Злой Орк
Шрифт:
— Ясно, — кивнул я, наконец. — Показывай, что у тебя есть из брони, а то эта уже ни на что не годится.
— Конечно, смотри, — рыкнул Лар’шор, открывая передо мной разложенные по шатру свертки один за другим.
И я снова сжал зубы от злости. Все, что хоть как-то отличалось от имеющегося у меня, начиналось с 10 уровня. То есть, закупаться пришлось ровно тем же самым комплектом, что и раньше. Не бегать же в одной набедренной повязке?
Так что из шатра однорукого орка я вышел в самом, что ни есть, отвратительном настроении. Интересно,
Я уже собирался возвращаться на землю своего клана, как меня окликнули.
— Тор’грамм!
Я обернулся на голос и растянул губы в улыбке. Сын матриарха Орды приближался ко мне, держа в руках здоровенный деревянный жбан. С краев спадала желтая густая пена, от сына хана-аппи несло пивом так, что я без распития ощутил себя хорошенько поддавшим.
— И тебе не хворать, — буркнул я, когда Кри’шар подошел ближе. — Что празднуешь?
Он махнул рукой, проливая пиво на край шатра.
— Хочу тебе предложение сделать, — весело сообщил орк, хлопая меня по плечу.
— И в чем же оно заключается? — хмыкнул я, стараясь держаться так, чтобы меня не залило из щедро плещущей кружки. — Надеюсь, далеко идти не придется? А то я…
— Яма, Тор’грамм, я предлагаю тебе принять участие. Покажешь свою силу, а я — заработаю.
— Что за яма? — хмыкнул я.
— Не яма, а Яма, орк, — рыкнул сын хана-аппи. — Как твоя Арена, только бой между любыми желающими. Поединки, групповые бои. Каждый выступает столько, сколько захочет. На каждого бойца делают ставки. А еще — все снаряжение достается победителю.
Короче, обыкновенная гладиаторская арена.
— У меня только один вопрос, Кри’шар, — прервал я пламенную речь собеседника.
— Спрашивай, пока я добрый. А то не похоже, чтобы ты жаждал славы и крови.
Я хмыкнул, поправляя топоры на поясе. Новые петли чуть поскрипывали при движении — получит повязка урон, так сразу новой быть перестанет.
— В этой вашей яме можно убивать?
Глава 11
— Так вот, где вы все, скоты, попрятались, — приложив ладонь ко лбу, прошептал я, оглядывая Яму.
Игроков собралось… Мягко скажем, дохрена. Они, как я выяснил у Кри’шара, вообще только тут и обретались, беспрестанно колотя друг друга до состояния глубокой комы. Дежурные шаманы накладывали на каждого участника специальный бафф, не позволяющий красиво сдохнуть за пару золотых монет. А верховодил всем этим буйством Креш’хуг, наставник скотоводов. Так что вот такой вот каламбур.
Сама Яма представляла из себя такой же кратер, что и Арена, только размерами значительно меньше. Внутри большого круга замершего вулкана составлены из исполинских костей девять овальных зон. В каждой уровневой группе игроков проводились три вида боев — одиночные схватки, парные бои и трое на трое.
Самая слабая группа игроков — до 10 уровня. Вторая — 10–15. Ну и замыкали это все ребята 16–20 уровней. Судя по толпящимся вокруг
Спешить в схватку я не стал, решив для начала полюбопытствовать. Что не говори, а Арена — лишь обучалка, здесь же народ подобрался из тех, кто действительно любит навалять живому противнику. Сравнивать Арену и Яму все равно, что спичку и ядерную боеголовку.
Претенденты на победу упивались зельями, покупали у шаманов баффы. И меняли комплекты экипировки перед каждым выходом. Горы амуниции охранялись присутствующими в Яме сокланами.
В основном игроки сбивались в группы по кланам, но хватало и более разношерстных команд. К примеру, танк из клана Хеш примкнул к копьеметателю из Ларов и обоерукому кинжальщику из Крешей.
Противники подбирались заранее, так что время на подготовку у поединщиков было.
Схватки шли без остановки друг за другом, я не видел в них сложной системы. Любой мог подойти и записаться, в порядке живой очереди получить оппонента и выйти на бой.
Пока что я не горел особым желанием сражаться — не мой уровень, да и ни в золоте, ни в шмоте я не нуждаюсь. А вот посмотреть очень хотелось.
Лучшую демонстрацию применения навыков во всем их разнообразии и придумать сложно. Практически все доступные на первых 20 уровнях умения, так или иначе, использовались на Арене. И в плане будущего роста собственного аватара сложно придумать более подходящий способ, чем видеть скиллы в действии.
Через пару часов внимательных наблюдений я смог вычленить несколько лидеров. Слаженная команда из клана Рор — танк с двумя щитами, воин с секирой и копьеметатель — профессионально играли на публику, всякий раз устраивая из схватки настоящее шоу. Пара орков из клана Лар умело обыгрывали конкурентов в режиме два на два. Лидером одиночек я бы назвал подтянутую орчанку с кнутом в руках из клана Креш.
Впрочем, с учетом, кто ее наставник, это совершенно не удивительно. Выучка у клана скотоводов давала очевидные преимущества против большинства противников, чьей тактикой был столь же прямой напор, как и у огненных быков, которых разводили Креши.
Сама Креш'тара не выглядела сильным бойцом, скорее проворной и ловкой. Могу побиться об заклад, все ее очки вложены в Ловкость. Уменьшенный же и без того небольшой женский силуэт позволял легче уворачиваться от ударов здоровенных противников.
Как бы ни был оригинален подход к Орде у создателей Нойлэнда, но большинство орков-игроков достаточно тупы и прямолинейны. Потому убивающий из невидимости ассассин среди нас скорее нонсенс, а ведь их зашкаливающее поголовье в любой РПГ — непреложный закон. Люди слишком падки на запреты, чтобы игнорировать возможность гадить окружающим так, чтобы это оставалось безнаказанным.
Эта мысль, такая чуждая в мире игры, замешанной на насилии и жестокости, заставила меня по-новому взглянуть на Яму.