Журнал «Компьютерра» № 45 от 05 декабря 2006 года
Шрифт:
Обвинения бывает очень трудно опровергать, особенно когда они предъявляются полунамёками и совершенно неясно, в чем именно обвиняешься. Что-то похожее мы уже видели, когда SCO долго убеждала всех, что владеет правами на часть кода Linux, но при этом затруднялась чётко сказать, что именно было «украдено». Соответствующий процесс все ещё идёт, но теперь уже мало кто верит в победу SCO.
Какими бы ни были долговременные последствия сделки Microsoft и Novell для этих компаний и для всех нас, уже сейчас можно сделать некоторые выводы.
Софтверные патенты представляют очевидную
Стало отчётливо видно, что GPL действительно нуждается в «апгрейде», поскольку в текущем тексте есть юридическая дыра, позволяющая с помощью патентов нарушить дух лицензии, соблюдая букву.
Выступая на конференции, посвящённой GPL v3, Ричард Столлмен сказал, что, быть может, даже хорошо, что все случилось именно сейчас, когда окончательный текст новой версии ещё не выпущен. Соглашение между Novell и Microsoft стало хорошим тестом текущего черновика — и тест этот он успешно провалил. Однако необходимые изменения, блокирующие подобного рода пакты, ещё можно внести, и это обязательно будет сделано — их точная формулировка сейчас разрабатывается Эбеном Могленом. Конечно, GPL v3 не возымеет мгновенного действия, поскольку большая часть доступного сейчас кода останется доступной и под GPL v2, а для ядра Linux вообще не планируется отказываться от старой доброй лицензии, но с ростом доступной только под GPL v3 кодовой базы будет увеличиваться и влияние её требований.
Microsoft обязуется не возбуждать исков по поводу нарушения патентов против пользователей, являющихся клиентами Novell, а также против «индивидуальных некоммерческих разработчиков open source». Novell принимает на себя аналогичные обязательства в отношении клиентов Microsoft. При этом за патентную часть соглашения Microsoft выплачивает Novell $108 млн. сразу (плюс к $240 за контракты на обслуживание Novell SuSE Linux, которые Microsoft планирует продавать своим клиентам), а Novell в ответ обязуется выплатить в течение пяти лет (срок действия соглашения) неопределённую сумму, зависящую от своих доходов, но составляющую не менее $40 млн.
Важно несколько моментов. Во-первых, «индивидуальный некоммерческий разработчик» (в трактове Microsoft) — это что-то вроде «сферического коня в вакууме». Существенная часть свободного кода пишется сотрудниками различных компаний в рамках выполнения ими своих служебных обязанностей — на них патентная защита не распространяется. Во-вторых, обещание не подавать исков против пользователей относится только к клиентам корпоративных версий Novell SuSE Linux. Пользователи OpenSUSE (community-дистрибутива Novell) остаются «за бортом» (хотя его разработчики защищаются специальным разделом соглашения).
Сподручные консоли: Портативные приставки не уступают собратьям
Автор: Тимофей Бахвалов
Долгие годы на рынке портативных развлекательных систем бал правила одна-единственная японская корпорация — Nintendo. Её монополия дала трещину два года назад, когда свет увидела Sony PlayStation Portable (PSP). И хотя на лидерские позиции консоль выйти не смогла, у геймеров появился выбор между продуктами от двух производителей. Подобная ситуация сохранилась по сей день. Игроки, желающие прикупить себе достаточно функциональную портативную приставку, рассматривают в основном две модели — Nintendo DS Lite и PSP.
В странах ещё не бывшего СССР история портативных консолей начиналась с «серых поставок», которые организовывали экипажи морских судов и самолётов. Первыми такими приставками в России стали «потаскунчики» от Nintendo из серии Game & Watch. Девайсы G&W могли похвастаться набором простейших микросхем, монохромным ЖК-экраном, семью кнопками (четыре для управления и три для настройки), а также встроенными часами с будильником. Игровой процесс был незатейлив, но затягивал. При всем при этом у G&W имелся один существенный минус. На экране была изначально «прорисована» лишь одна игра, и загрузки других не предусматривалось.
На идею создания приставки со встроенным экраном «отца» G&W Ганпея Йокойу навёл ехавший в метро бизнесмен, со скуки нажимавший на клавиши калькулятора. Задумка была реализована, и результат превзошёл все ожидания. G&W разошлась, по разным оценкам, в количестве от 25 до 30 млн. штук.
В СССР эти приставки обрели широкую популярность после того, как Министерство электронной промышленности выпустило под национальным брэндом «Электроника» отечественные клоны — серию ИМ (то бишь «игра микропроцессорная»). В общей сложности с 1985 по 1992 год на свет появилось десять игр серии ИМ.
Ещё полтора десятка девайсов с аналогичным геймплеем вышло в Союзе после 1992 года. От прототипов Nintendo они отличались экраном с большей диагональю.
Самой популярной в СССР стала игра «Ну, погоди!», созданная по мотивам популярного мультипликационного сериала. Но были варианты и с осьминогами, и с поварами, и с автомобилями. Стоила приставка огромные деньги — 25 рублей, то есть четверть месячной зарплаты молодого специалиста с высшим образованием. По разным оценкам, представители серии ИМ разошлись в странах бывшего СССР и Болгарии тиражом свыше 10 млн. экземпляров.
Кстати, именно на G&W появился прототип игры Mario Bros., которая стала первым тайтлом, впоследствии портированным на платформу Commodore 64. Клоны игр G&W создавались и под платформы Game Boy Color и Game Boy Advance. Также коллекция игр Game & Watch Gallery была издана для «настольной» консоли Nintendo Game Cube.
Всего Nintendo выпустила 59 модификаций G&W. Несколько моделей имели четыре кнопки настройки (дополнительная четвёртая клавиша позволяла запускать вторую игру).