Журнал "Компьютерра" №763-764
Шрифт:
Заканчивая экранную тему, не могу умолчать о чувствительности к прикосновениям. Дисплей Apple, конечно, бесподобен и чувствительностью, и мультитач-возможностями (за один лишь браузер Safari Айфону можно простить многое), но необходимость всякий раз снимать на улице перчатки, чтобы ответить на вызов, - в буквальном смысле вымораживает [Про гарнитуру знаю, но так и не привык к нашлепке, постоянно торчащей в ухе. Особенно со свисающим из нее проводом]. Экран HTC мне показался чуть более отзывчивым, чем у Samsung, но, возможно, это связано с физически большими размерами управляющих элементов интерфейса.
Противники телефонных экранов высокого разрешения обычно пеняют на две проблемы подобных аппаратов: производительность и время работы от батарей. Я бы не сказал, что MAX 4G
Сравнивать интерфейсы айфонной Mac OS X и Windows Mobile глупо (все равно что сравнивать крестовую отвертку с яблоками сорта Джонатан). А вот фирменная оболочка HTC TouchFLO 3D мне понравилась больше разработки Samsung. Помимо очень красивых анимированных картинок прогноза погоды [Стыдно признаться: периодически открывал просто для того, чтобы полюбоваться картинками с тучками. Особенно впечатляет прогноз снега с дождем] в HTC, пожалуй, самая продуманная телефонная книга из тех, что встречались мне в мобильных устройствах. В стандартных полях предусмотрено место для стационарного, мобильного и даже SIP-телефона (рабочего и личного). А, скажем, при поиске по символам "аn" выдаются записи как с Аннами, так и с Ann [Преобразование символов происходит по стандартной таблице соответствия, так что с Евгениями, которые на иноземном обычно именуются Eugen, этот фокус уже не проходит. Но в целом функция вполне юзабельна, и для тех разгильдяев, кому лень упорядочивать контакты в каком-то одном алфавите, несомненно полезна].
Есть своя прелесть и в синхронизации контактов через онлайновый сервис Yap-Yap (украли у тебя за границей телефон, тут же купил другой - круче прежнего - и залил контакты из сетевого хранилища), но я параноидально предпочитаю держать бэкапы поближе, на локальных носителях. Опять же Yota здесь Америки не открыла, у Apple это реализовано уже давно, хоть и за деньги.
Коммуникационная часть MAX 4G полна контрастов. С одной стороны, вопиющее отсутствие поддержки 3G, с другой - наличие WiMAX (который вроде бы и конкурент сотовой связи третьего поколения, но пока только в центральных районах Питера). К тому же WiMAX и WiFi одновременно работать не могут, как объясняют - из-за интерференции на антеннах, то есть, включая что-то одно, вы автоматически выключаете другое. На практике не очень удобно всякий раз лазить по настройкам (пусть даже доступ к ним и не очень извилист) при перемещении из зоны WiMAX-покрытия в область с доступной WiFi-сеткой. Разработчики объясняют эту несообразицу юностью WiMAX-чипсета. Когда-то и WiFi с Bluetooth друг другу мешали, но об этих временах все уже давно забыли. Так же и с WiMAX - проблема интерференции наверняка будет решена, просто это потребует времени на отладку технологий. Объяснениям веришь - телефон, в который интегрировано восемь антенн [Три для разных GSM-частот, две WiMAX (для увеличения производительности - например, одна передает данные, а другая принимает), Bluetooth, WiFi, GPS], при всех своих причудах не может не вызывать уважения.
Отдельного разговора заслуживают йотовские сервисы, которые к коммуникатору не привязаны, но под него заточены [Два года пользования базовым каталогом Yota бесплатны для всех покупателей MAX 4G, независимо от пользования WiMAX-сетью]. Реальную пользу на данный момент представляет только Yota Music с довольно приличным каталогом. Меломаном
Возвращаясь к сервисам: Yota TV и Yota Video нормально работают через WiMAX (первые несколько секунд аппарат договаривается с базовой станцией о нюансах совместной работы, поэтому изображение поначалу слегка подтормаживает) и терпимо - через домашний WiFi (раздаваемый от подключенного к Стриму дешевого китайского маршрутизатора). В последнем случае бывают задержки по несколько секунд, но, как правило, смотреть вполне можно (особенно телеканалы). Тем более что в будущем Yota обещает включить возможность кэширования - когда сначала фильм скачиваешь в локальную память, а потом смотришь (например, в метро, где связи, понятное дело, нет). Пока, правда, смотреть особенно нечего - фильмов в каталоге аж пять штук, да еще несколько десятков видеоклипов. Но, говорят, все будет.
Я не стал заострять внимание на том, что разработчики и Samsung, и HTC явно держали в уме iPhone, создавая свои аппараты. В MAX 4G влияние прототипа чувствуется больше, в WiTu меньше, но оно бесспорно. И, что самое интересное, оно удачно - вспомните, какими неуклюжими были первые попытки подражания яблочникам, как топорно смотрелись первые "убийцы iPhone". Нынешние если не убить, то уж слегка покалечить могут. Эволюция идет в правильном направлении?
Великий побег
Автор: Тихонов Кирилл
Сначала я намеревался написать про нетбуки, но меня опередил Сергей Голубицкий. Тема, которая досталась мне взамен, куда легкомысленнее [И гораздо огнеопаснее. У каждой игровой платформы есть фанатичные приверженцы, не возмутить которых просто невозможно. Я уж не говорю про поклонников игр для PC, которых оскорбляет сама мысль, что кто-то может думать о приставках] - игровые приставки. Впрочем, разве нетбуки так уж серьезны? Большая часть гаджетов - всего лишь необязательные игрушки. Но в этом как раз весь интерес!
У тех, кто никогда не сталкивался с приставками, они ассоциируются главным образом с доисторическими "Сегами" и "Денди". Их китайские клоны продавались у нас на каждом углу даже в те времена, когда на своей исторической родине они уже превратились в глубокое ретро. Под названием "Денди" скрывался перелицованный китайцами NES - первая приставка Nintendo. Она была самой популярной игровой системой лет двадцать назад, когда компьютеры все еще щеголяли шестнадцатицветными EGA-дисплеями. Но до нас NES добралась слишком поздно. На фоне "Дума" и "Цивилизации" содержимое восьмибитных картриджей смотрелось бледновато.
В 2008 году Nintendo снова на коне, зато другими стали и игры, и игроки. Еще бы, ведь дети тех, кто когда-то резался в Pacman и Donkey Kong, уже сами заводят детей. Заслуживающие внимания игры все чаще выпускают в первую очередь для приставок и лишь затем портируют на PC - если портируют вообще. Такими темпами через несколько лет PC превратится в глухую провинцию игровой индустрии.
Причина - пиратство (не спорьте, это факт). На каждую игру для PC, проданную в магазине, приходится десяток, если не больше, копий, выкачанных из торрентов. Бюджеты же выросли до астрономических величин: Grand Theft Auto 4, по слухам, обошелся в 100 млн. долларов. Когда на кону такие деньги, спокойнее иметь дело с законопослушными, как правило, владельцами приставок [Пиратские приставочные игры существуют, но они требуют аппаратной модификации приставки. Чипованные приставки встречаются в сотни раз реже, чем PC с пиратскими играми. Это тоже факт, не спорьте].