Зомбушка
Шрифт:
Если же сравнивать холод и тепло, то в бытовом значении человеку тяжело понять, ведь как тепло выделяет батарея, так и холод выделяет холодильник. Но в стихиях всё несколько правильнее, тепло это выделение, а холод поглощение. Кирилл для себя представил пылесос. Тот что втягивает, но не накапливает это холод. А тот пылесос, что дует, но сам при этом не является источником, это огонь. Вот такой сломанный пылесос, но по крайней мере можно понять, что показывает система.
И если выбирать что-то одно из четырех, да, можно взять все четыре, но надо быть объективным, все разом развивать не получится, необходимо выбирать что-то одно, и потому
Повелитель холода — навык позволяющий управлять водой и выкачивать тепло из окружения.
Суть холода — навык позволяющий поглощать всем телом энергию и тепло всем телом. (Первый уровень позволяет использовать форму «холода» на 10 секунд)
Появилось сообщение:
Желаете объединить навыки «Повелитель холода» и «Суть холода» в «Холод»?
Да/Нет
Кирилл нажал Да.
Ничего внешне и по ощущениям не изменилось, разве что иконки навыков объединились и появился коэффициент Х2.
Итого траты:
Повышение маны — затраты 200 опыта.
Колодец маны — затраты 200 опыта
Пирамида маны — затраты 500 опыта.
Суть холода — затраты 200 опыта
Повелитель холода — затраты 200 опыта
Объединение навыков — 1000 опыта.
Итого осталось: 13300 — 2300 = 11 000 и минус два кольца по 500 = 10 000.
А запасы очень быстро тратятся.
Ключ от всех дверей — затраты 1000 опыта.
Осталось 9000.
Полет — навык позволяющий летать (Первый уровень позволяет развивать скорость 1 метр за 10 секунд, расход 10 единиц маны в секунду)
Полет затраты — 1000
Осталось 8000.
Бесшумность — навык позволяющий гасить звуки от себя в радиусе одного метра. (Первый уровень — расход маны 5 единиц в секунду)
Бесшумность — затраты 500 единиц опыта.
Бесплотность — навык позволяющий переходить в эфирное состояние (Первый уровень позволяет переходить на 10 секунд, затраты 100 единиц маны, кулдаун один час)
Бесплотность — затраты 500 единиц опыта.
Осталось 7000.
Кирилл с облегчением вздохнул, всё же он боялся, что все его задумки займут значительно больше опыта, а тут выходит, что ещё даже осталось.
Остаток он решил потратить на фамильяра, но исключительно такого, чтобы тот помогал убегать. Перебрав всех, кого смог придумать, просто так аукцион отказывался выдавать варианты, так что для людей с ограниченной фантазией тут будет сложно. Были варианты драконов, всяких черепах, львов, гигантских змей, но Кирилл вдруг вспомнил один фильм, когда главного героя унес смерч, а стоило ему об этом подумать, как появился фамильяр «вихрь», представляющий собой воздушную воронку с человеческий рост, а в описании было сказано, что он иммунен к физическому урону, правда стоимость аж пять тысяч. Это же половина антидота. Очень дорого, но Кирилл взвесил все за и против и всё же приобрел его. Он отлично отдавал себе отчет, что при покупке показывают рабочую версию, а на первом уровне будет всё несколько иначе.
Осталось еще две тысячи опыта, а потому Кирилл вложил всё в развитие интерфейса.
Правда первый уровень он покупал за сотню опыта. Второй уровень стоил двести, а вот третий уже пятьсот, а четвертый уже тысячу. Это очень сильно расстроило Кирилла, он то полагал, что повышение цен будет линейным, а не таким резким. Значит придется пересмотреть в будущем затраты на навыки, не все будет легко прокачивать с такими ценами. Осталось всего триста опыта, а для первого уровня достаточно сотни, потому Кирилл пока ещё есть возможность, зашёл и выбрал себе системную обувь. Полуботинки на хорошей твердой подошве, мыс с металлической вставкой, надежда, что это другое железо, не такое как в реальном мире, не сомнется как бумага. Шнуровки нет, вместо нее липучка, правда на вид они зелено-болотного цвета, но лучше так чем ничего.
Конечно, его обувь ещё не износилась, но пора привыкать к системным вещам, ведь фабрики не работают и с каждым днем найти что-то в реальном мире по размеру будет проблематично.
Не сходя с плиты Кирилл принялся переобуваться. А когда случайно подумал, а что ещё могут эти ботинки, то улучшенный интерфейс выдал справку. Что заплатив опыт можно наделить их определенными свойствами, такими как «саморемонт», «самоочищение», «восстановление при потери или уничтожении» и куча магических свойств, например, вспышка, усиленный прыжок и так далее, список огромен и всё хочется, но интерфейс сразу предупредил, что на каждое улучшение требуется новый уровень, развивай, а потом уже улучшай. Про тонны опыта, что можно засунуть в ботинки интерфейс не упомянул, но это и так понятно.
С тяжелой головой от мозгового штурма Кирилл сошёл с плиты.
— Ну ты и тормоз, — произнес с улыбкой Игорь. — Тебя тут уже все ждут три часа.
Кирилл сначала не понял кто это такой. А когда мысли встали на место, то очень захотелось тому заехать в морду, будет ещё прилипала-болтун выносить ему оценку. Игорь по реакции Кирилла понял, что опять пересек черту, а потому поспешил извиниться.
— Бро, ты не серчай, мы просто переживали, ты так долго там что-то выбирал, что уже волноваться начали. А что ты выбрал?
Кирилл недовольно на него глянул и тот решил заткнуться. Правда оказалось, что не надолго, он стал приставать к вышедшему из дверей, пытаясь узнать где тот был, что видел и как оно теперь в реальном мире.
— Ты как? — сочувственно спросил Ден. — Ты правда там долго возился.
— Голова кругом, все эти магии, вещи, воскрешения и прочее, — отмахнулся Кирилл.
— Воскрешения? — спросила Марго заинтересовано.
Кирилл посмотрел на них настороженно.
— Друзья, вы же не только магию себе купили и отчалили?