Журнал PC Magazine/RE №06/2008
Шрифт:
Учитывая функциональность, готовность к совместной работе с Windows Vista и разумную цену продуктов AMD, протестированный комплект можно смело рекомендовать в качестве современной универсальной платформы для ПК начального уровня, надежность и скоростные качества которой не вызывают сомнений.
Акустические системы
Илья Кот
Edifier S730D
Рекомендуемая изготовителем цена: 393 долл.
Edifier, www.edifier.ru
Начало продаж в России: май 2008 г.
Оценка: очень хорошо
Законы физики гласят: хорошие акустические системы обязаны быть большими. Трехкомпонентный комплект Edifier S730D, к счастью, может похвастаться солидными габаритами (347x398x500 мм) и массой (около 30 кг). Шутка ли, паспортная мощность сабвуфера в S730D составляет 180 Вт, а сателлитов – 2x75 Вт! Соотношение сигнал-шум превышает 85 дБ, при этом производителем указаны сразу три частотных диапазона: для усилителя 20–20 000 Гц, для сабвуфера 20–154 Гц, для сателлитов 166–20 000 Гц.
Сабвуфер комплекта снабжен огромным 10-дюйм динамиком, размещенным на лицевой панели под защитной металлической сеткой, и двумя расположенными по бокам пассивными излучателями (динамики без магнитных систем и катушек) с 9-дюйм плоскими диффузорами. В прочном корпусе сабвуфера, выполненном из прессованного древесного волокна средней плотности (MDF) с толщиной стенок 18 мм, фазоинвертора не предусмотрено, поскольку звук от обратной стороны рабочего динамика транслируется наружу через пассивные излучатели. Заметим, что подобная акустическая схема представляет собой нечто промежуточное между герметичной и фазоинверторной системой.
Небольшие (115x200x153 мм) двухполосные сателлиты в корпусах из MDF-плиты толщиной 12 мм оснащены 3-дюйм среднечастотными и 1,2-дюйм высокочастотными головками. Конструкция позволяет подвесить сателлиты на стену, не прибегая к использованию специальных кронштейнов. Для разделения частот в сателлитах использованы пассивные фильтры третьего порядка, что не типично для компьютерных акустических систем, где порядок фильтра обычно не превышает двух. К чести производителя, в S730D используются фирменные динамики Edifier. Дизайн комплекта современно-сдержанный, в черных и серебристо-серых тонах. Видно, что разработчики стремились больше угодить ушам, чем глазам пользователей.
Набор входных разъемов, в сравнении с другими компьютерными акустическими системами, у Edifier S730D расширен. Предусмотрены цифровой вход S/PDIF (оптический и коаксиальный разъемы), снабженный декодерами Dolby Digital и DTS, а также два аналоговых стереовхода RCA, маркированных надписями PC и CD.
Производитель предусмотрел два пульта управления: проводной и беспроводной. Оба пульта регулируют громкость, уровни ВЧ, НЧ, сабвуфера, баланс и допускают переключение входов. С проводного пульта, оснащенного выходом на наушники и вращающейся рукоятью настройки, также можно подстраивать яркость подсветки его крупного ЖК-индикатора. Плоский беспроводной пульт не так удобен в работе, как проводной, но зато выполняет большинство функций одним нажатием.
Внутри сабвуфера мы обнаружили тороидальный трансформатор мощностью 300 Вт (2x21 В, 7,14 А). Это значит, что мощность звукового усилителя (с учетом КПД) должна быть от 220 до 260 Вт. Тогда указанная производителем суммарная мощность акустических систем, равная 330 Вт, вероятно, получена суммированием мощностей установленных динамиков.
Тепло от интегральных усилителей отводится на два черных ребристых радиатора, вынесенных на заднюю панель сабвуфера. Для снижения наводок и помех блок коммутации входных сигналов расположен на отдельной печатной плате непосредственно у сигнальных разъемов. Колонки добротно сконструированы и аккуратно собраны.
Мы тестировали комплект Edifier S730D как с аналоговым, так и с цифровым источником сигнала. Мы отметили полное отсутствие каких бы то ни было щелчков при включении и выключении питания, а также весьма малый уровень шума. Звучание огромного сабвуфера произвело поразительное впечатление своей мощью и экспрессивностью, но показалось нам недостаточно проработанным по деталям звуковой картины. Сателлиты играли динамично и уверенно, точно передавая частоты, тембр и другие нюансы звучания инструментов. Громкость комплекта, как и следовало ожидать, оказалась оглушительной.
Думается, что акустическая система Edifier S730D приглянется тем пользователям, кто, во-первых, имеет достаточно места для установки большого сабвуфера, во-вторых, удовлетворяется классической схемой 2.1 и, в-третьих, стремится получить мощное, насыщенное звучание. Да будет звук!
Комплектующие
Константин Яковлев
С момента начала отгрузки заказчикам коробок с ОС семейства Windows Vista прошло уже пять кварталов, а говорить о том, что в течение указанного периода игры под управлением API DirectX 10 плодились как кролики, не приходится. По нашим данным, таковых сегодня не более дюжины, а если учесть, что подлинных DirectX 10-совместимых игр даже меньше, поскольку две игры изначально создавались для DirectX 9.0c, ситуация вокруг Windows Vista, как игровой оболочки, на первый взгляд весьма неопределенна.
Напомним, что процесс создания приличной игры длится, как правило, не один год. В контексте материала требуется пояснить, что одни игры сразу разрабатывались с прицелом на Vista, в то время как другие поначалу были ориентированы преимущественно на Windows XP. В частности, наблюдать красоты всевозможных ландшафтов и естественность водной поверхности, реалистичные атмосферные явления и проработанную детализацию объектов, реализованные средствами DirectX 10 в приключенческом вестерне Call of Juarez и авиасимуляторе Flight Simulator X (разработчики Techland и Microsoft Game Studios) можно лишь в том случае, если инсталлировать соответствующее обновление. Заметим, что для некоторых игровых приложений это наиболее действенный способ осуществить миграцию на прикладной интерфейс, совместимый с Windows Vista, не переписывая при этом заново ядро.
Неужели дела у студий настолько плохи, что перспектива поиграть на машинах конфигурации образца 2008 г. под управлением Windows Vista, а значит, и DirectX 10, мягко говоря, туманна? Вовсе нет. Все дело в том, что наиболее ответственные команды (по счастью, таких большинство) не хотят выпуском сырого продукта портить собственную репутацию. Полагаем, что уже в следующем году игровому сообществу представят солидный список, где будут присутствовать все жанры. Что касается второй половины этого года, на подходе десяток игр с осмысленным сюжетом, и самое ожидаемое событие – анонс компанией Ubisoft культового Far Cry 2.