ЗМиМ Замок Волшебника VI
Шрифт:
— Бенжамин, выпускай трофейную команду вслед за гномами, собирайте все, что пережило залп дракона, скоро улицу накроет второй залп! Тела наших относите к каналу, там поплотнее укладывайте, попробуем воскресить.
— Грор, боковую улочку проскакивайте, в обе стороны ударят минотавры, они уже возвращаются к вам.
— Барнс, Сметанка, усильте напор на улочке, к которой сейчас приближается гном.
Гномы быстрым маршем мчались по разбитой улице, добивая выживших демонов. Часть из них сдавались, и этих уже вязали шедшие следом за бронированной колонной человеческие отряды. Я ж обещал ифриту, что буду брать
— Аларий, Минос, ускорьтесь, вам надо ударить в боковые улочки так, чтобы оттуда не успели ударить гномам в тыл.
Так, а это что за движение на той стороне? Непонятный для меня игрок, про которого не удалось собрать информацию, простояв без движения пару минут возле Роберта, лихо бросился к реке, на ходу призывая какого-то водного монстра, и на его спине поплыл в сторону кочевников. Слишком уверенно, мне это не нравится.
Выделяю нужного полурослика на крыше замка и командую ему.
— Синий фейерверк!
При этом одновременно выделяю трех болотных эльфов.
Не успели последние искры раствориться в воздухе, как вдалеке, за пределами действия ограничений осады, из камышей на нашей стороне реки поднялись три фигуры и призвали два огромных крокодила и гигантскую змею. Болотные эльфы, те что призыватели, мной были размещены частично вот в таких секретах, частично у внутреннего канала в парке — для последнего сдерживающего барьера на пути наступающих. Думаю игроку этих трех существ хватит — на воде сложно сражаться с теми, для кого это родной дом, но на всякий случай фейерверк давал команду одной прилипчивой русалке разорвать свиток с призывом осьминога сотого уровня. Что там у Паши?
Отступление Павла
Двадцать пять процентов от параметров Кокки — превратили меня в аналог дракона — противников среди кочевников для меня просто не было. И это еще магии нет! А как появится — я сам себя бояться буду! Объем маны, как и ее восполнение тоже значительно возросли, так что через пять минут я уже буду готов на парочку заклинаний с силой магии… Под тысячу. Но и сейчас я просто воплощение смерти! Удачно подвернувшаяся слоновья дубинка — и радиус поражения моей силушки богатырской увеличился на три метра. Кочевники первую минуту еще пытались атаковать меня, но теперь пытаются только убежать. Да вот умение «Скачек», доставшееся от слияния, сводило на нет все их попытки.
Очередной прыжок, и я вновь среди толпы всадников, что пытаются развернуть коней. Командую Кокки сместится левее, чтобы больше врагов зажать между нами, и начинаю махать дубинкой. В принципе есть свои прелести в игре варваром, проскочила мысль, когда в очередной раз одним ударом сбросил сразу троих степняков. Лошадей мне было жалко, поэтому старался бить по верхам, а то, наверное, еще больше попадало бы под дубину.
Машу, машу, прыжок, снова машу… Даже не знал, что могу стать таким кровожадным. Хотя, как говорил Григорий Петрович: «Хирург не зло и не добро, он инструмент, который делает свое дело беспринципно и безэмоционально. И именно так достигается лучший результат». Вот и я сейчас просто делаю так, чтобы разгрузить Стаса с восточного направления.
— Ты слишком их передавил, сейчас побегут. — Раздался в чате ледяной голос, лeгкий на помине, — дай им веру, что вас можно победить.
Кочевники все это время перегруппировывались, чтобы сваливать? Нет, этого мы позволить не можем. Надо дать им надежду. Как раз вышли на снаряженный онагр из тех, что инженеры Батыра лихорадочно собирали последние пару минут. Для Кокки это дробина, да, вон всего тысячу сняло, но я отдаю указание кадавру упасть и встать не сразу, а потратить на это секунд десять.
Сработало! Кочевники перестали отступать, начали разбиваться на группы, что принялись кружить вокруг кадавра, а к ним от обоза потянулись всадники с колчанами стрел. Похоже решили долбить алхимией или артефактами.
Следующие несколько минут я только и успевал атаковать сам, время от времени уходя за строй полуросликов чтобы подлечиться — артефактами кочевники меня все же пробивали. И параллельно управлять кадавром, но больше сдерживая его мощь и силу. Вообще не понял, что удерживало кочевников — я бы на их месте давно отступил — результата-то нет, а потеряли они уже, на глаз, больше половины. Тянут время?
Отступаю, хэпэ просело до середины, надо восстановить. Что там у меня опять светится?
~ От вашей ярости вокруг вас висит непрекращающееся кровавое облако. Вы собственноручно уничтожили более 100 противников за короткий промежуток времени. Получено Уникальное классовое умение «Кровавая аура» — каждое убийство в радиусе 5 метров восполняет 1% здоровья и маны от убитого. ~
~ Ваш покровитель доволен вами — вы получаете уникальный навык: «Творящий жатву» — за каждые 100 противников убитых врукопашную в течение 60 секунд вы получаете 1 очко параметров в случайном порядке. Активация — до конца боя или до отсутствия жертв в течение 10 минут. Откат 21 сутки. Все убитые под навыком автоматически считаются принесенными в жертву Мортелии. ~
+1 Сила
+1 Ментальная выносливость
+1 Ловкость
+1 Сила магии
~ Ваш уровень адепта Смерти у Мортелии повышен до Посланника. Сила магии в заклинаниях Смерти +17. Откат заклинаний Смерти –17%. ~
~ Отношение богини Мортелии +10. Текущее 40. ~
~ Получено Уникальное классовое умение «Дуновение Смерти» — в течение 10 минут после активации показатели врагов в радиусе 10 м снижаются на 10%, боевой дух падает на 1 каждые 15 сек нахождения в ауре. В случае падения боевого духа ниже 3 на противников с вероятностью 50% может быть наложен эффект «Ступор». Откат 2 часа. ~
~ Получено достижение «Кровавый петовод I»: Ваш некропитомец уничтожил 100 противников. Подъем нежити занимает на 10% меньше маны и времени, заклинания развоплощения против поднятой вами нежити срабатывают на 10% хуже. Некропитомец принимает на себя 25% урона, получаемого вами. ~
~ Получено достижение «Кровавый петовод II»: Ваш некропитомец уничтожил 250 противников… ~
~ Получено достижение «Кровавый петовод III»: Ваш некропитомец уничтожил 500 противников… ~