Журнал Компьютерра 26.01-01.02.2010
Шрифт:
NetFront Browser 4.0: смена приоритетов
Андрей Крупин
Прошедший 2009 год, богатый событиями на рынке программного обеспечения, многим запомнился гонкой производительности браузеров для настольных платформ. В наступившем году состязание за звание лидера, несомненно, продолжится, но основная борьба, как ожидается, разгорится на мобильном фронте, и первой весточкой грядущих перемен стало анонсирование японской компанией ACCESS новой, четвертой по счету версии браузера NetFront, отличающегося от предшественников очень шустрым движком.
В настоящее время новинка представлена в виде прототипа, именуемого NetFront Browser 4.0 Concept Version и предназначенного для инсталляции на портативные устройства с операционной системой Windows Mobile. Изюминкой
Сродни конкурентам, NetFront Browser 4.0 поддерживает работу с полноформатными веб-страницами, зуммируя просматриваемые пользователем области сайта. Для эффективного интернет-сёрфинга в браузере реализована система вкладок, а также задействована миниатюрная карта, появляющаяся в момент скроллинга страниц и упрощающая навигацию по масштабным ресурсам. Для экономии сетевого трафика в программе предусмотрена управляющая режимом отображения сайтов и блокирующая загрузку изображений опция Text View. Дополнительно имеется модуль Embedded Browser Optimization, якобы ускоряющий копирование данных из Интернета аж в четыре раза. Якобы — потому что убедиться в работоспособности данного компонента мы так и не смогли. Вероятнее всего, в пробной редакции браузера функция оптимизации скачиваемого контента отключена вместе механизмом плагинов.
Как и в NetFront Browser третьего поколения, в «четвёрке» используется тот же скучный интерфейс, все элементы управления которого собраны в одном всплывающем меню. Явно устаревшее и не соответствующее современным веяниям решение. Хочется надеяться, что к моменту финального релиза продукта программисты ACCESS придумают и сварганят что-нибудь инновационное. Пока же о каком-либо прогрессе в интерфейсе говорить рано.
С поддержкой веб-стандартов тоже не всё гладко. Если в тестах Acid3 NetFront 3.5 кое-как набирал одиннадцать баллов из ста возможных, то «четвёрка» мгновенно сходит с дистанции с двумя очками и не может показать полное соответствие стандартам в мобильном секторе. Аналогичный результат, кстати, демонстрирует выходящий в состав Windows Mobile 6.5 браузер Internet Explorer Mobile. Единственным обозревателем, нашедшим общий язык с тестами, оказался Opera Mobile 10 beta. Норвежцы знают толк в сетевых технологиях — не случайно их приложение проходит Acid3 со стопроцентным результатом. Что мешает японцам переплюнуть своих коллег — решительно не понятно.
Из-за переписанного с чистого листа кода, NetFront Browser 4.0 Concept Version отличается крайне нестабильной работой. В нашем случае браузер постоянно сбоил и выдавал сообщение о нехватке памяти. В компании не скрывают того факта, что их обозреватель далёк от совершенства и в настоящее время находится на довольно ранней стадии разработки. Энтузиазма, однако, у представителей ACCESS не занимать — они уверены, что с релизом четвёртой версии программы им удастся установить новые стандарты скорости мобильного веба. Столь громкие заявления можно расценивать как вызов конкурентам. Запасайтесь попкорном и колой, чтобы наблюдать за развитием новой гонки производительности веб-обозревателей. На сей раз — мобильных.
Rise of Flight: конец пиратству?
Алексей Стародымов
Ежегодно в продаже появляются сотни новых компьютерных игр: среди них встречаются интересные и не очень, давно ожидаемые и совершенно никому не нужные, современные и успевшие устареть ещё до релиза. Объединяет большинство этих разношерстных и непохожих друг на друга проектов лишь одно: рано или поздно они всё равно будут выложены на торрентах, в файлообменных сетях и на прилавках палаток, которые за пару долларов готовы предоставить покупателю «болванку» с набором свежих игровых хитов и обложкой, напечатанной в домашних условиях на струйном принтере.
