Зомбушка
Шрифт:
Каждая ступень это десять уровней. Потому скажем у игрока семидесятого уровня только один навык будет идти легко и быстро, все остальные будут требовать прорву опыта.
А теперь мысленно возвращаемся к сорок девятому навыку, что не попал в самую первую группу, да его покупка в две сотни опыта (вместо сотни) кажется смешной, но он изначально уже имеет коэффициент, даже докачать его до десятого уровня будет проблематично, что уж говорить о прокачке его до двадцатого или ух, пятидесятого уровня. Так что каждый навык после сорока восьми становится очень тяжелым. Да, честно сказать и эти все с каждой десяткой уровней будут сильно утяжеляться.
И так, два навыка уже выбрано, осталось еще сорок шесть, что кажется много, но если вспомнить, что и открытие праны это тоже навык, о-о, черт, значит осталось сорок пять навыков и ведь на все характеристики также придётся брать по навыку. Интересно их лучше держать за пределами сорока восьми, мол, особо много силы не надо, если будешь бить магией или же их лучше включить в основную группу, дабы они развивались быстрее?
Ох, спросить бы у матерого игрока, да тут нет такого, всё придется решать самому.
Хотя ладно, сейчас главное понять, что взять из имеющегося опыта. И так зомби убивал? Убивал. Что нужно, чтобы больше они не представляли проблем? Также не забывать, что сюда могли или уже пришли разные твари, что будут в разы сильнее тех же зомби. Ведь этот мир теперь не просто зомбиапокалипсис, а межмировая помойка, где может быть что угодно.
Не сразу, но было обнаружено одно послабление для навыков — сращивание. Скажем, у тебя есть «Повелитель огня», что обозначает, что ты управляешь огнем вне тела. Есть навык «Суть огня», что превращает тебя в элементаля огня, ты сам становишься огнем. При наличии этих навыков их можно срастить и тогда они будут занимать только один слот. Да, прокачиваться они будут тяжелее, к ним прилипнет коэффициент х2, не зависимо где и как будет располагаться этот навык, ведь по сути их там два и называться они теперь будут «Огонь», без каких-либо приставок, но зато так можно освободить свободный слот для другого навыка.
Честно сказать хочется многое и сразу, и дело даже не в том, что мало опыта и всё сразу не купить, а в том, что многие навыки, что приходят в голову не выглядят такими уж классными на первых уровнях. А рассчитывать на них в очень далекой перспективе? Это наивно. Можно взять «липучесть человека-паука» или его «создание паутины», но уверен, что на первом уровне такую паутину будут рвать даже тараканы, либо если зомби и завязнут, то навык также базируется на пране, а её то как раз не вагон, одного зомби обмотаешь, а что делать с еще двумя сотнями, что на тебя бегут? Во-от то-то и оно.
Кирилл сел на плиту и схватился за голову, ведь надо выбрать кем стать. От выбранных навыков зависит не прокачка персонажа, а собственная жизнь, то, что тебе поможет выживать.
Две тысячи опыта это открытие десяти навыков и поднятие их до первого уровня, после этого Кирилл вновь вернется к тому от чего уходил — первый уровень.
Он закатил рукав, синяк стал поменьше, но до его полного исцеления ещё очень далеко, а это очень наглядно показывать как тут работают навыки первого уровня.
Кирилл так и эдак смотрел на ситуацию, в итоге плюнул на всё и взял следующее:
Каменная кожа — навык делающий кожный покров более прочным. (Первый уровень поглощает 10 единиц урона немагического характера)
Сонар — навык позволяющий определять расстояние до объектов с помощью звука (Первый уровень позволяет определять все материальные объекты в радиусе 10 метров)
Повышение выносливости — навык повышающий параметр выносливость. (Первый уровень +1 к базовому значению)
Повышение скорости — навык повышающий параметр скорость (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Повышение силы — навык повышающий параметр сила (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Повышение восприятия — навык повышающий параметр восприятие (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Повышение интеллекта — навык повышающий параметр интеллект (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Повышение ловкости — навык повышающий параметр ловкость (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Повышение телосложения — навык повышающий параметр телосложение (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Наложение рук — навык позволяющий передавать прану другим в лечебных целях (первый уровень дает возможность передать до десяти единиц праны в час, что способствует заживлению легких ранений)
Возможно Ден посчитает сделаный выбор глупым, но Кирилл так не считал. Всю жизнь был без магии и сейчас без неё как-то выживает. А толк от неё будет только на высоких уровнях, а вот каменная кожа и повышение общих характеристик сейчас крайне важно, ведь это он станет сильнее, быстрее и вообще заметно лучше. Ну, может не особо заметно, но кто знает, какая именно мелочь может решить исход его жизни.
Следующей покупкой Кирилл решил всё же открывать ману и покупать магию, всё же сильно её игнорировать нельзя. Но также его интересовал вопрос бессмертия, воскрешения и петов. Всё это было на аукционе, но цены кусались, некоторые навыки стоили не стандартные сотню опыта, а бывало тысячу, но были и значительно дороже, пять тысяч, сто и даже пол миллиона. Вот то самое воскрешение как раз столько и стоило, правда давало шанс воскрешения на первом уровне всего один процент, но кто бы от такого отказался? Думаю никто, правда прокачивать этот навык чувствуется будет очень и очень дорого.
Кирилл еще раз глянул на себя в меню, чтобы понять так ли уж правильно он все сделал:
КРЛ — 0 уровень
Сила — 3 (Базовая 2 +1)
Ловкость — 4 (Базовая 3 +1)
Выносливость — 3 (Базовая 2 + 1)
Телосложение — 4 (Базовая 3 + 1)
Интеллект — 5 (Базовая 4 + 1)
Восприятие — 4 (Базовая 3 + 1)