Журнал «Компьютерра» № 10 от 14 марта 2006 года
Шрифт:
И померить эти миллисекунды все равно невозможно, а равно и понять, как они произросли из производителем же заявленных шести (правда, помечено, что шесть – это время включения плюс время выключения; из чего совершенно понятно, что они – разные; наверное, одно – 2 мс [вот, надо полагать, источник надписи на коробке], другое – 4 мс).
Короче говоря, вывод прежний: покупая ЖК-монитор, не глядите ни на какие его параметры, кроме технологии, по которой он выполнен (в наиболее частом случае TN+film скорее всего не будет обозначено ничего), да размера диагонали, а смотрите, подойдет ли он для ваших пристрастий и глаз. На этом конкретном аппарате я, конечно, не взялся бы редактировать картинки и даже предпочел бы кино не смотреть, – однако писать и редактировать тексты – почему бы и нет?
Ощущая свою
После его ухода я принялся гонять по экрану тестовые пляшущие квадраты и бегающую трехцветную палку: да, в таком сугубо тестовом, далеким от реальной жизни режиме я все равно обнаружил на передней и задней стенках белого на черном квадрата некоторое… замыливание. Ну и что с того?
И уж коль мониторный тест (TFT Монитор тест, версия 1.52) оказался у меня на компьютере, я, закончив тестирование BenQ и с большими облегчением и удовольствием вернувшись на старую добрую ЭЛТ-Nokia, запустил «черный квадрат» и на ней. Пока он оставался черным, все было ничего. Но едва стал белым на черном (впрочем, и любого другого цвета – только сравнительно светлого тона), как за ним, словно за кометой, вдруг обнаружился чудовищный хвост послесвечения люминофора! Правду сказать, в реальной компьютерной жизни я в подобные ситуации практически не попадаю и хвоста не вижу, а если б вдруг увидел – и внимания бы не обратил.
Но вообразите себе маркетинговую гонку ЭЛТ-мониторов, где главным показателем станет «длина хвоста»! Фирма такая-то выпустила монитор с длиной хвоста 5,2 мм. Со временем послесвечения 5,6 мс… Со временем изменения цвета хвоста с одного серого на другой серый в 2,14 мс!
Сумасшедший дом!
ГОЛУБЯТНЯ: Cкромное введения в агорадицею
Автор: Сергей Голубицкий
Агорадицея (от греч. agora – рынок, и dike – справедливость) – неологизм, загустевший в недрах нашего культур-повидла [По аналогии с «теодицеей» Лейбница] и обозначающий оправдание консьюмеризма, философии потребления, коей современники успешно заменяют и религию, и государственную идею. Сегодняшняя «Голубятня» – скромное введения в агорадицею применительно к основному объекту нашего постоянного внимания – компьютерным программам и железу.
В самом общем виде консьюмеризм описывается простой формулой: «Зарабатывать как можно больше, потреблять как можно больше». Обозначенная жесткая связка играет ключевую роль, поскольку без нее возникают варианты («зарабатывать как можно больше и копить», «потреблять как можно больше, ничего не зарабатывая» и т. п.), никакого отношения к консьюмеризму не имеющие.
Специфика цифровых продуктов вносит существенные коррективы в определение зарабатывания. Очевидно, что для покупки нового ноутбука, КПК или MP3-плейера в прямом смысле слова приходится ковать деньгу, без которой железяками, увы, не разживешься (кардинг и оформление липовых кредитов мы, разумеется, обсуждать не будем). В случае с цифровым продуктом зарабатывание обретает эластичность, поскольку теоретически в Интернете можно найти любую компьютерную программу, кинофильм или музыкальную композицию без денег.
Слово «теоретически» мы употребили неслучайно, поскольку даже без денег момент зарабатывания в универсальной формуле консьюмеризма присутствует: для получения желаемого цифрового продукта необходимо затратить много времени, энергии, изобретательности и терпения, дотошно шерстя поисковые системы, маргинальные форумы, IRC и бакунианские блоги. Как вы догадываетесь, все эти усилия немыслимы без высокой степени мотивации. Что это за мотивация?