Понятно, что игры категории "непонятно для кого и вообще зачем" ломаются и выкладываются несколько позже, чем общепризнанные шедевры, и всё же — найти, скачать и опробовать такие продукты на себе труда обычно не составляет. С одной стороны, распространение пиратских копий положительным образом влияет на узнаваемость проекта; кроме того, есть шанс, что пользователю рано или поздно надоест танцевать с бубном при установке официальных патчей и обновлений в папку со взломанной игрой, и он решится на покупку её лицензионной версии. Однако очевиден и тот факт, что разработка игр ведется компаниями и студиями не только для удовлетворения потребностей геймеров, но и ради получения прибыли. Да и ресурсы для создания новых продуктов из ниоткуда не берутся. Поэтому немаловажной составляющей процесса создания современной игры является интеграция в неё системы защиты от взлома.
Принято считать, что любую, даже самую серьёзную защиту можно обойти — было бы желание. Однако игры, которые довольно продолжительное время остаются невзломанными, всё же существуют. Например, релиз военного авиасимулятора "Войны в небе — 1917" (Rise Of Flight) состоялся в мае прошлого года, однако заполучить эту игру бесплатно до сих пор нельзя. Почему?
Об этом мы и поговорили с Алексеем Гилязовым — пиар-менеджером компании Neoqb, разработчика игры. В перечне системных требований "Войны в небе — 1917" имеется следующий пункт: "Доступ в Интернет — 256 Кб/с". Это означает, что без постоянного подключения к Сети игра работать не будет. Вообще. Дело в том, что ряду элементов копии игры, установленной на компьютере пользователя, для работы требуется соединение с сервером Neoqb.
Все эти «интернет-зависимые» элементы объединены в систему — она интегрирована в игровой код (весит она немного, а самой игре требуется 2,6 гигабайта пространства), и защита является лишь одной из её функций. Имеет смысл рассмотреть сразу все основные возможности системы, так как, по словам Алексея, на устойчивость игры к взлому влияет как раз их совокупность.
Итак, купивший игру пользователь должен активировать её с помощью ключа и создать себе уникальную учётную запись: без авторизации на сервере ни играть, ни пользоваться опциями невозможно. На сервере же хранятся настройки профиля, что позволяет человеку сохранить свои достижения что бы ни случилось с его ПК, а также использовать свой аккаунт, например, в игровом клубе. Компания ведёт глобальную статистику: достижения всех, кто играет в симулятор (и в онлайне, и в одиночном режиме), отражаются в общих рейтингах. С помощью системы пользователь может приобретать дополнительный контент (к примеру, новые модели самолётов). Она же исключает возможность читерства, накручивания рейтинга, кражи игровых аккаунтов и прочих видов мошенничества. Все игровые обновления выходят централизованно и скачиваются автоматически, что избавляет пользователя от самостоятельной скачки, а также делает невозможным конфликт разных версий. Как следствие: измененный код на компьютере не будет работать в общей системе, объединяющей локальную и серверную части.
В общем, с помощью этой концепции Neoqb убивает сразу нескольких «зайцев»: во-первых, игра действительно надёжно защищена от взлома; во-вторых, пользователям можно продавать игровой контент, получая при этом дополнительный доход; в-третьих, организуется сбор точной информации о геймерах, что весьма немаловажно для компании, выпускающей игры.
По словам Алексея, "Войны в небе — 1917" — нишевый продукт, не нацеленный на массовое потребление; очевидно, что на такие продукты влияние (и интерес) пиратов ниже, чем на продукты для более широкого круга пользователей. Как уже говорилось выше, взломать игру так и не смогли, и на её продажи отрицательно влияет вовсе не пиратство, а требование подключения к Интернету. Ведь не секрет, что постоянный доступ к Сети до сих пор есть не у всех — и в России, и за границей. Что касается ширины канала, то на самом деле игрушке достаточно модемного соединения: на сервер передаются килобайты данных.