Жрец не того пути
Шрифт:
— Здравствуйте епископ, я хотел бы присоединиться к вашему братству, и помочь в борьбе с еретиками, — ух, пронесло, убеждение сработало.
— Здравствуй брат, твои помыслы чисты, за небольшую оплату, я готов провести для тебя испытание.
Не проблема, цена вопроса — конечно же, я только так подумал.
— И сколько стоит ваше испытание.
— Один золотой, — был, не умолим в мою сторону епископ…
Из храма я вышел расстроенный, потому что собрать один золотой, конечно можно, только долго, и не понятно, что за испытание меня ждет.
Глава 3. Лёгкие деньги
Армия
Одно утро, как две капли воды, похоже на другое, поэтому я не колебавшись отправился бы туда, куда сейчас в мире популярнее всего убегать от реальности — в мир Квант, но сначала рутина. Позавтракав, я сел за компьютер, конечно, в капсуле намного интереснее, но там нет форумов по игре, а мне сейчас нужно узнать, что за испытание на инквизитора меня ждет. Всего несколько кликов, и вот я уже нашёл даже нужное видео, нежели просто гайд.
К сожалению, запахи и ощущения экран монитора не передавал. Хотя мне и показалось, что с открытием старых мрачных дверей склепа под хромом, в лицо снимающего игрока дыхнуло сыростью и зловоньем, о чем и была его следующая реплика. Испытание на вступление в святую инквизицию проходили по одному, и игрок на экране к этому подготовился. Все его характеристики вдвое, а то и втрое превосходили мои, а навык владения мечом был развит до десятки.
Сразу за дверью была лестница, по которой и пошёл участник, а интересно, у него поджилки сейчас не трясутся? Ходить по мрачным склепам в одиночку, с другой стороны, это всего лишь игра, хоть и с полным погружением. Едва игрок спустился по лестнице в сам склеп, где были захоронены трупы людей, как я улыбнулся. В здешних гробницах, было что-то уж очень знакомо, и это не паутина и пыль, которая, к слову, была везде. Строение — пусть я ни когда и не бродил по склепам в реальной жизни, но вот в игрушках, набегался в них до отвала. Схожесть с гробницами в линейки древних свитков была поражающая: во-первых — атмосфера, устрашающая тишина в скопе с мрачностью и запустением будто возвращали тебя в детство, когда ты представляешь все в серьез, без акцента на игровую механику. Во-вторых, же устройство склепа, там не было гробниц, из которых бы вылезали скелеты, вместо этого, были углубления в стенах, куда складывали трупы и где они разлагались.
Дальше все произошло очень быстро. В центре похоронного зала стоял моб — некромант, по сути, скелет в обносках бордового платья, с посохом, в виде почерневшей от старости палки и белого черепа на ней. Как давний фанат видео игр, я даже не обратил внимания на то, что скелет не рассыпался, а стоял и шевелился, как живой человек. Наоборот, меня бы сильно удивило, если бы скелеты рассыпались от малейшего движения. А между тем игрок в три прыжка подскочил к некроманту, и начал кромсать его своим двуручным мечом. Тактика этого придурка, заключалась в том, что у него был высокий урон, и большое количество жизни. Некромант даже и не думал проигрывать, призвав себе скелета-воина пятого уровня, начал бить героя посохом, с которого при ударах брызгало чем-то зеленым, похожим на яд или кислоту.
Бой закончился в том же русле, и игрок и некромант были одного уровня — пятого, что и подразумевало испытание. Самоубийственная тактика игрока — «Просто, забить моба, не обращая внимания на его атаку» сработала, а ведь будь некромант хотя бы на пять уровней выше, и игрок бы просто умер от полученного урона. Весь смысл данного видео, скорее сводился к пиару снимавшего его игрока, впрочем, это наглядный пример, что даже криворукий игрок справится с такими характеристиками. Для себя изрек все полезное из этого поединка. В любом случае, не хочу больше тратить время на поиск лучшего гайда, с испытанием все стало итак понятно. Пора в капсулу. Вход.
Место, в которое я решил отправиться, едва залогинился, находилось одновременно, на территории Сельнатара и вне неё. Так получилось, потому что города в игре можно было осаждать, и поэтому они строились по принципу средневековых городов. В центре был замок с несколькими десятками богатых домов и резиденции, дальше основная стена, затем дома и таверны средней знати со второй стеной, а в конце строились внешние дома всякой бедноты, которые стеной уже не огораживались. Вот только нужны мне были не дома нищеты, а тренировочный лагерь рекрутов, который находился там же.
Удивительно, как же меняется город по статусу его жителей. Главная площадь Сельнатара находилась за основной стеной, ибо нет смысла ограждать такую огромную, но пустую территорию. Пусть я и не видел замка и резиденций, но мне хватило приличных домов, даже тех, из которых состояли переулки города. На внешнем же рубеже стояли по сути грязные, обшарпанные и неухоженные одноэтажные трущобы. В России такого контраста ни найдешь негде, а вот в Бразилии, в городе Рио-де-Жанейро, если пройтись от центра города, где дома выглядят солидно, к фавелам, представляющим из себя непригодные для жилья пристройки, то получишь образ средневекового города, на основе которого создали Сельнатар.
Идя по дороге через бедный район, я старался не обращать внимания на его жителей. Грязные НПС, что были вынуждены здесь скитаться, лишь служили напоминанием, о несправедливости в обоих мирах. Мне ещё очень повезло, что с самого старта, я не обзавелся ни какими предметами экипировки и не имею ни гроша за душой, медяшки в сумке не в счет. Основные силы крысиной гильдии — разбойники, воры, карманники и прочее отребье, как раз и проживало здесь, вот почему тут было мало богатых НПС и игроков, как и стражи.
Перепутать три, стоящих обособленно от остальных, здания, больше похожие на амбары, с чем то другим, я был не в состоянии. К тому же безостановочный ропот игроков сопровождался многочисленными тренировками, что здесь проводились. На входе в тренировочные казармы, я столкнулся с плотностью толпы близкой к той, что была на площади. Только вот игроки здесь, не ходили по своим дела, а банально, чесали языками. Если прислушаться к некоторым группам, то можно услышать извечное нытье нубов: «Почему так дорого?», «разве мы платили за игру, что бы здесь тупо качаться?», «мне надоело, пойду лучше мобов пофармлю». Таких игроков, которые вместо того что бы заниматься игровой рутиной, просто-напросто, обсасывают её друг с другом словесно в игре и письменно на форумах. Из них вряд ли получатся хорошие игроки, ведь вместо фарма они будут обзывать разработчиков, за то, что они «заставляют» их заниматься этим. Если ты хочешь добиться чего-то как профессиональный игрок, в какой угодно игре, то ты должен находить для себя интерес даже в фарме. А не тратить время, строча жалобы и предложения разрабам.