Зомби
Шрифт:
У меня ощущение снятого скальпа. А у него вспорот живот до позвоночника. Сам позвоночник моя «вострая как бритва» шашка перерубить не смогла. Зато у босса из живота вывалилась склизкая гирлянда потрохов и какой-то зомбак единичка тут же попытался ею полакомится.
А главное путь в погрузочную зону свободен. Можно улепетывать из магаза, но… в последний миг оглядываю зал уже не взглядом загнанной жертвы, а взглядом охотника. Вожаку явно поплохело, его кишки волочатся по полу и цепляются за острые углы и осколки стекол разломанных стеллажей. Из загонщиков уцелел только один, да и тот однорукий. Вот, оказывается, кому
Из стада осталось всего может особей двадцать. И я просто отсюда сбегу? Ну уж нет. Пячусь понемногу, только для того, чтоб не дать себя снова окружить. И рублю… рублю… отбегаю на пару шагов и опять рублю наступающих на меня зомби. Когда откатывается рывок, активирую и успеваю за отведенную секунду снести сразу три головы.
И опять отступаю и рублю. Через пару минут, когда я допятился до погрузочной, низкоуровневые кончились. Возвращаюсь в зал. Там остался Босс с кишками и однорукий загонщик. Ну что, кто первый? Босс рыкает и ожидаемо отправляет однорукого. Тот бежит на меня кособоко. Легко ухожу, как тореадор от быка, и срубаю голову. Теперь остался только босс.
Он сильно поврежден, но я чувствую его мощь. На меня он не кидается только потому, что кишки его толи намотались толи зацепились за что-то. Не, я геройствовать не собираюсь. Он мне одним махом полскальпа снял вместе со шлемом. В обездвиженную цель я могу и из лука пострелять. С семи-то метров не промахнусь. Достаю лук пускаю стрелу, потом еще одну. Зомбак дергается будто через него ток пускают, пытается идти на меня волоча своими кишками полуразломанный стеллаж. Так-то меня все устраивает, очки псевдожизни убывают с каждым выстрелом. Одно напрягает, а ну как кишки оборвутся?
Есть идея! Рывок откатился. Попробую выстрелить с одновременным его использованием. Накладываю стрелу на тетиву, активация… лук отчетливо скрипнул от моего богатырского натяжения. Выстрел. Стрела пробивает зомбачью голову насквозь. Зомби спекся. М-да. «Рывок» рулит даже при стрельбе.
Теперь можно глянуть системные сообщения о моем собственном здоровье: разрывы мягких тканей, трещина в черепе, значительная, но не смертельная потеря крови, — фигня, я думал будет хуже. Двадцать минут на полную регенерацию. Заразу, что занес в меня босс своими когтищами раскаченное сопротивление ядам тоже поборет без проблем. Обошлось, одним словом.
Листаю событийный журнал, что-то многовато мне тут система понаписала. «Ваш шлем получил критические повреждения. Восстановлению не подлежит». Как это не подлежит? Он же зарастать должен потихонечку? Вот это облом. Снимаю с головы шлем, и он рассыпается на пиксели прямо в моих руках. А я уже с ним как-то сроднился, он меня не раз выручал.
Вздыхаю горько и смотрю дальше. Проматываю длинную портянку сообщений о получении мизерного опыта за упокоенных зомби. Вот нафиг мне это читать? Может отключить можно как-то? Дохожу до сообщения о победе над боссом. Тут система решила для разнообразия закинуть ложечку медку:
«Вы убили босса локации… получен опыт… вы полностью зачистили локацию… получен опыт… получен 12 уровень… развейте тело босса и получите приз». Нормально так, я не только одиннадцатый добил, еще целый уровень здесь взял. А сверх этого и приз полагается.
Подхожу к телу и совершаю ритуальный тычок ногой.
Оказалось, появился виртуальный кошелек, который пополнился на сто монет. Видимо Котяра не соврал, когда предсказывал введение системой торговых терминалов. И раз денежка упала, значит такой терминал появился, а может и не один. Ну и заключительный предмет с босса, и вот это уже точно приз, потому как призы, как я помню, система выдает четко под нужды игрока.
«Шлем космического охотника. Чрезвычайно редкий. Помимо превосходных свойств крепости материала имеет силовое защитное поле, закрывающее лицо и шею. В случае повреждения способен восстанавливаться. Может быть привязан к владельцу». Так-то все системное шмотье способно восстанавливаться, но предыдущему шлему это не помогло.
Ворчу я больше для проформы. Шлем крут. Легкий, что-то вроде пористого пластика, не громоздкий. Надеваю. Садится как влитой, нигде не давит, обзору не мешает. Больше того, когда перевожу взгляд на окно, за которым проклюнулось сквозь дождевые облака яркое солнце, силовое поле задействует затемняющий светофильтр. Тут и думать нечего, привязываю к себе однозначно.
Прохожу по всему магазину и развеиваю тела. Заодно проверяю, не затаился ли еще какой особо хитрый зомб. Но нет, сюрпризы закончились. По итогу зачистки мой арсенал пополнился еще тремя системными мечами и одной сумкой инвентаря. Можно приступать к мародерке, но я хочу сперва разобраться с характеристиками. Два уровня взял все-таки.
Уровень 12
Специализация — мастер рывка
Сила напряжения — 18
Взрывная (резкая) сила — 20
Выносливая сила — 14
Сила телесной крепости — 14
Свободных очков характеристик — 2
Способности: сопротивление ядам 3, регенерация 1, рывок 1, каменная кожа 2, метаболизм 1, усиление костной ткани 1.
Свободных очков способностей — 2
Казачья шашка (системное оружие)
Уровень 12
Особые качества: востра как бритва; большой щит.
Свободных очков качества — 2
Как и собирался вкладываю два очка в силу напряжения, доводя ее до двадцатки. Будет мне бонус за круглое число? Так точно, бонус имеется. Моя специализация — «мастер рывка» изменилась на «мастер усиленного рывка: во время активации способности не только ваша взрывная сила, но и сила напряжения удваивается». По-моему, неплохо. С таким усилением я, пожалуй, позвоночник боссу перерубил бы.