Полагаю, что в случае с цифровым продуктом мы сталкиваемся с таким же консьюмеризмом, с тем отличием, что в роли традиционного зарабатывания денег выступает наркотическое желание обладать какой-нибудь вещью. Да что там желание – сущая страсть, граничащая с одержимостью! В этом, между прочим, глубинное отличие традиционного консьюмеризма («Хочу BMW M6!») от консьюмеризма цифрового («Хочу самую свежую версию Adobe Audition!»). В первом случае мы имеем дело с подсознательной сублимацией отчаяния от бессмысленности жизни (плюс, конечно же, комплекс альфа-самца, характерный для автомобильного консьюмеризма), во втором – просто с неврозом, пикантной болезнью современного homo digitalis.
Учитывая неожиданность для неподготовленного читателя параллели между традиционным консьюмеризмом и сублимацией отчаяния от бессмысленности жизни (усиленной еще и страхом смерти), мы непременно вернемся к этой теме в одной из будущих колонок, однако сегодня ограничимся менее людоедским цифровым консьюмеризмом.
Подлинный цифровой консьюмеризм, являющийся, как мы уже сказали, болезнью, следует четко отграничивать от ковыряния в компьютерных программах и железяках по профессиональным соображениям. Ярким примером такого профессионального ковыряния служит персонаж Антонелло, в миру – Евгений Антонович Козловский. С утра до вечера этот человек втыкает-вытыкает из материнской платы новые PCI-карты, соединяет-отсоединяет LCD-мониторы и иже с ними принтеры, сканеры, фотокамеры, дигитайзеры и ИБП. Делает он это спокойно и хладнокровно, не присыхая ни душой ни сердцем к безликим железякам. Беспристрастный ученый, неутомимый прозектор, пластающий на мраморном столе «объект аутопсии».
Очевидно, что в данном примере ни о какой одержимости, а тем более болезни не может быть и речи: Антонелло работает, выполняя профессиональный долг. Если бы он страдал цифровым консьюмеризмом, то непременно стремился к обладанию железными объектами, вместо этого – по окончании тестирования он спокойно упаковывает компьютерную железку и отсылает обратно поставщику. О какой болезни может идти речь, если в 2006 году Евгений Антонович выправляет личные нужды с помощью Tungsten T3 – железяки не то что анахроничной, а прямо таки непристойной в глазах любого консьюмериста? Я уж не говорю об установленных на компьютере Антонелло программах, версии которых пропахли нафталином уже три года назад. Короче говоря, Козловский здоровый человек.
В отличие от Козловского автор «Голубятен» тяжко страдает от цифрового консьюмеризма и потому лично заинтересован в написании серьезной агорадицеи, чтобы хоть как-то оттенить трагизм неизлечимости поразившего его недуга. Единственным аргументом для оправдания цифрового консьюмеризма выступает страсть к познанию нового да головокружительная притягательность множественных альтернатив («Белый верх, черный низ есть?» – «Есть!» – «А черный верх, белый низ?» – «Тоже есть!»). С горечью осознавая, что со временем эти самые множественные альтернативы порождают поверхностный взгляд на вещи и неизбежно заводят в тупик пресыщения, все же рискну продемонстрировать их притягательность на примере Rockbox – недавно открытой мною альтернативной операционной системы для цифровых аудиоплейеров.
Читатели помнят об удивительном гаджете iRiver Multi-codec Jukebox H340, описанном осенью в первой части «Люминиевой рапсодии». Этот уникальный DAP (Digital Audio Player), помимо номинальной способности воспроизводить звуковые файлы в формате MP3, Ogg, WMA и ASF, поддержки текста (txt), изображений (jpeg) и видео, встроенного FM-радио, высокочувствительного микрофона для записи в формате MP3, сквозного канала в обе стороны (line-in и line-out), USB-хоста и шестнадцатичасового запаса аккумуляторных батарей, на поверку оказался еще и рекордсменом качества: звучание H340 не имеет аналогов.