Жрец не того пути
Шрифт:
Наблюдательность: 31
Навыки:
Убеждение: 4
Азартные игры: 7
Пьянство: 3
Соблазнение: 6
Дробящие оружие 4
Атлетика 8
Плавание 5
Путешествие 3
Медитация 9
Боевой
Дайвинг 4
Интуиция 4
Связь с душой нежити 3
Стихия смерти 2
Магия вуду 3
Уклонение 5
Умения:
«Ошеломляющий удар»
«Кровавое комбо»
«Переливание жизни»
«Реинкарнация»
« Возведение Зиккурата »
«Щит смерти»
«Связь боли»
Способности:
Привлекательность: I ранга
Обучение I ранга
Жажда смерти I ранга
Профессии:
Травник1
Алхимик 1
Искатель 3
— Ох-ох-ох, — выдохнул я. Одним боем я поднялся на несколько ступеней. За уровень дается три очка развития, следовательно, характеристик за бой было поднято на семь уровней. Кроме параметров поднялись ещё и шесть уровней навыков. Если я смогу поднимать по шесть навыков за пятнадцать минут боя, то уже через пару дней я стану нереальной имбой. Если характеристики плюс-минус зависят от уровня и шмота, то на навыки уровень никак не играет, а шмот не дает больше трех. Самые легендарные шмотки максимум добавляют по плюс три к определенному навыку. То есть качать навыки — дело сложное и долгое. Если мне удастся поднять навыки до двадцати пяти, не набрав ещё и сотого уровня. То даже игроки двухсотых уровней мне не будут ровней.
Я уже ознакомился с навыком уклонения. По сути, каждый уровень увеличивает шанс успешного уклонения, это если я буду специально стараться уклониться. Но есть ещё и пассивный шанс сто процентного уклонения, независящий от меня. Шанс пассивного уклонения поднимается на пол процента, с каждого уровня навыка. То есть, если меня сейчас атакует кто-то из кустов, кого я даже не вижу, то с шансом, на данный момент, два с половиной процента он промахнется. Каждая сороковая атака на меня при пятом уровне навыка будет мимо. Однако навык никак не действует на массовые атаки по площади. И это логично, ведь как можно увернуться от метеорита, выпущенного в тебя? Нет, даже не так. Не в тебя, а в землю под твоими ногами. Или град стрел. От единичной стрелы есть шанс увернуться, но если все вокруг тебя в радиусе пяти метров будет усыпано десятками стрел, как тут увернуться.
Если поднять уровень навыка до двадцать пятого — максимального, пока не возьмешь сотый уровень персонажа. То шанс поднимется до двенадцати с половиной процентов, а это уже каждая восьмая атака в молоко. Навыки — это сила, и от них очень многое зависит. Максимальный уровень навыка сотый. Для уклонения это убедт уворот от каждой второй атаки. Но, насколько мне известно, пока ещё никто не поднял, ни одного навыка выше шестидесятого уровня. Либо поднял и молчит, не разглашая информации, что логично.
В любом случае, я поднял сразу шесть навыков за один скоротечный бой на минимуме здоровья против непися выше меня по уровню вдвое раз. Найти бы себе ещё мобов, с которыми можно махаться на «лол» хп и выигрывать бои. Кстати о мобах. Я поднял голову и осмотрелся. Оставшихся двух варваров не видно. Где они непонятно, но хорошо, что не лезут. Будь здоровье варвара не в красной зоне, или будь с ним ещё один, я бы точно не пережил тот бой. Всё прошло по тоненькому краешку. Можно сказать, что одно лишнее движение и я труп. Возможно, попытался бы я достать оружие, и не было бы ни уклонения, ни новой способности, ни всех этих характеристик.
Раз уж речь зашла о новой способности, пора перестать томиться и взглянуть на неё.
Жажда смерти — Вы постоянно жаждите смерти себе и своим врагам.
Если здоровье опускается до 1 % от максимального или ниже, ваш урон увеличивается втрое.
Лаконичная надпись описания звучит просто, но, сколько всего она несет в себе. Троекратное увеличение урона. Да это ж… Это Ж! Это ж имба!
— Хух, фартануло, так фартануло, — я жадно потер ладошки, прикидывая перспективы способности.
Что бы поднять урон настолько в пассивном состоянии, нужно иметь навык стихии или владения оружием тридцатого уровня, либо же иметь триста единиц характеристики, отвечающий за урон. Три сотни интеллекта у мага, силы у воина и меткости у стрелка поднять очень сложно. А мне для этого достаточно всего лишь опустить свое здоровье до одного процента. Правда, у способности есть и свои специфические минусы. Один процент от моего здоровья это всего лишь пять пунктов здоровья. Пять. Даже против группы из двух игроков такая способность не сработает. Пока буду убивать огромным уроном одного, второй с легкостью добьет одной единственной атакой.
Против игроков не работает, а вот против мобов должно работать на ура. Только нужно не дать себя случайно добить. Обзавестись бы каким-нибудь магическим посохом, с дистанционной атакой. Поднять, скажем, урон хотя бы до двухсот. Опустить здоровье и зачищать данжи в одного, снося мобом по шесть сотен здоровья. А дальше? А выше? Перспектив развития у этой способности полно.
Глаз ещё зацепился за изученные заклинания. Те самые, что достались мне в виде свитков с аукциона за ивент.
Щит смерти