Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Журнал "Компьютерра" N736
Шрифт:

Правда, большинство стендов были уставлены разнообразными вибраторами, но ничего неприличного в их внешнем виде не обнаруживалось, потому что сходство с… оригиналами отсутствовало напрочь. Я начал задавать вопросы хранителям стендов, и они хором посоветовали поймать гуляющего по выставке Лави Едида (Lavi Yedid), руководителя продаж американской компании DocJohnson, и поболтать с ним. Вам что-нибудь говорит это название? Мне — нет, но люди знающие заверили, что для многих купить вибратор DocJohnson — все равно что старому байкеру загнать себе в гараж настоящий Harley-Davidson. Наверное, поэтому Лави сходу стал рассказывать о чудо-моторах, которые они используют в своей продукции. Оказывается, главная проблема в этой индустрии — найти долговечный и бесшумный вариант, потому что, во-первых, к любимой игрушке обычно привыкают и не хотят менять ее каждый месяц, и во-вторых, очень неправильно, если жужжание мотора

в спальне слышно даже в детской и на кухне. Что же до изменений во внешности вибраторов, то здесь виноват рост их популярности среди так называемых нормальных людей. Им (или нам, если угодно) важно, чтобы при попадании к детям и старшим родственникам можно было выкрутиться и обозвать свой гаджет игрушечной морковкой с моторчиком или отломавшейся частью какого-нибудь бытового механизма [Так и вижу Russian Edition — вибратор в виде черенка от лопаты. Или "Мечта сисадмина" — гигантский моторизированный паяльник]. При этом не следует считать предметы сексуального назначения очень простыми в разработке и изготовлении. Пока маркетологи придумывают красивые названия и заключают контракты с порнозвездами, серьезные ученые разрабатывают новые материалы — насколько безопасные, настолько и приятные тактильно. Некоторые взрослые игрушки крайне сложны в производстве, и потому Doc Johnson до сих пор не доверяет их изготовление своим китайским заводам. Например, всё, что имеет патентованную мягкую поверхность, копирующую свойства человеческой кожи, делают исключительно в Соединенных Штатах.

Я спросил Лави о том, насколько современные технологии могут поспособствовать расширению ассортимента его компании. Ведь человеческое тело, насколько мне известно, за последние несколько тысяч лет почти не изменилось, и принципиально новых изобретений в интимной сфере ждать трудно. Глаза моего собеседника затуманились, и он проникновенно поделился идеей создания устройств, позволяющих парам заниматься любовью даже в разлуке. Речь идет об умных машинках с моторчиками, которые соединяются с компьютерами и управляются через Интернет. У мужчины и женщины на экране висит специальная панель, позволяющая регулировать обороты моторчика, и, таким образом, вечер командированного может сложиться веселее обычного. Был бы в гостинице Интернет…

Напоследок мы с Лави порадовались, что гаджеты в adult-индустрии пока не коснулась та же проблема, что и в IT, а именно — мгновенное устаревание. Так, многие предметы из тех, что Doc Johnson начала выпускать на заре своей деятельности, тридцать лет назад, прекрасно продаются до сих пор, разве что сменив упаковку на более современную. А еще (это я уже добавлю от себя) конкуренция в этом бизнесе не такая жестокая, как, к примеру, в ноутбучном, и потому у серьезных фирм нет необходимости яростно демпинговать. Можно спокойно, с расстановочкой и за достойные деньги делать хорошо. Себе и другим.

Обыграть время

Автор: Олег Волошин

Стремительное развитие технологий волей-неволей учит ценить время. Если раньше за время поездки из Питера в Москву можно было не одно приключение на свою голову найти и еще роман об этом написать, то сегодня едва успеваешь выспаться в скоростном экспрессе да на пару писем ответить.

И если сон — штука полезная, то время, потраченное в очереди или в транспорте, иначе как потерянным назвать трудно. И что самое обидное, везде вроде бы по чуть-чуть — пять минут там, двадцать — там, еще часок — тут. И — опа! — уже и день прошел. А в зимнее время, особенно перед Новым годом (когда покупочный ажиотаж доходит до своего максимума), время, потраченное на стояние в автомобильных пробках вполне может сравняться с длительностью рабочего дня! А если на электричках? Семь-восемь часов чтобы проехать какие-то 250 км, и только потому, что в не сильно отдаленный поселок Дубовка Тульской области без пересадок доехать нельзя!

Если не ошибаюсь, у Кира Булычева в цикле произведений "Великий Гусляр" обыгрывалась похожая ситуация. Правда, там объявились пришельцы, которые гнусно тырили у доверчивых людей их свободное время, объясняя, что тем не придется больше ждать.

