Журнал «Компьютерра» № 15 от 18 апреля 2006 года
Шрифт:
В Pocket PC до сей поры все манипуляции осуществлялись посредством стилуса. Иные навигационные приспособления и средства ввода типа цифровых или QWERTY-клавиатур, если и поддерживались на уровне базового ПО, то весьма умеренно. Трубки могли получиться очень разными по возможностям управления, все зависело от того, насколько успешна в своих изысканиях была бригада инженеров. Возьмем для сравнения HP iPAQ h6340 и HP iPAQ hw6515. У обоих есть очень схожего вида блоки из QWERTY… и нескольких дополнительных кнопок, правда, у 6340-го их меньше, что усугубляет ситуацию. Для продукта WM PPC 2003 SE[Windows Mobile for Pocket PC 2003 Second Edition], установленного на HP iPAQ hw6515, как и для WM PPC 2003, работающего на iPAQ h6340, подобные устройства ввода являются чуждыми. Их бытие невозможно без соответствующих программных расширений. Так как телефоны проектировались разными компаниями,
Превосходство смартфона 6515 по количеству кнопок приводит к тому, что, оперируя лишь ими, можно вызывать такие меню, как «Старт», контекстное, нажимать «ОК» и проделывать ряд других незатейливых процедур. И для этой работы не надо привлекать вторую руку, что подчас бывает очень удобно. Оттого заявленная поддержка аппаратных кнопок и QWERTY-клавиатур в WM 5.0 столь заманчива. Глядя на свежий эмулятор Pocket PC, впору было прийти к заключению, что неотъемлемым атрибутом коммуникаторов и КПК отныне станут две программные и аппаратные (едва различимы под дисплеем) клавиши, как в Smartphone.
В действительности не совсем так: на экране клавиши присутствуют непременно, но машина может не располагать соответствующими им кнопками, поэтому придется пользоваться теми, что на дисплее. Впрочем, в таком положении окажутся исключительно отдельные хозяева карманных компьютеров на новом ПО, ибо у всех Pocket PC смартфонов необходимые причиндалы, видимо, есть. Это благотворно отражается на эргономике. Если раньше без пера нельзя было совершить никакого действия, кроме перемещения за счет джойстика по пунктам меню или тексту, то теперь в 80% случаев аксессуар оказывается лишним звеном в цепи. Правда, интерфейс Pocket PC нуждается в переформатировании для облегчения работы с ним посредством навигационной и аппаратных кнопок. Допускаю, что уже в следующем варианте Windows Mobile мои чаяния найдут отклик. Что до приложений, написанных или модифицированных для WM 5.0, то они были подстроены под новые принципы управления. Остальные же живут по старинке. По легкости обращения с ними одной рукой трубки WM 5.0 PPC приближаются к Smartphone, до Nokia S60 телефонов им чуть дальше, и вряд ли это расстояние будет когда-либо покрыто. Допускаю, что такую задачу сотрудники мобильного подразделения Microsoft себе и не ставят.
Наметился прогресс в деле поддержки ряда языков, русского в том числе. Есть повод для радости, равно как и для продолжения работы в заданном направлении. Нынешнюю виртуальную клавиатуру тоже не назвать венцом творения. При смене языка системы на русский для данного средства ввода он тоже становится основным. Кто-то сочтет подход логичным, кто-то нет. Дело и не в этом, а в том, что нажатия кнопки, переключающей язык ввода, хватает для набора лишь одного символа, после чего клавиатура возвращается к кириллической раскладке. Сложно поверить, что такая чехарда ускользнула от внимания программистов и испытателей, еще тяжелее уяснить, почему никто устранил недочет.
Разработчики программного обеспечения получили в свое распоряжение вместе с новой Visual Studio 2005 дополнительные опции, о паре из которых скажу. Имена им anchoring и docking, то есть что-то вроде якорения (анкеровки) и докинга. Они призваны упростить создание удобного и информативного интерфейса. Недавно, когда у Smartphone и Pocket PC была фиксированная ориентация дисплея, такая проблема не стояла. У пришедшей же WM 2003 SE с ее экранной многоформатностью выявился эстетический и отчасти функциональный недостаток. При повороте изображения или запуске программы на трубке с квадратным экраном на него выводились не все сведения. Для доступа к оставшимся за его рамками и смещения вниз требовалась помощь полосы прокрутки – при условии ее наличия – или джойстика.
