Журнал "Компьютерра" №751
Шрифт:
Самоделку без проблем зарядил в арбалет и навскидку выстрелил в мишень. Ощущения от выстрела поразительные: стрела воткнулась в корпус компьютера, как дротик в деревяшку. Когда я ее вытащил, в корпусе осталась аккуратненькая круглая дырочка, диаметром около 3 мм. Дрюону и не снилось. А я вошел во вкус.
Следующей мишенью стала охлажденная курица (не стрелять же по живым). На ней я испытывал охотничий наконечник. Закрепить его на алюминиевой трубке оказалось делом пары минут. Вставил в трубку, немного поджал плоскогубцами. Выстрелил не целясь. Стрела полоснула одним из ребер по курице и пробила дверь сорлтира, причем охотничий наконечник намертво застрял внутри, а алюминиевая трубка просто соскочила (холодильник отделался легким
Стрельбы были продолжены на даче. Сначала я пристрелял арбалет по плате от CD-ROMа с 4 м. Арбалет комплектуется обычным диоптрическим прицелом. Проще говоря, это целик с прорезью с одной стороны и мушка на конце. Положение мушки можно менять, передвигая ее право и влево, целик подкручивается вверх и вниз.
Во время испытаний на дальность я запустил пару дротиков навесом в сторону леса. Дротики ушли метров за двести (правда, это визуальная оценка, сами дротики мы с дочерью так и не нашли). Прицельная дальность - метров 12-15. В лист бумаги мне удавалось попасть со второго раза на дистанции не более 15 м. Впрочем, метко стрелять у меня не получалось никогда, - из "Макарова" я не мог попасть в мишень вообще, да и в детстве с рогаткой не блистал.
Чтобы замерить дальность точнее, пришлось переизобретать зажигательную стрелу и по ее дымному следу определять место падения. С прошлого года у меня остались ракетные движки ("КТ" #690), так что я откусил бокорезами небольшой кусок сорбитовой карамели и проковырял в получившемся сорбитовом цилиндрике 6-мм отверстие (карамель прекрасно поддается механической обработке). Стрела с сорбитовым наконечником получилась тяжелой, 20 г. Испытания проводили вечером в поле. Я выстрелил самодельной стрелой под углом градусов 30 к горизонту. Сорбит загорелся, когда стрела не пролетела еще и 20 м. На фоне заката стрела оставила жирный дымный след, но на излете карамельная головка отделилась и сгорела в воздухе. А я-то надеялся, что стрела, воткнувшись в землю, будет продолжать дымить, и я смогу по этому ориентиру точно определить ее местоположение! Надо было как минимум три такие стрелы сделать, но кто ж знал.
Напрасно искали мы зажигательную стрелу в кустах. Сгорела, как говорится, на работе. Но 120 шагов перед этим пролетела, не меньше [Для тех, кто не прочитал вторую сноску, предупреждение от автора: использование нестандартных снарядов при стрельбе из арбалета опасно для вашего здоровья].
Фотографии Екатерины Смирновой
WEBОЛОГИЯ: Webология
Автор: Илья Шпаньков
Адрес www.redzee.com
Интерфейс английский
требуется флэш-плагин
Без поисковых ресурсов полноценная виртуальная жизнь сегодня практически невозможна. Но полностью ли нас устраивает нынешняя ситуация с поисковиками? Может, чего-то не хватает для нирваны? Именно такой вопрос задали себе авторы необычного поискового сервиса RedZee. И сами же нашли ответ - не хватает наглядности результатов поиска. Сказано - сделано, и вот рождается сервис, на котором найденные страницы представлены не безликими ссылками, а уменьшенными копиями веб-сайтов. И все бы хорошо, но как разместить все эти красочные эскизы таким образом, чтобы получилось не только оригинально, но и удобно? Ответ найден и здесь: по завершении сканирования Сети все эскизы помещаются на некое виртуальное колесо обозрения, вращать которое можно с помощью мышки. При этом размер колеса ограничен лишь количеством результатов поиска. Для удобства ознакомления со страницами под «верхушкой» колеса размещается небольшое текстовое описание.
Адрес ping.fm
Интерфейс английский
флэш-плагин не требуется
В Интернете не так мало людей, для которых общение посредством блогов и социальных сетей стало даже более важным, чем живая беседа. Оно и понятно: обсудить волнующие автора темы могут сотни людей с различных континентов. И можно представить, как неуютно должно быть заядлым блоггерам, волею случая оказавшимся вдали от компьютера. Впрочем, сегодня это уже не проблема, коль в Интернете появился сервис под скромным названием Ping.fm. Через него можно быстро отправить свои нетленки из любой точки планеты, воспользовавшись одним из многочисленных способов, включающих программы для обмена мгновенными сообщениями, электронную почту и даже мобильный телефон, поддерживающий работу с SMS-сервисами. Но и это не все: авторы проекта подготовили специализированный API, с помощью которого любой желающий может еще более расширить возможности сервиса, разработав соответствующие модули для любого из своих интернет-устройств.
