Жрец не того пути
Шрифт:
Кровавое комбо
Класс: особенное
Уровень: 1/3
Затраты маны: 20 на каждый удар
Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10 % от предыдущего
Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.
Два умения обошлись в почти все мои сбережения. А ведь, за поднятие их уровня, тоже прийдется платить. Умение это хорошо, но так же важно уметь их применять.
Вернулся на кладбище, от куда не так давно ушёл, изломав
Кладбище в мое отсутствие никто не зачищал, из-за чего по нему бродит около трех-четырех десятков костяков. Подбежав к ближайшему, я мысленно захотел активировать ошеломляющий удар, и шар на раскрученном над головой моргенштерне тускло засветился красным, а потом обрушился с силой на грудь скелета.
Получен баф «Боевой клич»
Активировано умение «Ошеломляющий удар»
Нанесен урон 48
Скелет не упал, но внушительно покачнулся, из-за чего не успел ударить меня, принимая второй удар. Длина моргенштерна и его масса, позволяли достаточно отбрасывать противника, а также вполне спокойно удерживать его на расстояние. Я решил, больше не переводить мобов понапрасну, и дал себя избить, до минимума здоровья. Вот теперь, начинается настоящая прокачка.
Из-за красной пелены, я едва различал противников по сторонам, при заходящем солнце. Это может быть опасно, и я даже могу умереть от случайного удара костяка, но по-другому достичь нужной мне скорости прокачки не возможно. Я уже подсел на ускоренный и крайне рискованный способ улучшения своих параметров. Опустив здоровье до минимума, я продолжил использовать ошеломляющий удар, в связки с обычным, не забывая браниться или просто прикрикивать для прокачки клича. Первые бонусы посыпались после десятка убитых костяков.
Сила +1
Боевой клич +1
Мало, по сравнению с предыдущими показателями, но тоже не бывалый прогресс. Благодаря пустяковому приросту в силе и навыке, урон увеличился до сорока девяти. В бою со скелетами, эта прибавка ничего не даст, но в сражение с другими игроками, когда от каждой единички зависит, выиграю ли я или проиграю, эта прибавка будет крайне полезна. Уровень маны у меня не запредельный, поэтому пришлось прерваться не много на медитацию у дерева. Маны хватает на шесть ударов, крайне низкий показатель. Но мудрость на втором привале для медитации сумела порадовать.
Мудрость +1
Снова слить все здоровье и продолжать бой. Мана пасивно восполняется по единицы в секунду, когда здоровье ниже десяти процентов, вообще не восполняется. Но медитации плевать, она восполняет здоровье по три пункта, а ману по четырнадцать. Пятнадцать секунд и я готов к новому бою. Это не сражение и не тренировка. Это фарм мобов с целью прокачки характеристик. Примерно после пятидесятого скелета, когда солнце уже зашло за горизонт, получил сообщение о лимите опыта в умение ошеломляющий удар. Это значит, что если я скоплю пару золотых, то могу идти поднимать уровень скилла. Начал применять кровавое комбо, и не набрал ещё полсотни, как уже пришло сообщение. Более простые умения дешевле в покупке и легче в прокачки.
Было скучно, но настоящий геймер, может выполнять неприятную работу даже через силу. Бывали случаи, когда мне часами приходилось фармить мобов, но сидя за компом, я не уставал так, как устаю махать тяжелым оружием в капсуле.
Истребление было монотонным, и я задумался. Людям старого поколения, которым сейчас примерно за сорок, крайне тяжело играть в Квант. Система квантового супер-компьютера, считывает импульсы головного мозга и передает через нейросеть, прямо в базу ИИ. Передающиеся импульсы, задействуют кубиты, на которых работает компьютер, заставляя активировать заложенные в этих же кубитах строки кода. Система игры столь сложна, что доверить её кому-то из людей было бы безрассудной глупостью, потому что не один человек не способен разобраться в столь сложном процессе. Из-за чего корпорация «Gamepixel» создала систему взаимосвязи нескольких сотен компьютеров. Квантовый суперкомпьютер принимает импульсы и активирует заложенные кубиты, а соединенные с ним сотни мощных компьютеров преобразуют информацию в биты, наделяют её смысловым кодом и возвращают в виде кубитов назад, для дальнейшего анализа.
Таким образом, квантовый компьютер управляет другими компьютерами для обработки полученной информации и на основе её анализа, задействует нужные параметры кода. Рядовой пользователь, не замечает всей сложности процесса, но сложностью для него самого является передача нейроимпульса, с определенной целью. Людям прошлого века, не всегда удается разобраться в современной технике, а отдавать точные приказы при помощи мыслей, сложность высочайшего уровня. Из-за чего многие старики в игре не могут использовать заклинания и умения. Для таких есть упрощенный вариант с книгой умений, но это отнимает столь необходимое время в бою.
Когда думать стало совсем сложно и мозг начал потихоньку закипать, решил отвлечься вчитываясь в логи и считая убитых скелетов.
Мудрость +1
Доступно повышение умения «Ошеломляющий удар»
Мудрость +1
Пятьдесят скелетов.
Мудрость +1
Мудрость +1
Мудрость +1
Доступно повышение умения «Кровавое комбо»
Сто скелетов.
Сила +1
Мудрость +1
Боевой клич +1
Выносливость +1
Двести скелетов.
Мудрость +1
Мудрость +1
Сила +1
Мудрость +1
Триста скелетов.
Триста семнадцать скелетов, и здесь случилось непредвиденное. Я уже долго фармил и сильно устал, проведя в игре много часов, из-за чего меня начало клонить в сон. Последние пару сотен скелетов, я не ухожу с кладбища для восполнения постоянно не хватающей маны. Вместо этого, я падаю тут же рядом с поверженным скелетом и вхожу в астрал, растворяясь облаком в воздухе. Так было всегда, кроме того что произошло сейчас. Вдруг возле моего безразмерного облака, появился сгусток, темной эссенции. Я не особо умею управлять этим облаком, но так как чужеродное оказалось совсем близко, я окружил своим естеством духовного мира этот сгусток и… Я не знаю, что произошло. Он впитался в мое духовное тело, а открыв глаза, я ничего рядом не обнаружил. Но на этом странности не закончились. В логи начали приходить сообщение за сообщением, от которых я только застыл как истукан, продолжая щепать себя, веря, что это сон.