И если подобное поведение понятно в стесненных обстоятельствах устройств с дисплеями 240х240
Понятия Windows Mobile 5.0 и Persistent Storage неразлучны, словно имена Ромео и Джульетты. Начиная с WM 5.0, энергозависимая память Pocket PC устройств выступает единственно в роли оперативной. Все данные отныне хранятся в ПЗУ и пропадают оттуда только при его физическом повреждении – принцип, перенятый у Smartphone терминалов. Отсутствие питания не представляет угрозы, и это неоспоримое достоинство. Кроме того, в ряде случаев сокращается энергопотребление устройства. В заметке о новом подходе и его преимуществах сообщается[Лично не проверял, но оснований не доверять источнику (Майк Каллигаро – член команды разработчиков Windows Mobile) нет], что для поддержания 64 Мбайт ОЗУ в рабочем состоянии на протяжении трех суток нужна батарея емкостью 250 мАч. Ряд случаев, о которых идет речь, – это конструирование приборов нижнего ценового диапазона – они будут довольствоваться 32 Мбайт ОЗУ – и вероятное ограничение объема энергозависимой памяти 64 Мбайт – вряд ли в ближайшие пару лет коммуникаторы перешагнут этот барьер. По логике вещей, продолжительность службы без пополнения запасов энергии WM 5.0 компьютеров должна возрасти. Надежды обусловлены тем, что раньше устройства ради сбережения информации сворачивали свою деятельность за 72 часа до полного разряда аккумуляторов. Владельцы КПК от HP были вольны сократить интервал до 24 часов, не более того. Выходит, приблизительно четверть запасов мощности элемента питания оставалась нерастраченной. Теперь же сдерживающего фактора как будто нет, однако предупреждения о риске потери данных при разряде батареи по-прежнему возникают. Посему не понятно, соблюдается ли «правило 72 часов» в настоящий момент, или нам от него остались ожившие воспоминания.
Нежелательным и предсказуемым результатом смены типа памяти стало ухудшение быстродействия зависящих от нее процессов. Об этом предупреждали, не уточняя масштабов явления; у нескольких пользователей эффект превзошел ожидания. У одного пять тысяч контактов вместо нескольких минут синхронизировались несколько часов, после чего аппарат стал чрезвычайно заторможенным. После сокращения количества записей до тысячи к нему вернулось былое проворство. У обладателя Dell Axim X51v после загрузки на него сведений из ежедневника за прошедшие два года переключение между заметками о событиях стало отнимать по двадцать секунд. К сожалению, я сам не ставил подобных экспериментов и не могу обогатить материал собственными впечатлениями; будет оказия – непременно займусь. Мне почему-то кажется, что дело не столько в памяти, сколько в издержках, связанных со сменой ее типа, сложностях перехода. Иными словами, об этой печали быстро позабудут, так как дефект будет устранен, коль скоро он вообще не был свойственен только нескольким моделям.
Что бы вы себе ни вообразили, в виду имеется русский вариант акронима API (Application Programming Interface), то есть программный интерфейс приложения. По сравнению с предыдущими версиями WM в 5.0 API были переиначены и обновлены. Они делятся на три группы: новшества, адресованные разработчикам, оперирующим управляемым кодом[Написанные приложения должны соответствовать спецификациям среды разработки (допустим, .NET) и должны быть созданы с ее помощью] (managed code), не применяющим его (native code developers) и обеим этим категориям.
Первые получили доступ к таким приложениям, как «Телефон» – позволяет им, например, инициировать вызов; «Outlook Mobile» – контроль записей в «Контактах», «Календаре» и т. п., создание SMS и электронных писем; «Configuration Manager» – конфигурация прибора с применением XML.
Арсенал вторых пополнится следующими инструментами:
Direct3D Mobile – адаптированный для компактных устройств программный интерфейс Direct3D, эксплуатируемый при создании приложений для настольных систем. Благодаря этому разработчики имеют возможность не изменять своим привычкам, что ускоряет написание ПО.