Жрец. Свиток второй
Шрифт:
Возродившись, я с удивлением обнаружил в состоянии персонажа новую строчку: «Посмертное проклятие, 1-го уровня. Все ваши характеристики понижены на 10% сроком на 24 часа. В случае повторной смерти, в течение этого времени, посмертное проклятие усилится». Добро пожаловать во взрослый мир. Полагаю, у некромантов есть какие-то возможности по снятию этих дебафов. По-хорошему и у меня должны быть, но спросить сейчас не у кого - наставники Триединого со мной не дружат.
Возле респа как всегда шумно. Удивительно, но моя рука так и не зажила, и висела беспомощной плетью. Пришлось сесть прямо на круг возрождения и юзать «Вправление кости». Повозившись пару минут и устранив, злополучный перелом, я хотел уже привычно свернуть в подворотни, но в чате промелькнуло «Святой!». Знакомое слово резануло глаз, и я огляделся. Радостные
Я оказался прав. В роли святого выступал степной кентавр с ником Амброзий, неизвестно как оказавшийся в этих краях. Несмотря на окружающую толпу, его мощные бока было видно издалека. Тело испускало слабый золотой свет, почти как у моего питомца. То, что он добрался сюда - уже большое достижение. Раса кентавров начинала на другом конце материка и степным созданиям закрыт вход в города людей. Хотя кентавр мог просто прискакать. Понятно, почему встреча проводилась в подвале - любой стражник на улице выкинул бы степняка за ворота. В отличие от НПС у лекаря, игроки в очередь не вставали. Толпа просто напирала на беднягу, а он благословлял ближайших игроков и растерянно улыбался. Ему крупно повезло, что благословение одноразовое для каждого персонажа. Нестройная толпа, получив свое, пробивалась к выходу, освобождая места для новых страждущих. Судя по счастливым выкрикам, благословление давало постоянную прибавку к случайной характеристике. Потихоньку толпа вынесла меня в первые ряды. Прямо под святое копыто. Знак, которым меня осенили, раньше не встречался. Это заинтересовало, чуть ли не сильнее самого благословения, ведь я видел все церковные символы и темных и светлых. Восьмерка, или бесконечность, поставленная вертикально, возможно песочные часы, сразу и не поймешь, движения лошадиной ноги слишком дерганные:
Вы благословлены святым игроком Амброзий.
Вас постигло понимание, что карта - не есть территория.
+3 к навыку картографии.
Картограф 8. Шанс нахождения скрытых кладов 12%.
Не совсем то, что нужно, но глупо требовать чего-то особого от бесплатной раздачи. Карта города, которую я таскал с собой, превратилась в трехмерную модель. Это было странно, учитывая, что я сам нарисовал ее угольными грифилями, но крайне удобно. Теперь я видел часть подземелий и вторых этажей, а так же местоположение известных мне НПС и их примерные перемещения. Даже интересно, что даст максимальный, десятый уровень картографа? Странно, судя по карте, Сунь находилась на расстоянии всего восьми метров от меня. Это довольно далеко от ее обычного положения. В любом случае хорошо, что она встала на ноги. Я беспокоился, что наставница проваляется несколько дней. Если отдалить карту, появлялось такое количество новшеств, что глаза разбегались. Направление ветра, погода с медленно плывущими дождевыми облаками, сферы влияния территориальных фракций, возможные торговые маршруты. Полянка для новичков принадлежала не городу, а гильдии Амазонки и все фармящие там игроки платили скрытый налог. Часть информации, интересной разве что земледельцам и мореходам я сразу отключил. Пока я разглядывал карту, толпа неудачно прижала меня к стене подвала. Конечно, я мог уйти отсюда кристаллом возврата, но большое скопление людей играло мне на руку. В конце концов, в гостях у святого, логично нарваться на проповедь. Главное чтобы большинство паломников приняло это как часть геймплея. Только бы выбрать верную тему...что-то, что волнует каждого и в то же время не настолько затерто. Вспомнился недавний разговор в карете, а почему бы и нет:
– Начало проповеди.
Когда я был маленьким, мне казалось, что все хотят жить вечно. Жизнь прекрасна и полна стольких вещей, которых не ухватишь за одну сотню лет. Причем речь не только о книгах или фильмах. Стольким вещам можно научиться, столько всего узнать.