Шутки шутками, но свободное время — это действительно товар, и притом весьма ходовой. Если бы все люди умели (и хотели) грамотно воспользоваться современными технологиями, то им не составило бы большого труда использовать подобное "мусорное" с пользой. Например, изучить язык, так, между делом (благо всевозможных аудиокурсов сегодня пруд пруди). Конечно, грамматику выучить в таком режиме трудновато, но уж словарный запас пополнить — без проблем! Однако в жизни все гораздо сложнее, чем на бумаге. Поэтому почти всегда наше с вами свободное время расписано чужими дядями и тетями. Вы ведь уже догадались, о ком я говорю? Правильно,

это пиарщики и маркетологи! Это именно они успешно создают культ "человека развлекающегося", убеждая нас, что нам нужно все время играть и развлекаться.

Впрочем, я сгущаю краски. Маркетологи со товарищи ничего нового не открыли, ибо игра — хорошо известная, привычная и любимая форма деятельности для человека любого возраста. Она многогранна, она не только позволяет отдохнуть и развлечься, но так же обучает, развивает, воспитывает и социализирует. Игровые методы обучения используются везде — от садов и школ до институтов и НИИ (так называемые деловые игры), позволяя получать максимальную вовлеченность в процесс почти всегда добровольно и без принуждения. Во время игры человек приоткрывается, отбрасывает психологическую защиту, теряет настороженность и становится самим собой. В игре участника зачастую устраивает любой приз: материальный, моральный (поощрение) и даже психологический (подтверждение самооценки). Причем при групповой деятельности результат воспринимается человеком через призму общего успеха, отождествляя успех команды как собственный.

К сожалению, подобная мощь игровых технологий редко используется при создании как компьютерных, так и карманных игрушек, которые задействуют лишь само вовлечение в игровой процесс и достижение абстрактного результата. Приятные исключения встречаются лишь среди логических да стратегических игрушек (специализированные детские обучающие программы не в счет).

Впрочем, сегодняшний материал посвящен не групповым играм и развлечениям, а сугубо индивидуальным. И это не случайно — в тесном, густонаселенном городе порою невыносимо хочется уединиться, хотя бы на те самые пятнадцать минут, которые ты тратишь на дорогу то в одном транспорте, то в другом. И чтобы в это время не видеть и не слышать окружающих тебя людей, почти всегда уставших, неулыбчивых, а часто еще и озлобленных. Можно конечно втянуться, читая увлекательный роман (о, эти женские романы!), однако по-настоящему погрузиться в сюжет за десять-пятнадцать минут бывает затруднительно, да и место в тесном транспорте не всегда есть. А карманный развлекательный центр позволяет в считанные секунды оказаться в привычном визуально-звуковом окружении независимо от обстановки, и отключиться от мира. Хотя бы на чуть-чуть.

Телефонные забавы

Автор: Алексей Стародымов

Вы никогда не пытались подсчитать, сколько времени у вас ежедневно уходит на перемещение из пункта "А" в пункт "B" ("С", "D", "E" и далее по алфавиту)? Кто-то каждое утро торопится в институт, кто-то — на работу, а некоторым хватким личностям удается успешно совмещать и первое, и второе.

Приятно, конечно, когда точка прибытия находится в пределах пешеходной досягаемости, однако в крупных городах такое счастье перепадает крайне редко — чаще всего приходится стоять в очереди на маршрутку, трамвай или автобус, а в городах-миллионниках — пробираться сквозь давку в метро. Затем идет ощутимый отрезок времени, который придется провести в пути и который может быть скрашен только лишь разглядыванием окрестных пейзажей (это в лучшем случае) сквозь пыльное окно средства передвижения. После идут лекции, графики, сессии, брифинги, а потом преодоление все того же пространственно-временного отрезка, только в обратном направлении. Словом, большой кусок своей жизни современный горожанин нередко проводит в долгом, изнурительном пути к месту работы или учебы.

Само собой разумеется, что такое положение вещей не может устраивать современного продвинутого человека. Кто-то, конечно же, пробует смириться с этой ситуацией (чтобы потом жалеть о бесцельно проведенных часах или даже днях — в случае, если шеф некстати отправил в командировку), а кто-то выбирает куда более простой и разумный путь — оснастить себя одним или несколькими гаджетами, которые помогут скоротать время и с пользой, и с удовольствием. Скажете, что это не всем по карману? Чепуха — самый недорогой мобильный телефон со слотом для карт памяти и поддержкой Java сегодня стоит около ста долларов, а что касается плееров, то с ними все еще проще: модельку от более-менее именитого производителя с гигабайтом памяти на борту можно "отхватить" за в два раза меньшую сумму.

В этой части материала мы порассуждаем о том, как правильно подобрать себе карманного спутника из стана мобильников, коммуникаторов и смартфонов. Их на данный момент развелось великое множество, и каждая рекламная брошюра даже не говорит, а кричит, что, мол, данное устройство лучше всех проигрывает музыку и видеоролики, ловит сеть даже в катакомбах и способно заменить не только плеер и фотоаппарат, но и чуть ли не спутницу (-ка) жизни. Но так ли это на самом деле? Попытаемся разобраться, какими именно устройствами стоит обзавестись, и каким функциям уделить внимание.

Поделиться:
Популярные книги

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Путь Чести

Щукин Иван
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Путь Чести

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14