Адрес www.flauntr.com
Интерфейс английский
требуется флэш-плагин
Программы для обработки фотографий не могут посетовать на отсутствие популярности: снимаем мы много, зачастую без особого старания, а потом тратим время на отделение зерен от плевел, пытаясь придать хоть немного художественности нашей новой фотогалерее. Есть соответствующие приложения и в онлайновом варианте, но, как правило, набор функций у них невелик. Поэтому с большим удовольствием рекомендую настоящего монстра фотообработки - сервис Flauntr. Нет, он не предлагает каких-либо расширенных средств обработки собственно изображения - авторы проекта сделали акцент на другом: здесь вы можете превратить ваше фото в любой из многочисленных образов - будь то календарь, красочно оформленный коллаж или даже фоновый рисунок для мобильника. А учитывая, что Flauntr тесно интегрирован со многими онлайновыми сервисами и социальными сетями, можно представить, сколько зрителей смогут ознакомиться с вашими творениями.
Адрес www.papercritters.com
Интерфейс английский
требуется флэш-плагин
Перефразируя известное выражение, можно сказать, что игрушкам все возрасты покорны. Как бы солидно человек ни выглядел, он не сможет равнодушно пройти мимо витрины с игрушечной железной дорогой, радиоуправляемым геликоптером или коробкой с солдатиками. Видимо, стремление управлять вещами, почувствовать себя властелином пусть маленького, но собственного мира заложено в нас с детства. Подтверждение тому можно найти на онлайновом сервисе Paper Critters. Здесь любой желающий может создать непредсказуемое нечто. Но любопытно не это - на самом деле ваше создание вполне может перейти в реальность: по сути, вам предлагается инструмент для изготовления забавной (или страшной - кому как больше нравится) куклы из бумаги. Покончив с дизайном своего детища (и проверив работу в трехмерном просмотрщике), вы распечатываете на принтере уже готовые элементы, которые нужно просто склеить в определенной последовательности.
ТЕХНОЛОГИИ: Препроцессинг
Автор: Владимир Гуриев
Количество покупателей конечно, количество денег, которыми они готовы поделиться, еще более конечно. Любая успешная компания рано или поздно обнаруживает, что потребительский ресурс выработан - немногочисленные конкуренты подбирают крошки со стола, а бизнес не растет, потому что некуда. Многие ИТ-компании десятилетиями работали на естественно растущем рынке и о таких неприятных материях задумывались редко, но все хорошее рано или поздно заканчивается. Владимир Гуриев съездил в Сан-Франциско, чтобы посмотреть, как Intel придумывает для себя новые рынки, на которых сможет зарабатывать завтра и послезавтра.
Производство процессоров предполагает цикличность - довольный потребитель скорее всего вернется к тебе через два-три года, а то и раньше, - но любой бизнес стремится к экспансии, и чем больше у компании денег, тем крепче она думает, как заработать еще немного. IDF Fall по-прежнему остается мероприятием, рассчитанным в первую очередь на инженеров; среднестатистический участник выкладывает несколько сотен долларов только потому, что именно на IDF у него есть возможность посетить уникальные технические сессии и узнать подробности из первых рук. Однако развлекательная часть (к ней относятся выступления ключевых спикеров, дополнительные сессии и выставка достижений народного хозяйства [Здесь я слегка перегнул палку. Конечно, выставка нужна для того, чтобы свести вместе продавцов и покупателей технологий, но деловые люди на ней в меньшинстве, большая часть посетителей — уставшие от лекций слушатели], размещенная здесь же, в Moscon Center, на первом этаже) в этом году была посвящена не современной продукции Intel, а путям развития индустрии в целом. Крэйг Барретт потратил добрую часть своего выступления на критику современной американской системы образования, ни словом не обмолвившись о звездном продукте осеннего IDF, процессоре Nehalem. Сегодня важнее придумать и показать новые рынки, занять же на них достойное место - видимо, дело десятое (и, как, вероятно, полагают в Intel, решенное). Почти не говорили о новых продуктах Intel и на "нулевом" журналистском дне, взамен устроив для нас демонстрацию последних разработок [Часть проектов показывали еще весной, но мы весенний IDF пропустили, так что решили не придираться и выбирать проекты по интересности, а не по срокам выхода в свет]. Разработки эти, как правило, недорогие и сырые; это ни в коем случае не попытка сделать конечный продукт, а, скорее, собранные наспех прототипы, единственная цель которых - доказать или опровергнуть жизнеспособность предложенной концепции. Вот о концепциях и поговорим, благо технологии зачастую используются уже знакомые и вполне себя зарекомендовавшие.