Золотая коллекция игр для детей. Развивающие, дидактические, сюжетно-ролевые, подвижные
Шрифт:
Седьмой класс. Мячик бросают из-за спины через левое плечо прямо перед собой в стену.
Восьмой класс. Мячик бросают из-за спины через голову прямо перед собой в стену.
Девятый класс. Мячик бросают между ногами, повернувшись к стене спиной, и поворачиваются лицом к стене, чтобы через него перепрыгнуть.
Десятый класс. Мячик бросают между ногами,
Побеждает тот, кто быстрее и ловчее выполнит все задания.
Возраст игроков: разнообразный
Место игры: улица
Необходимы вещи: мяч
Подвижность игры: подвижная
Храбрая наседка
Играют в воде 10–12 человек. Один из участников становится «коршуном», другой – «наседкой». Все остальные – «цыплята».
Они становятся за «наседкой», образуя колонну. Все держатся друг за друга, а стоящий первым – за «наседку».
«Коршун» становится в 3–4 шагах от колонны. По сигналу он старается схватить «цыпленка», стоящего последним. Для этого ему нужно обогнуть колонну и пристроиться сзади. Но это не так легко, потому что «наседка» все время поворачивается лицом к нему и преграждает путь, вытянув руки в стороны. Вся колонна в это время должна отклоняться от «коршуна» в противоположную сторону.
Если за несколько минут «коршуну» удается схватить «цыпленка», выбирают нового водящего. Игра повторяется снова.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: улица, помещение
Подвижность игры: подвижная
Конкурс следопытов
Игра происходит зимой. Прежде чем проводить этот конкурс, устроители его заранее договариваются, как будет обозначаться трасса для каждой команды. Сначала в путь отправляются помощники судьи, которые размечают путь для команд-участников (количество помощников будет равно количеству команд).
Каждый помощник двигается в своем направлении, оставляя заметный след, характерный только для этой команды. Например, первый помощник оставляет след только одной палкой, другой – двумя, третий идет совсем без палок, четвертый бросает по пути еловые или сосновые шишки, пятый втыкает с одной стороны лыжни тонкие веточки и т. п. Следы несколько раз пересекаются, путаются, но все же хорошо различимы на снегу.
Все следы ведут к одной точке, расположенной в 1,5–2 км от старта. Находиться в пути лыжники должны примерно 40–50 минут. Через 1–1,5 часа после ухода помощников стартуют команды под началом капитанов. Им заранее указываются характерные отличия ориентиров. Побеждает та команда, которая быстрее других и в полном составе придет на конечный пункт, о котором они заранее ничего не знали.
Возраст игроков: от десяти лет
Место игры: улица
Необходимы вещи: лыжи
Подвижность игры: подвижная
Лесные салки
В них хорошо играть в лесу или в парке. Игроки разбегаются в разные стороны, а водящий ловит их. Игрок, которого вот-вот поймают, может подбежать к дереву, коснуться его и таким образом стать неприкосновенным. Как только игрок отрывается от дерева, он снова в игре. Водящему запрещается караулить тех, кто стоит у дерева.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: парк, лес, сквер
Подвижность игры: подвижная
Салки с волком
Водящий в этом случае превращается в «волка». Все играющие, кроме него, бегают с пучками травы в руках. Как только игрок видит, что «волк» его догоняет, он может бросить свой пучок на землю и сказать: «Твоя трава, волк!» Водящий должен остановиться, поднять с земли траву и только потом продолжать гонки. Бросать траву разрешается только один раз.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: улица
Необходимы вещи: пучок травы, прутики и т. п.
Подвижность игры: подвижная
Салки-обнималки
Водящий может осалить того, у кого нет пары (за пару нужно крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединиться последним.
Возраст игроков: от восьми лет
Цель игры: разрядка, взаимовыручка
Количество игроков: 6 – 30
Место игры: просторное помещение
Подвижность игры: подвижная
Король зверей
Играют на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «королем», остальные участники – «звери». Каждый игрок должен сказать «королю», каким животным он будет.
«Звери» стоят в один ряд напротив «короля». «Король» держит в руках мяч, называет какого-нибудь «зверя», «зверь» должен убегать. А «король» бросает в него мяч. Если мяч попадет в игрока, тот становится помощником «короля» и должен будет приносить ему мяч. «Король» называет нескольких «зверей», потом говорит: «Ловлю всех зверей!» Все разбегаются, а он должен мячом попасть в какого-нибудь «зверя».
«Король» должен всегда бросать мяч с какого-то определенного места.
В следующий раз водящим можно выбрать того, кого поймали первым, а можно выбрать того, кого поймали последним.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: берег реки
Необходимы вещи: мяч
Подвижность игры: подвижная
Садовник в воде
Эта игра проводится на берегу, у воды. На песке нужно начертить большой круг. В этой игре водящий будет «садовником», остальные участники игры будут «цветами». Каждый «цветок» выбирает себе название, например, роза, василек, кактус, фиалка, гладиолус. «Садовник» находится на берегу, а «цветы» сидят в воде. «Садовник» говорит: