому заказов сразу прибавилось. Щит артрона для человеческой конечности неудобен, изнутри крепления для его малой клешни выглядят по-уродски, без модификации здесь не обойтись, да и довольно прочную поверхность я сразу задумал усилить, раз есть такая возможность — напылить тонкий слой кристаллита. В виртуальном тире такое
Кстати, на карабин Минея я тоже облизывался. Просто не смог упустить из виду такую классную штукенцию. Прямо руки тряслись отобрать и разобрать в измерении, превратить в схему оружие, работающее исключительно на энергетических принципах. Оказалось — низзя. Атрибут принадлежит только своему владельцу, чужое измерение его не пропустит. Даже с трупа взять Атрибут не выйдет — распадается на молекулы сразу после окончательной смерти Игрока. Обидный облом. Я тут со своими примитивными патронами бодаюсь, а Миней практически садит из плазмогана, в качестве зарядной емкости используя искры. Почувствуйте разницу.
Очередная остановка. Новый трупик археона расщедрился на три куска материала, годного для изъятия — общим весом кило на сто пятьдесят. Просто-напросто три конечности отвалились. Кто-то из Стражей поработал знатно режуще-рубящей хреновиной. Не представляю, насколько специфическими должны сложиться условия для возникновения подобной уникальной жизни, но это действительно существа, а не бездушные конструкты. Металлические гладкие и словно отполированные срезы плоти демонстрировали крайне сложную внутреннюю структуру. При фантазии, можно было предположить, что вижу металлические кости, металлические мышцы. Может, и кровь металлическая, я в такой инопланетной “биологии” не секу.
А Проворный уже усвистал к следующей точке сбора. Чтоб у тебя ноги отнялись, зараза неугомонная. Меня ведь в измерении давно ждет кое-что интересное и помимо схем. Прививки. Одна из них удалась, и у меня появился первый субталант: “Разрыв”. Шедший с ним в паре “Импульс” испарился, не вытянул шанс. Ну, хоть такое начало положено. Что удивительно, вторая прививка тоже не пропала окончательно: “Левитация” сдохла, а вот “Паралич” завис в режиме ожидания без сброса и запуска режима самоочищения ячейки. Пришлось подкормить “везучую” ячейку из садка похожей искрой, повторив процесс. Вдруг что-нибудь путное выйдет.
Говорящая подробно проинструктировала, как именно с такими прививками работать дальше для получения наилучшего результата. Жаль, не сказала этого чуть раньше. Кошке просто в голову не пришло, что я не дождусь шестого ранга, на который мне и скидывали кучу добра с субталантами, и займусь экспериментами с таким трехранговым хламом. Ну да, всего не предусмотришь, не угадаешь, кто на что горазд. В общем, я проявил инициативу и кошке пришлось объяснять вдогонку.
Помните, я говорил об условной градации искр на медь, серебро и золото? То есть один, два или три субталанта на одной искре? Так вот, выяснилось, что последние две категории выгодны не только благодаря большему выбору, как я полагал изначально, они выгоднее вдвойне из-за механики самой прививки. Правильная прививка выглядит так: нужно назначить один из имеющихся в искре субталантов “пациентом”, а остальные превратить в “доноров”. В случае с серебром донором будет один субталант, с золотом — два. А шансы прививки за их счет заметно повысятся. Там сложный расчет: в зависимости от редкости, от назначения субталанта, способа применения, от текущей целостности на момент прививки в конце концов. Но это определенно выгоднее, чем пускать на самотек, как у меня и вышло.
Правда, есть нюанс, куда ж без него. При рандомном варианте один из субталантов прививается “чистым”. Например, “Разрыв” четко останется “Разрывом”. При игре в “пациентов и доноров” назначенный субталант, впитав в себя другие субталанты, может непредсказуемо измениться на что-то близкое, но иное, или вовсе стать чем-то другим. И с тем же успехом может превратиться в хлам, от которого ячейку останется лишь очистить для следующего эксперимента.
Жаль, конечно, что нельзя хапнуть в одну ячейку сразу два или три субталанта, то есть все, что содержится в искре. Ладно, будем работать с тем, что есть.
Вздохнув, я побрел в сторону Проворного. И по пути в который раз прокрутил в уме разговор с Минеем, осмысливая последствия полученной информации. Как не отмахивайся, ссылаясь на более насущные в данный момент заботы, не думать об этом нельзя. Говорящая в том разговоре участия не принимала, но перед тем как убежать лущить Ядра, для наглядности сбросила на почву трупик Игрока, прихваченный в “Чернильном пятне”. Как чуяла, что поможет для оценки ситуации. У “мета” свои заморочки по развитию. Может, на удобрение его собиралась пустить, это не мое дело. Впрочем, все эти “классы” — “спец”, “мета”, “уни” — имеют смысл для хоть какой-то идентификации только на Первой Ступени, так как потом любой Игрок может развить новую проекцию Ядра, мало сопрягающуюся с базовым, изначальным Аспектом.
Но я не о том.
Погибший Игрок выглядел как персонаж из мультика. То есть совершенно безобидно. Все тот же “родственник” Проводника: прямоходящий барсук ростом не выше метра — большущие карие глаза на пол-мордочки, пятнистый шоколадно-рыжий мех по всему тельцу, пушистый беличий хвост в половину роста, аккуратные лапки с развитыми тонкими пальчиками, кошачьи коготки. Название расы — гидзу. У японцев, кстати, существует похожий термин — гидзинка, и я почему-то таким совпадениям уже не удивляюсь. У представителей фурри-фэндома (люди, интересующиеся антропоморфными животными) наверняка будет разрыв шаблона при встрече с таким барсуком, так как мимимишная внешность отнюдь не гарантирует приятного характера.
Больше всего проблем в Заповеднике создавали представители именно этой расы. И они же были сами многочисленными новичками на локациях. У них, по заверениям Говорящей, чертовски много миров в нашей Лиге.
Когда я начинал свой путь после Инициации, мне казалось, что я один во всем этом мире, хотя и знал, что здесь одновременно могут находиться тысячи новичков с разных миров. Но Заповедник — штукенция большая, разброс новичков на огромных территориях, среди тьмы локаций, таков, что можно долго-долго никого не встретить.
Пока Миней с Реасом шастали поодиночке, было более-менее спокойно — так же, как и в моем случае. Но как только эта сладкая парочка встретилась — словно некий рубильник повернулся и открылась даже не дверь, а целые ворота, откуда повалили неприятности.
Не успев порадоваться встрече (хотя Реас и радость — понятия несовместимые), наши чертовы счастливчики, едва сунув нос в новую локацию вдвоем, почти сразу нарвались на целую орду диких гидзу. Миней задним числом метко окрестил их “потеряшками”. Юморист доморощенный. Но признаю — хотя звучит как-то несерьезно, зато подходит по смыслу. Ну как орду — пара десятков оставшихся без Флага барсуков, которых судьба-злодейка свела вместе, причем каким-то образом они смогли договориться для массового гнобления остальных. Домой попасть без выкрутасов они уже не могли, но и в Стражи Заповедника не торопились, надеясь втиснуться на уже занятое местечко возле чужого Флага. Те еще затейники.