Зомбушка
Шрифт:
В этот раз Кирилл выспался на славу, Кристина дремлет облокотившись на кроватку, малышка сладко посапывает. Видно, что для Кристины этот ребенок важен и она взялась ухаживать за ней не из-за какой-нибудь награды, а исключительно для себя.
Кирилл вышел на плиту, пришла пора подумать, решить и развить себя. А то он с ужасом вспоминал того зомби, что просто взял и ушел. Чтобы он тогда ему сделал? Попытался убить ледяной саблей? Даже не смешно, разница в уровнях очень большая, а под ногами разлитое море черного дыма излечивало бы все повреждения зомби почти мгновенно. Если с таким и драться,
На счету шестьсот сорок две тысячи семьсот.
Первым делом, Кирилл запустил поиск по навыку на бессмертие, всё же под него нужно оставлять место. Все три варианта стоят по пятьсот тысяч опыта и это только первый уровень. Практика показывает, что развивать его будет стоит просто бешеных сумм.
Первый вариант — это создание клона в указанном месте, а после перенос души в клон и далее непосредственно оживление.
Второй вариант — берется часть души, помещается в какого-нибудь зверя, его желательно держать максимально далеко от себя и при том в безопасности. В случае смерти, из той части, что останется у зверька, душа воссоздаст тело и воскреснет. Держаться подальше от такого зверька нужно, чтобы враги не добрались до вас одновременно. Ведь если он погибнет, то после воскреснет возле тебя. То есть вы как бы запасные варианты друг для друга.
Третий вариант — создается запасная колба со здоровьем, ты её наполняешь праной, а когда тебя смертельно ранят, то рана мгновенно зарастает, но накопленная прана очень быстро тратится, хотя её можно копить сколько угодно, что в итоге позволит даже восстановить голову, если тебе её оторвало взрывом.
Подумав, Кирилл остановился на первом варианте. Второй вариант сразу отпадал, ведь зомби по всему миру, а потому вероятность, что его тотемный зверек, что будет хранить частичку души помрет по какой-нибудь глупости очень велика.
Третий вариант не устраивал, что при столкновении с очень серьезным противником, можно окончательно умереть, ведь тот будет сильнее, и если не распылит за одно мгновение, то будет наносить смертельные удары один за другим, что в итоге истощит запасную кубышку в праной и в итоге всё равно помрешь, лишь будет оттягивать неизбежное.
Навык «Бессмертие: перенос души»
— позволяет душе занять специально подготовленный сосуд, либо наиболее благоприятный (Первый уровень дает 1 % шанса на перенос души)
Цена: 500 000 опыта.
Кирилл купил навык. И сразу появились две новости, одна плохая, другая хорошая. Навык обещал перенести, но не обещал создать копию тела со всеми навыками. Это была плохая новость. А хорошая в том, что есть шанс перенестись не в свой же клон, а куда-нибудь ещё. Да, хочется быть человеком, но если вдруг ничего не будет подготовлено, то можно, теоретически, будет вживиться в ближайший подходящий труп. А это всё же сильно увеличивает шансы на воскрешение.
Кирилл с сожалением посмотрел на остаток счета — 142 700. Так быстро он ещё ни разу не тратил.
Вторым пунктом было поднять себе все характеристики. Затяжной бой отлично показал, что будь там иные обстоятельства и он бы свалился от усталости, даже в выигрышной ситуации.
Итак, начнем по порядку.
Повышение силы — 3 уровень (+3 к базовому значению)
Цена: 500 единиц опыта
4 уровень (+4 к бз)
Цена: 700 ео
5 уровень (+5 к бз)
Цена: 900 ео
6 уровень (+6 к бз)
Цена: 2000 ео
7 уровень (+7 к бз)
Цена: 3000 ео
8 уровень (+8 к бз)
Цена: 4000 ео
Щелк, щелк, щелк. Сколько бы раз Кирилл не нажимал на повышение навыка, желая вложить полученный опыт, то ничего не происходило.
— Что за фигня? — выругался Кирилл.
Будто желая ответить на его возмущение, появилось сообщение:
Достигнуто пороговое значение для повышения опытом первой категории.
Кирилл не сразу понял, что это значит, а лишь после сумел вспомнить, что здесь всё делится на десятки. И чтобы подымать навыки дальше, нужно убивать монстров от одиннадцатого до двадцатого уровня.
И тут он совсем иначе посмотрел на весь накопленный опыт и уровни. Выходит это всё песочница и на самом деле он не сильнее персонажа с десятым уровнем. То ли сбой, то или дальше будет как-то иначе отображаться, но этот его сто четырнадцатый уровень для персонажа, что прокачал характеристики и навыки до двадцатого уровня будут выглядеть смешными. Вроде малыша, что ухватил в детском магазине не одну игрушечную саблю, а три и теперь грозит отцу, что у него полно оружия и он теперь его сильнее. Собственно этот уровень первой категории именно такую мнимую силу и дает. Стало стыдно.
Но как бы то ни было, опускать руки не стоит. Это лишь ступенька, все когда-то были детьми, стесняться этого не стоит, но и задерживаться надолго тоже.
По той же схеме были добыты все остальные характеристики.
На силу за восемь уровней было потрачено 11 100 единиц опыта (базовая была 2)
На ловкость за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На выносливость за 8 уровней было потрачено 11 100 единиц опыта (базовая была 2)
На телосложение за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На интеллект за 6 уровней было потрачено 4100 единиц опыта (базовая была 4)
На восприятие за за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На скорость за 9 уровней было потрачено 16 100 единиц опыта (базовая была 1)
ВСЕГО: 63 700 единиц опыта.
Осталось 142 700 — 63 700 = 79 000.