Потом я взрослел, и время от времени задавал этот вопрос окружающим меня людям: «Хочешь жить вечно? Или хотя бы не стареть?». И к моему несказанному удивлению почти всегда слышал ответ: «Нет». Причем
Я обратился к литературе, но и там дела оказались не лучше. В лучшем случае бессмертие выставлялось проклятием. Мало кто становился всезнающим мудрым старцем или брал на себя обязанности правителя. Хуже всего обстояло дело с теми, на кого бессмертие свалилось внезапно, в результате какой-нибудь сделки с демоном. Эти персонажи сразу начинали пробовать мир и себя на прочность, предаваться порокам.
Ладно, подумал я. Сейчас времена удивительных открытий. Наверняка сотни ученых трудятся над достижением бессмертия. Это же вопрос научной чести в конце то концов! Взять и победить старуху смерть, какой вызов может с этим сравнится? Я нашел примерно с десяток исследований, так или иначе затрагивающих эту тему. И стал за этими исследованиями наблюдать. Но к моему удивлению, работы стояли на месте. Вы можете сами в этом убедиться! В этой сфере ничего не происходит годами!
Постепенно я свыкся с мыслью, что при моей жизни вероятность обрести бессмертие крайне мала. И тут даже не вопрос личного состояния мертвеца. Богачи умирают каждый день. Ведь на самом деле над достижением бессмертия в наше время серьезно не работает никто. Может причина в том, что люди из раза в раз отвечают на мой вопрос о бессмертии: «Нет»?
А ты хочешь жить вечно? Или хотя бы не стареть?
Конец проповеди.
Поздравляем! Ваша паства увеличена: Ледыш, Меченосец, Кроля, Ронин, ГрфВлад, Викинг05, ГребеньВорона, Наташа50, Ишимура, Болиголов, ЗашиБУ...и еще 20 игроков.
Мир надеется на ваши слова. Удача +31 Вера +5
Поздравляем! Ваш показатель Удачи превысил 50 пунктов. Вы получаете повышение шанса критического урона на 15%, повышение шанса уклонения от всех атак 15%
А неплохо вышло. Хотя бонусы тут работают как-то криво. Например, за 25 пунктов удачи не дали ничего. Зато за веру поначалу давали плюшки, чуть ли не за каждые 5 пунктов, потом, правда, тоже перестали. Ее показатель сейчас составлял 93, за приближающуюся круглую цифру я точно должен что-то получить. Что-то большое и очень вкусное.
Сама проповедь удалась на славу. Какую-нибудь постную мораль игроки не станут слушать, а личные переживания вызвали интерес. Я четко понимал, если бы людям не пришлось скучать в толпе, работая локтями, даже такая короткая проповедь вряд ли была бы дослушана. По количеству паствы Норман сразу вошел в первую сотню рейтинга. И это всего-то за две проповеди! Вдохновленные моим примером, некоторые священники попытались повторить этот трюк, но их голоса только смешивались, перебивая друг друга. Да и народ оказался не настроен на религиозные чувства, со всех сторон раздавалось «Заткнитесь!» «Проповедуйте у себя в реале!» и прочее. В помещении стало свободнее, и, вернувшись на площадь, я понял почему.
У входа в подвал расположились гильдейские отряды Волков и Чемпионов. Первые похоже хотели брать деньги за проход в подвал, вторые...хотели того же, но уже для себя. Никаких иллюзий в доброте той или иной игровой гильдии у меня нет. Это всегда не более чем разделение на наши и ваши, со всеми вытекающими последствиями. Внутрь помещения бойцы не совались, чтобы не спугнуть кентавра, но новым паломникам не давали зайти. Атмосфера накалялась. Хорошо, что успел приложиться к святому до этих проблем.
Игрок Фролл предлагает вам вступить в группу.
Да/Нет.
Значит, просто так мне не уйти. Да. Я оказался в составе пати человеко-кота Фролла. Наши силы состояли из нескольких отрядов, каждый со своим командиром. Все они объединялись в единый рейд. В общем, у Чемпионов на площади разместилось 87 игроков, возглавляемым моим старым знакомым - Бальтазаром. За время, прошедшее после неудачной зачистки особняка вампиров он подрос до 140 уровня и сменил сет доспехов на черные латы с эмблемой Чемпионов. Не поменялся только взрывной характер: