Журнал "Компьютерра" N737
Шрифт:
Уменьшение числа кнопок, гладкий, заподлицо, экран, да и слово "Touсh" в названии, — свидетельства того, что HTC старается перевести устройство (как уже делал на нес кольких своих предыдущих моделях) в разряд управляемых пальцем, — вслед и подобно знаменитым iPhonе и iPod Touсh. Разумеется, такого полного торжества концепции добиться здесь не удалось, — однако пальцем на Крузере можно делать очень многое: не только листать фо тографии или письма, но и, например, звонить и набирать тексты, для чего в аппарат встроены две добавочные, пальцевые, клавиатуры[Забавная деталь: в Лингво, какие буквы с этих двух клавиатур ни посылай, — все равно приходить будут исключительно цифры. В остальных приложениях все работает нормально.]. Да и сам экран куда лучше отзывается на нажатие пальцем, чем на тычок стилусом, — правда, все это легко и в широких пределах регулируется посредством правки реестра. По свидетельству одного
Единственное, пожалуй, огорчение, которое поначалу принес мне Крузер после Артемки, — отвратительное качество FM-приема: слабое, с непрекращающимся треском. Однако подробное исследование, подтолкнутое некоторыми сообщениями с 4PDA-форума, выяснило, что сам приемник как минимум ничуть не хуже, чем был у Артемки, — просто в коробку Крузера почему-то вкладывают гарнитуру с отвратительной антенной частью. Стоило подключить — через переходник — обычные дешевенькие наушники, как тут же радио стало работать на ять.
И под конец хочу рассказать о нескольких "пасхальных яйцах", встроенных в Крузера и не прописанных ни на его сайте (я, во всяком случае, не нашел), ни, естественно, в "Руководстве". Зачем скрывать от покупателя добавочные возможности товара, мне до сих пор совершенно непонятно (Роман Косячков высказал предположение, что специально — чтобы провоцировать обсуждения предмета с открытием тайн разными комьюнити и тем самым подогревать к нему интерес… а что? может быть, и так, хотя как-то слишком уж хитро для современных туповатых маркетологов…). Начну с того, что изначально на фирменном плагине Крузера к экрану "Сегодня" есть всего четыре закладки: "домашняя" с крупными цифровыми часами, датой и информацией о новой почте, SMS’ках и пропущенных телефонных звонках; "погодная" — с автоматически обновляемым прогнозом для выбранного города, настраиваемая для вызова приложений; и наконец, "звуковая", позволяющая манипулировать звуком звонков и предупреждений (звук, вибро, только звуки предупреждений). На самом же деле плагин настроен для шести закладок: к этим четырем добавляется еще музыкальнопроигрывательная и звонильная, причем настроен изначально. Но чтобы две добавочные закладки подключить, необходимо прописать в реестр простенький ключик со значением 1,2,3,4,5,6. Или — главный tоuch-интерфейс Крузера — так называемый куб, — хотя на самом деле он имеет всего три грани, так что звать его следовало бы призмой. И тут — манипуляции с реестром (правда, заметно более сложные) позволяют превратить призму в реальный куб, а четвертую грань, что называется, кастомизировать. Еще: по умолчанию, нажатие на грани куба на кнопку "Фото" приводит вас в совершенно определенный каталог в основной памяти. Перенести его оттуда на карточку позволяет снова легкая правка реестра, а возможность выбирать папку для просмотра — специальная дополнительная программка от HTC, которая, правда, не особенно хорошо ведет себя с русскими буквами.
Последнее же яичко доставило мне удовольствия больше всего. Незначительная правка реестра добавляет к фотографическим режимам еще один (на иконке — с крестиком в низу картинки фотоаппарата), который, с помощью встроенного GPS-приемника, позволяет приплюсовывать к фотографии ее географические координаты. Если потом положить фотку в одну из GPS-понимающих программ — например, в Copiks Pho to Map per, а потом — нажать на кнопочку экспорта в Google Earth, виртуальный земной шар закрутится, завертится, вы окажетесь над местом, где делали снимок, и станете пикировать на него с невероятной скоростью, пока фотография не пришпилится к точке своего происхождения. Головокружительно интересно!
Напоследок поясню смысл названия "Огорода". Крузер относится к семейству коммуникаторов под внутренним кодовым названием Polaris. Ровно такие же по сути, хоть внешне слегка и отличающиеся, продаются, например, в Европе, в сети O2, под названием Xda Orbit 2, по заметно меньшей, чем у нас Крузер, цене. Кажется, существуют и еще представители того же семейства, хоть точно об этом я и не знаю.
Таким образом, смело можно сказать, что я претерпел поляризацию.
P.S. К хорошему так быстро привыкаешь, что я совсем было забыл отметить невероятное качество экрана Крузера, — прежде подобные экраны мне удавалось видеть разве что на эппловских гаджетах: яркий, сочный, с углами обзора до "вскользь" по любому направлению, —
FERRMA: Быстрее, быстрее, сейчас же… Немедленно!
Автор: Алексей Стародымов
Так уж сложилось, что производители мобильных телефонов не считают нужным сообщать, какая именно аппаратная платформа используется в той или иной модели, семействе или даже поколении устройств. Оно и понятно: подавляющему большинству пользователей безразлично, кто произвел "камушек", трудящийся внутри их гаджета, — главное, чтобы гаджет нормально звонил, фотографировал, воспроизводил музыку и вообще работал без сбоев.
Вендорам же выгодно вселять в покупателя уверенность в том, что его новенький мобильник с чистого листа разработан в стенах компании, чей логотип красуется на передней панели, — зачем делиться славой с кем-то другим, пусть даже этот "кто-то" и предоставил основу основ для нового продукта? Поэтому производители и пытаются оградить нас от совершенно лишней, по их мнению, информации — частот, архитектур и кэша, обильно сдобренных непривычными пользовательскому уху именами вроде Qualcomm, Philips Nexperia, Freescale и иже с ними.
В общем-то, подход абсолютно верный: знаком ли вам хоть один индивидуум, который при выборе мобильного телефона интересовался не количеством мегапикселов или, скажем, временем автономной работы, а частотой процессора и объемом оперативки? То-то же, таких дотошных пользователей крайне мало; более того, практической пользы эти сведения не имеют — просто некоторым людям приятно осознавать, что процессор в их телефоне мощнее, чем в соседском КПК. Скажем, в современных аппаратах от Motorola "камушек" почти втрое быстрее, чем в любой из моделей Sony Ericsson последнего поколения, однако разницы в скорости прорисовки интерфейса нет никакой, а с Java-приложениями у продукции японо-шведской компании все обстоит намного лучше, — да, игры запускаются помедленнее, зато можно одновременно запустить хоть пять, хоть восемь, тогда как "моторы" выдерживают лишь один работающий мидлет. И разве не интересно знать, почему так происходит? Хотя бы для общего развития?..
В мобильных телефонах, смартфонах и коммуникаторах, как правило, применяются центральные ARM-процессоры (от Advanced RISC Machines) — эта простая и экономичная RISC-архитектура отлично подходит в качестве основы для карманного устройства с ограниченным запасом автономности: тактовой частоты от 50 до 600 мегагерц хватает и для функционирования "телефонной" части устройства, и для реализации некоторого количества мультимедийных функций.
Разработкой и совершенствованием архитектуры ARM занимается британская компания ARM Holdings, продающая лицензии на ее использование самым разным вендорам, производящим "железо" для гаджетов. ARM-процессоры сегодня выпускают такие гиганты рынка полупроводников, как Philips, Samsung, Marvel, Intel, Texas Instruments, Qualcomm, Freescale… Интересно, что, несмотря на использование одинаковых ARM-ядер, каждая из вышеперечисленных компаний (а их на самом деле гораздо больше — около шестидесяти) вносит свою лепту в разработку конечного варианта чипсета, который впоследствии и ложится в основу нового мобильного устройства. Так, компания может добавить поддержку тех или иных интерфейсов, периферийных устройств, интегрировать DSP-ядра, отвечающие за обработку цифровых сигналов в реальном времени (это важно, скажем, для IP-телефонии, проигрывания музыки и видео), или, допустим, систему аппаратного ускорения Java-приложений под названием Jazelle.
В мобильных устройствах встречаются процессоры, относящиеся к семействам ARM9 и ARM11. Последние присутствуют в самых современных гаджетах, вроде смартфонов от Nokia и Samsung последнего поколения или Linux+Java-телефонов от Motorola. Преимущества ARM11 заключаются прежде всего в пониженном энергопотреблении, а также в изначальной поддержке архитектурных расширений — DSP, IEM, Thumb или Jazelle.
Рассмотрим телефоны Motorola ROKR Z6, RAZR2 V8 и U6, где применяются высокоскоростные решения Freescale MXC275-30. В случае Z6 центральный процессор (ARM1136) функционирует на частоте 628 МГц (прямо тебе Dell AXIM x51v), в случае обеих раскладушек — на частоте около 500 МГц. Тем не менее сроки автономной работы этих устройств вполне типичны для класса и составляют два-три дня — дело в том, что, во-первых, здесь используется именно ARM11-процессор и, во-вторых, есть отдельное DSP-ядро, функционирующее на частоте 220 МГц и отвечающее за работу GSM-части телефонов. Отметим также, что функциональность и производительность конкретного решения не зависит лишь от аппаратной платформы — огромную (если не сказать основополагающую) роль играет программное обеспечение: каким бы быстрым ни был "камешек", софт вполне может пресечь его потенциал на корню.