Журнал "Компьютерра" N736
Шрифт:
Ну а если задуматься о покупке самого-самого мультимедийного монстра, который умел бы абсолютно все, то лично я бы выбрал или упомянутый выше Cowon Q5W, или Archos 605 Wi-Fi/705 Wi-Fi. Знаете, это, конечно, очень дорогие (более $600) и тяжелые гаджеты, но зато они предоставляют пользователю фактически неограниченную функциональность — это касается и Интернета (с оговорками в случае Q5W), и умения переваривать практически любые мультимедийные форматы (и аудио, и видео). Главное — ничего не нужно конвертировать: скачал
Наконец, нельзя не отметить и еще один небольшой класс устройств, который появился совсем недавно — плееры с функциональностью игровой приставки. Здесь можно выделить пару решений от Quomo — Gamebox и Gamebox XL: они поддерживают загрузку "приставочных" ROM'ов, которыми обильно насыщены специализированные игровые сайты[Например, pristavka.kulichki.net.] и форумы. Правда, тут же возникает следующий риторический вопрос: а не проще ли для таких целей взять и купить Sony PSP? Игры будут несравнимо (я бы даже сказал "в сотни раз") красочнее, а по реализации мультимедийных возможностей и качеству экрана японская консоль вполне может потягаться с самыми лучшими медиаплеерами на рынке.
Каков итог наших рассуждений? Как видите, обеспечить себя музыкальным сопровождением можно и за 50-70 долларов — более того, за эту сравнительно небольшую сумму можно рассчитывать отнюдь не на ноунейм, а на продукт престижного брэнда. Цены на MP4-плееры стартуют от 150 долларов — это вполне приемлемые деньги за карманный кинотеатр. Помните, что на полках магазинов обычно лежат несколько версий одной и той же модели, отличающихся объемом памяти — разброс цен иногда достигает ста долларов, что весьма ощутимо. Задумайтесь, а нужны ли вам лишние гигабайты или же можно вполне обойтись доступными "двушкой" или "четвертаком"? Если же вам приходится "кататься" не только по городу, но и по всему миру, то стоит задуматься о так называемых "профессиональных" плеерах — с жесткими дисками, 7-дюймовыми дисплеями и прочими техническими прелестями.
Главное ведь что? Не тратить свое время, которое, как известно, эквивалентно деньгам, впустую. А с помощью обладающих мультимедийным зарядом гаджетов можно превратить тряску в вагоне (автобусе, маршрутке…) в аттракцион по поднятию настроения, прослушиванию свежего музыкального альбома или, допустим, просмотра концовки какого-нибудь бодрого боевичка, который вы начали смотреть дома на компьютере — в общем, можно почувствовать себя в дороге так, как если бы не вставали со своего теплого уютного дивана.
Сыграем?
Автор: Васечкин,Валерий
Классик литературы сказал: "Чтоб воду в ступе не толочь, душа обязана трудиться — и день, и ночь, и день, и ночь". Это значит, что каждую минуту своего времени человек должен проводить плодотворно, и даже находясь в дороге — в поезде ли, в самолете — совершать что-нибудь полезное.
В самом деле, по пути на работу в общественном транспорте можно запросто усвоить несколько десятков страниц душеполезного текста, на худой конец, помедитировать или заняться статической гимнастикой, как советуют восточные учителя. Но признайтесь, многие ли готовы утруждать себя таким образом? Что ни говори, а дорожная обстановка не располагает к самосовершенствованию.
В нашей стране первым портативным устройством для массового убийства времени стали, не считая программируемых калькуляторов, игрушки серии "Электроника": "Ну, погоди!", "Разведчики космоса" и им подобные. Несколько позже прошел бум на карманный вариант игры нашего с вами соотечественника Алексея Пажитнова "Тетрис", многоликий в своих воплощениях — от простейших вариантов с единственной игрой, давшей ему название, до навороченных "999 в одном флаконе", позволявших также рубиться в "Змейку" и "Арканоид".
Однако эти замечательные игрушки обладали одним отрицательным качеством — они были запрограммированы на относительно немного игр. И расширить их число, не купив новую приставку, было невозможно.[В мои школьные годы даже существовала легенда о приставке "Ну, погоди!". Мол, если набрать очень большое число очков, то в качестве приза можно будет увидеть какой-то мультфильм. — О.В.] Это понимали и производители, поэтому не случайно почти одновременно с ними появилась и первая настоящая игровая консоль — GameBoy от Nintendo. Она оказалась настолько удачной, что существует до сих пор (см. врезку), пережив многих своих конкурентов.
Самой известной и распространенной карманной консолью, без сомнения, является Game Boy. Самая первая его модификация появилась на свет еще в 1989 году, имела монохромный дисплей и использовала знаменитый Zilog Z80 в качестве центрального процессора. "Облегченная" версия Game Boy появилась только через семь лет, а еще через два года — Game Boy Color с цветным экраном. В 2001 году Game Boy перешел в то состояние, в котором, пережив несколько дополнительных метаморфоз, существует по сей день — Game Boy Advance. Технически GBA аналогичен консоли SNES. В версии SP Game Boy Advance приобрел форму "раскладушки" и подсветку экрана. Последнее воплощение этой консоли называется Game Boy Micro и появилось позже Nintendo DS — в 2005 году.
Что представляла собой первая приставка? Она имела черно-белый подслеповатый дисплей, 8-битный звук и одновременную поддержку четырех игроков. Работало же все это хозяйство от четырех пальчиковых батареек почти тридцать часов. Встроенных игр приставка не имела, для этого использовались специальные игровые картриджи, коих на момент выхода приставки в свет было всего два — с игрой "Тетрис" и "Super Mario Land". Не смотря на такие скромные показатели, последующие успешные продажи показали, что людям требовалась нечто подобное — портативное и развлекательное.
Не будем больше углубляться в историю, а вернемся в современность. На сегодняшний день на рынке остались фактически две портативных игровых консоли — Sony PSP и Nintendo DS. Причин, из-за которых другие консоли не выживали, было несколько, но самая главная была одна — отсутствие поддержки разработчиками игрушек, и как следствие — отсутствие разнообразных и интересных игр. Ибо приставки могут продаваться производителями так дешево только за счет постоянной финансовой "подпитки" от проданных игр.